Hexadron - Falinks EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Hexadron aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Escadron | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 50 | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #870 | 
| Galar | #345 | 
| Paldea | #300 | 
| Illumis | #212 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Armurbaston
                                            - Battle Armor EN
                                        
                                    
                                    Le Pokémon est protégé des coups critiques par une solide carapace.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Acharné
                                            - Defiant EN
                                        
                                    
                                    Augmente beaucoup l’Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l’adversaire.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 271 | 334 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    212 | 236 | 299 | 328 | 2 | 
| Défense | 
                         | 
                    212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    140 | 156 | 219 | 240 | 1 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    167 | 186 | 249 | 273 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 1 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Close Combat | 50 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Contre | 30 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Coup d’Boule | 15 | 70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer. | 
| Éclate-Roc | 5 | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci. | 
| Escarmouche | 35 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat. | 
| Gonflette | 20 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | 
| Mégacorne | 55 | 120 | 85 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. | 
| Mur de Fer | 45 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Puissance | 10 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | 
| Riposte | 60 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | 
| Ténacité | 25 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Ultime Bastion | 40 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | 
| Brouhaha | CT191 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | 
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Cavalerie Lourde | CT186 | 95 | 95 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Coaching | CT213 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | 
| Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | 
| Direct Toxik | CT083 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. | 
| Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. | 
| Estocorne | CT053 | 70 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais. | 
| Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | 
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | 
| Furie-Bond | CT185 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gonflette | CT064 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | 
| Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 
| Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Prio-Parade | CT229 | 65 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
Écarlate
                                Le chef se situe en tête et donne des ordres aux autres. C’est le plus fort et le plus intelligent des six.
                            Violet
                                À l’aide de sa corne extensible, le chef donne des ordres aux autres et leur fait changer de formation.
                            
                            













