Évoli - Eevee EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Spécial |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Évoli aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |||
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | ||||
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Évolutif | 
| Genre | 
                                            Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #133 | 
| Kanto | #133 | 
| Johto | #180 | 
| Sinnoh (Pt) | #163 | 
| Johto (HGSS) | #184 | 
| Unys (NB2) | #091 | 
| Kalos côte | #077 | 
| Alola | #123 | 
| Alola (USUL) | #153 | 
| Kanto (LGPE) | #133 | 
| Galar | #196 | 
| Couronneige | #074 | 
| Hisui | #025 | 
| Paldea | #179 | 
| Illumis | #100 | 
Formes
Localisations du Pokémon
Jaune
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 250 | 314 | - | 0 | 
| Attaque |  | 145 | 145 | 209 | 209 | 0 | 
| Défense |  | 135 | 135 | 199 | 199 | 0 | 
| Spécial |  | 165 | 165 | 229 | 229 | - | 
| Vitesse |  | 145 | 145 | 209 | 209 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 42 | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Jet de Sable | 8 | - | 100 | 15 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Morsure | 30 | 60 | 100 | 25 |  |  | 10% de chance d'apeurer la cible. | 
| Puissance | 36 | - | - | 30 |  |  | Divise les chances de coups critiques par 4 (capacité bugguée). | 
| Rugissement | 16 | - | 100 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Vive-Attaque | 23 | 40 | 100 | 30 |  |  | Priorité +1. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Clonage | CT50 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. | 
| Copie | CT31 | - | 100 | 10 |  |  | Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. | 
| Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 |  |  | Attaque en 2 tours. | 
| Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | 
| Météores | CT39 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Patience | CT34 | 1 | - | 10 |  |  | Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | 
| Plaquage | CT08 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Protection | CT33 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui double la Défense du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. | 
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. | 
Descriptions des pokédex
Jaune
                                Sa génétique instable lui permet d'évoluer de plusieurs façons. Très peu sont en vie.
                            |  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| 
 
 | |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous les jeux sauf X, Y, Let's Go: Pikachu & Évoli et LP: Arceus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (86.47% en moyenne) | 
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
| Bleu | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
| Jaune | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
Sur la 2ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Or | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% | 
| Argent | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% | 
| Cristal | Reset | Doublonville | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
| Vert Feuille | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
| XD | Reset | Laboratoire Pokémon | 100% | 
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant | Reset | Unionpolis | 100% | 
| Perle | Reset | Unionpolis | 100% | 
| Platine | Reset | Unionpolis | 100% | 
| HeartGold | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% | 
| SoulSilver | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% | 
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Noir 2 | Rencontre Repousse niv. 18 ou 19 (Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres) | Volucité | 100%TC = 5 (ou 20)% | 
| Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 18 ou 19 (Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres) | Volucité | 100%TC = 5 (ou 20)% | 
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Soleil | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% | 
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
|  30%  20%  15%  10%  10%  10%  | |||
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
|  30%  20%  15%  10%  10%  10%  | |||
| Lune | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% | 
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
|  30%  25%  20%  10%  10%  | |||
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
|  30%  25%  20%  10%  10%  | |||
| Ultra-Soleil | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% | 
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
|  20%  20%  20%  15%  10%  10%  | |||
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
|  20%  20%  20%  15%  10%  10%  | |||
| Ultra-Lune | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% | 
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
|  30%  25%  20%  10%  10%  | |||
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
|  30%  25%  20%  10%  10%  | |||
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Zone Sud n°5 (1) | 100% | 
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest | 7.69% | |
|  46.15%  46.15%  | |||
| Violet | Reset | Zone Sud n°5 (1) | 100% | 
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest | 7.69% | |
|  46.15%  46.15%  | |||
| Lég. : Z-A | Reset | Zone Sauvage n°19 (1) | 100% | 
| Reset - Soleil | 100% | ||
 
                            














































