Élecsprint - Manectric EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Élecsprint aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | |
Informations générales
| Espèce | Décharge |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #310 |
| Hoenn | #079 |
| Kalos côte | #074 |
| Hoenn (ROSA) | #081 |
| Alola (USUL) | #294 |
| Galar | #067 |
| Illumis | #086 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Attaque spé |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | 30 | 33 | 55 | 9 | ![]() |
![]() |
Le lanceur hurle sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. |
| Cage Éclair | 12 | 15 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Chargeur | 36 | 39 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant. |
| Crocs Éclair | 24 | 27 | 65 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer. |
| Crocs Feu | 1 | 10 | 65 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer. |
| Éclair | 8 | 11 | 40 | 6 | ![]() |
![]() |
Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Éclair Fou | 44 | 47 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. |
| Étincelle | 16 | 19 | 65 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie une décharge électrique sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Fatal-Foudre | 50 | 53 | 110 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Groz’Yeux | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. |
| Hurlement | 28 | 31 | - | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. |
| Morsure | 20 | 23 | 60 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. |
| Ondes Étranges | 22 | 25 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et baissent son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Tonnerre | 40 | 43 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Vive-Attaque | 1 | 10 | 30 | 3 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Change-Éclair | CT066 | 70 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Coup d’Jus | CT039 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. |
| Crocs Éclair | CT021 | 65 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer. |
| Crocs Feu | CT014 | 65 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer. |
| Crocs Givre | CT015 | 65 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer. |
| Éclair Fou | CT086 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. |
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Hurlement | CT005 | - | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. |
| Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. |
| Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
![]() |
L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Mégaphone | CT071 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
| Surchauffe | CT050 | 130 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible à pleine puissance. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Ce Pokémon libère de l’électricité par sa crinière. Il attaque en créant un nuage orageux au-dessus de sa tête pour faire tomber la foudre.
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 45 - Statik 15 blocs plaine | Parc Safari Zone Prairie | 100%TC = 30% Capture : 9.27% / tour Fuite : 35.55% / tour |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 45 - Statik 15 blocs plaine | Parc Safari Zone Prairie | 100%TC = 30% Capture : 9.27% / tour Fuite : 35.55% / tour |












Reset