Rattata d'Alola - Alolan Rattata EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Rattata d'Alola aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | ½ | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Souris | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 | 
| Taux de capture | |
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #019 | 
| Alola | #015 | 
| Alola (USUL) | #015 | 
| Kanto (LGPE) | #019 | 
Formes
 
                                 
                             
                                                            Hors Alola, un Rattata rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Alola, un Rattata nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
                                                     
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            À Alola, un Rattata rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. Hors Alola, un Rattata nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent le possède et tient la Pierre Stase.
                                                    Évolutions
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                     Rattatac d'Alola Rattatac d'Alola
 Niveau 20, la nuit
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 201 | 264 | - | 0 | 
| Attaque |  | 133 | 148 | 211 | 232 | 0 | 
| Défense |  | 95 | 106 | 169 | 185 | 0 | 
| Attaque spé |  | 77 | 86 | 149 | 163 | 0 | 
| Défense spé |  | 95 | 106 | 169 | 185 | 0 | 
| Vitesse |  | 162 | 180 | 243 | 267 | 1 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Coup Bas | 24 | 70 | 100 | 5 |  |  | Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. | 
| Croc de Mort | 21 | 80 | 90 | 15 |  |  | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer la cible. | 
| Croc Fatal | 15 | 1 | 90 | 10 |  |  | Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. | 
| Damoclès | 27 | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Mâchouille | 18 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Mimi-Queue | 3 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Morsure | 12 | 60 | 100 | 25 |  |  | Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Puissance | 9 | - | - | 30 |  |  | Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. | 
| Vive-Attaque | 6 | 40 | 100 | 30 |  |  | Priorité +1. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Ball'Ombre | CT43 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blizzard | CT51 | 110 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Bomb-Beurk | CT52 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. | 
| Clonage | CT08 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Demi-Tour | CT18 | 70 | 100 | 20 |  |  | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Laser Glace | CT55 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Provoc | CT02 | - | 100 | 20 |  |  | Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Queue de Fer | CT19 | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Repos | CT05 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Toxik | CT27 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Vibrobscur | CT20 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. | 
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
                                Ses vibrisses lui confèrent un odorat très développé. Il peut ainsi détecter et localiser d'un coup de museau la nourriture cachée.
                            Let's Go, Évoli !
                                Ses vibrisses lui confèrent un odorat très développé. Il peut ainsi détecter et localiser d'un coup de museau la nourriture cachée.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Soleil | Reset Herbe Mouvante - Nuit | Route 2 | 70% | 
|   30% | |||
| Lune | Reset | Grotte Verdoyante | 100% | 
| Ultra-Soleil | Rencontre Nuit | Route 1 (2) | 35% | 
|  35%   30% | |||
| Ultra-Lune | Reset | Grotte Verdoyante | 100% | 
| LG: Pikachu | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez | Azuria | 100% | 
| LG: Évoli | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez | Azuria | 100% | 


