Magnézone - Magnezone EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Magnézone aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| ¼ | 2 | ½ | 1 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | ½ | ½ | 4 | 1 | 1 | ¼ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Aimant | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 30 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #462 | 
| Sinnoh (Pt) | #180 | 
| Unys (NB2) | #050 | 
| Kalos mont. | #071 | 
| Hoenn (ROSA) | #086 | 
| Alola | #049 | 
| Alola (USUL) | #056 | 
| Isolarmure | #107 | 
| Hisui | #179 | 
| Paldea | #211 | 
| Institut Myrtille | #118 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Magnépiège
                                            - Magnet Pull EN
                                        
                                    
                                    Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
                                
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Fermeté
                                            - Sturdy EN
                                        
                                    
                                    Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Analyste
                                            - Analytic EN
                                        
                                    
                                    Augmente la puissance des capacités du Pokémon s’il attaque en dernier.
                                Formes
Évolutions et reproduction
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 281 | 344 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    239 | 266 | 329 | 361 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    266 | 296 | 359 | 394 | 3 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    140 | 156 | 219 | 240 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boule Élek | 12 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | 
| Cage Éclair | 1 | - | 90 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un faible choc électrique paralyse la cible. | 
| Champ Électrifié | 1 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Coup d’Jus | 40 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | 
| Éclair | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Élecanon | 64 | 120 | 50 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse. | 
| Étincelle | 20 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser. | 
| Grincement | 24 | - | 85 | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. | 
| Gyroballe | 16 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | 
| Luminocanon | 34 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Magné-Contrôle | 1 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. | 
| Mur Lumière | 52 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Strido-Son | 46 | - | 85 | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. | 
| Triplattaque | 1 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible. | 
| Ultrason | 1 | - | 55 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | 
| Verrouillage | 58 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant. | 
| Voile Miroir | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | 
| Vol Magnétik | 28 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Boule Élek | CT072 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | 
| Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un faible choc électrique paralyse la cible. | 
| Champ Électrifié | CT136 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | 
| Change-Éclair | CT048 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 
| Chargeur | CT173 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gravité | CT178 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Gyroballe | CT180 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | 
| Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Métalaser | CT170 | 140 | 95 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. | 
| Ondes Étranges | CT096 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Pression Extrême | CT225 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | 
| Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | 
| Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Strido-Son | CT223 | - | 85 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. | 
| Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Toile Élek | CT211 | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. | 
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Volt Assaut | CT210 | 100 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | 
                     | 
                250 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | 
| Toile Élek | 
                     | 
                55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. | 
Descriptions des pokédex
Écarlate
                                Il parcourt le ciel en émettant et en recevant des ondes bien mystérieuses.
                            Violet
                                Un champ magnétique spécial a perturbé la structure moléculaire de Magnéton et l’a fait évoluer en Magnézone.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset |  3 lieux possibles Lagune CirculairePar temps Orageux seulement Mer Isol'ÎlotsPar temps Orageux seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux seulement  | 100% | 
| Bouclier | Reset |  3 lieux possibles Lagune CirculairePar temps Orageux seulement Mer Isol'ÎlotsPar temps Orageux seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux seulement  | 100% | 
| LP: Arceus | Rencontre (Pokémon volant)  | Sentier Céleste Source FéériqueContrefort Couronné  | 100% | 
Note : un Magnézone réapparaît sur LP: Arceus si vous avez capturé le précédent et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Cratère de PaldeaIl y en a 10 tout autour du cratère dans la zone montagneuse, tous trop éloignés les uns des autres pour en faire plusieurs à la fois | 100% | 
| Violet | Reset | Cratère de PaldeaIl y en a 10 tout autour du cratère dans la zone montagneuse, tous trop éloignés les uns des autres pour en faire plusieurs à la fois | 100% | 


                            











