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Aperçu stratégique
PV
38
Attaque
30
Défense
41
Attaque spé
30
Défense spé
41
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Zigzaton aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Petit Raton
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 255
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #263
Hoenn #012
Kalos centre #012
Hoenn (ROSA) #012
Galar #031
Couronneige #071

Talents de la forme

Octroie 10% de chance de ramasser un objet après chaque combat remporté. Les objets ramassés dépendent du niveau du Pokémon et du jeu.
Permet de consommer certaines Baies plus rapidement : le taux d'activation des Baies à 25% des PV max passe à 50% des PV max.
Augmente la Vitesse de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages.

Formes

 
Normal
 
Zigzaton
Zigzagoon EN

Taille : 0.4 m
Poids : 17.5 kg
Hors Galar, un Zigzaton rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Galar, un Zigzaton nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
38
- 217 280 - 0
Attaque
30
86 96 159 174 0
Défense
41
106 118 181 199 0
Attaque spé
30
86 96 159 174 0
Défense spé
41
106 118 181 199 0
Vitesse
60
140 156 219 240 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier 24 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Cognobidon 33 - - 10 Normal Statut Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum.
Coup d'Boule 12 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Damoclès 36 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Dard-Nuée 18 25 95 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Dégommage 27 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Gigotage 30 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Implore 9 60 100 25 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Jet de Sable 3 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Mimi-Queue 6 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Regard Touchant 15 - 100 30 Fée Statut Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau.
Repos 21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard CT14 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Cage Éclair CT73 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coupe CT93 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Éclate-Roc CT98 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Fatal-Foudre CT25 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Laser Glace CT13 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Rengorgement CT10 - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Surf CT95 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charme - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Rayon Simple - 100 15 Normal Statut Remplace le talent de la cible par le talent Simple, qui double les changements de statistiques.
Tour de Magie - 100 10 Psy Statut Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible.
Vitesse Extrême
80 100 5 Normal Physique Priorité +2

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Il marche en zigzaguant et n’a pas son pareil pour dénicher des trésors dans l’herbe ou sous terre.
Perle Scintillante
Il marche en zigzaguant et n’a pas son pareil pour dénicher des trésors dans l’herbe ou sous terre.
FormesJeux disponibles

Galar
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (67.23% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 4
Route 10362.5%TC = 16%
Pokémon #263Pokémon #26131.25%Pokémon #2786.25%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 4
Route 10362.5%TC = 16%
Pokémon #263Pokémon #26131.25%Pokémon #2786.25%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 27
Route 11938.46%TC = 26%
Pokémon #263Pokémon #26438.46%Pokémon #4319.23%Pokémon #3573.85%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 3 - Troupeau
Route 20244.44%TC = 90%
Pokémon #263Pokémon #39638.89%Pokémon #40311.11%Pokémon #3995.56%
Perle Rencontre
Repousse niv. 3 - Troupeau
Route 20244.44%TC = 90%
Pokémon #263Pokémon #39638.89%Pokémon #40311.11%Pokémon #3995.56%
Platine Rencontre
Repousse niv. 3 - Troupeau
Route 20244.44%TC = 90%
Pokémon #263Pokémon #39927.78%Pokémon #39616.67%Pokémon #40311.11%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 44
15 blocs forêt
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Radio Hoenn
Tour Carillon
Tour Chétiflor
20%
Pokémon #1960%Pokémon #263Pokémon #32720%
Tour Cendrée
(Rez-de-Chaussée)
20%
Pokémon #10925%Pokémon #1920%Pokémon #263Pokémon #32720%Pokémon #4110%Pokémon #205%
Tour Cendrée
(Sous-sol)
20%
Pokémon #1925%Pokémon #10920%Pokémon #263Pokémon #32720%Pokémon #12610%Pokémon #415%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 44
15 blocs forêt
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Radio Hoenn
Tour Carillon
Tour Chétiflor
20%
Pokémon #1960%Pokémon #263Pokémon #32720%
Tour Cendrée
(Rez-de-Chaussée)
20%
Pokémon #10925%Pokémon #1920%Pokémon #263Pokémon #32720%Pokémon #4110%Pokémon #205%
Tour Cendrée
(Sous-sol)
20%
Pokémon #1925%Pokémon #10920%Pokémon #263Pokémon #32720%Pokémon #12610%Pokémon #415%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 4
Route 250%TC = 10%
Pokémon #263Pokémon #1640%Pokémon #1310%
Y Rencontre
Repousse niv. 4
Route 250%TC = 10%
Pokémon #263Pokémon #1640%Pokémon #1010%
Rubis Oméga HordeRoute 10195%
Pokémon #263Pokémon #2615%
Route 104 Nord95%
Pokémon #263Pokémon #2765%
Route 104 Sud95%
Pokémon #263Pokémon #2785%
Saphir Alpha HordeRoute 10195%
Pokémon #263Pokémon #2615%
Route 104 Nord95%
Pokémon #263Pokémon #2765%
Route 104 Sud95%
Pokémon #263Pokémon #2785%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour100%
Bouclier Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 3 - Troupeau
Route 20244.44%TC = 90%
Pokémon #263 Pokémon #39638.89% Pokémon #40311.11% Pokémon #3995.56%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 3 - Troupeau
Route 20244.44%TC = 90%
Pokémon #263 Pokémon #39638.89% Pokémon #40311.11% Pokémon #3995.56%