Ossatueur d'Alola - Alolan Marowak EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Ossatueur d'Alola aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 0 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ¼ | 0 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Gard’Os | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | |
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #105 | 
| Alola | #164 | 
| Alola (USUL) | #198 | 
| Kanto (LGPE) | #105 | 
| Isolarmure | #171 | 
Talents de la forme
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Paratonnerre
                                            - Lightning Rod EN
                                        
                                    
                                    Attire les capacités Électrik en Duo/Trio. Immunise aussi contre ces dernières et augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau s'il en encaisse une. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Tête de Roc
                                            - Rock Head EN
                                        
                                    
                                    Protège le Pokémon des dégâts de recul de ses capacités à contrecoups comme Damoclès ou Martobois.
                                
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Corps Maudit
                                            - Cursed Body EN
                                        
                                    
                                    Octroie 30% de chance d'entraver une capacité offensive utilisée contre le Pokémon pour les 3 prochains tours.
                                Formes
 
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            Faire évoluer Osselait de nuit à Alola.
                                                    Localisations du Pokémon
Bouclier
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 261 | 324 | - | 0 | 
| Attaque |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Défense |  | 230 | 256 | 319 | 350 | 2 | 
| Attaque spé |  | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Défense spé |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Vitesse |  | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Os Ombre | 85 | 100 | 10 |  |  | 20% de chance de baisser la Défense de la cible. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boutefeu | 60 | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Charge Os | 31 | 25 | 90 | 10 |  |  | Touche 2 à 5 fois. | 
| Châtiment | 16 | 65 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée. | 
| Coud'Boue | 1 | 20 | 100 | 10 |  |  | 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Coup d'Boule | 1 | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Damoclès | 1 | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Danse Flammes | 1 | 35 | 85 | 15 |  |  | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 
| Dégommage | 20 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Effort | 42 | 1 | 100 | 5 |  |  | Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | 
| Faux-Chage | 1 | 40 | 100 | 40 |  |  | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 
| Feu Follet | 36 | - | 85 | 15 |  |  | Brûle la cible. | 
| Mania | 54 | 120 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Osmerang | 48 | 50 | 90 | 10 |  |  | Touche 2 fois. | 
| Puissance | 1 | - | - | 30 |  |  | Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. | 
| Roue de Feu | 12 | 60 | 100 | 25 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Trépignement | 24 | 75 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. | 
| Vengeance | 1 | 70 | 100 | 5 |  |  | La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Attraction | CT31 | - | 100 | 15 |  |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Balayage | DT07 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Blizzard | DT06 | 110 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Boutefeu | DT55 | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Canicule | DT36 | 95 | 90 | 10 |  |  | 10% de chance de brûler les cibles. | 
| Casse-Brique | CT43 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Châtiment | CT77 | 65 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée. | 
| Clonage | DT20 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Colère | DT24 | 120 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
| Danse Flammes | CT13 | 35 | 85 | 15 |  |  | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 
| Danse Lames | DT00 | - | - | 20 |  |  | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Déflagration | DT15 | 110 | 85 | 5 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Exécu-Son | DT95 | 80 | 100 | 15 |  |  | Empêche la cible d'utiliser les attaques sonores pendant 2 tours. | 
| Exploforce | DT64 | 120 | 70 | 5 |  |  | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | DT09 | 110 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Faux-Chage | CT94 | 40 | 100 | 40 |  |  | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 
| Feu Follet | CT38 | - | 85 | 15 |  |  | Brûle la cible. | 
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Grincement | CT16 | - | 85 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | 
| Interversion | DT83 | - | - | 15 |  |  | Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | 
| Lame de Roc | DT75 | 100 | 80 | 5 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Lance-Flammes | DT02 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 |  |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Météores | CT40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mur de Fer | DT46 | - | - | 15 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Piège de Roc | DT76 | - | - | 20 |  |  | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | 
| Piétisol | CT81 | 60 | 100 | 20 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing Éclair | CT05 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing Feu | CT03 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | 
| Possessif | CT44 | - | - | 10 |  |  | Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. | 
| Puissance | DT13 | - | - | 30 |  |  | Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. | 
| Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Repos | CT21 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Séisme | DT10 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Telluriforce | DT67 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Tempête de Sable | CT32 | - | - | 10 |  |  | Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | DT26 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tête de Fer | DT74 | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Tomberoche | CT48 | 60 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Tonnerre | DT08 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Trépignement | CT98 | 75 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. | 
| Tunnel | CT15 | 80 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Ultimapoing | CT00 | 80 | 85 | 20 |  |  | Attaque "Poing". | 
| Ultimawashi | CT01 | 120 | 75 | 5 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vengeance | CT79 | 70 | 100 | 5 |  |  | La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. | 
| Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Vibrobscur | DT58 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Zénith | CT34 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Esprit Frappeur | 110 | 90 | 5 |  |  | Ne fonctionne que si la cible tient un objet. | 
| Feu Envieux | 70 | 100 | 5 |  |  | Brûle tous les Pokémon dont les statistiques ont augmenté pendant ce tour. | 
| Sable Ardent | 70 | 100 | 10 |  |  | 30% de chance de brûler la cible. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cognobidon |  | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. | 
| Coud'Krâne |  | 130 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | 
| Détection |  | - | - | 5 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Double Pied |  | 30 | 100 | 30 |  |  | Touche 2 fois. | 
| Groz'Yeux |  | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Malédiction |  | - | - | 10 |  |  | Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | 
| Pouvoir Antique |  | 60 | 100 | 5 |  |  | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
| Requiem |  | - | - | 5 |  |  | Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. | 
Descriptions des pokédex
Épée
                                Le soir venu, il enflamme son os, puis se met à danser jusqu’au petit matin, à la mémoire de ses compagnons disparus.
                            Bouclier
                                Les flammes maudites qui brûlent au bout de son os infligent des blessures inguérissables à la fois au corps et à l’âme de l’adversaire.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| LG: Pikachu | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez | Parmanie | 100% | 
| LG: Évoli | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez | Parmanie | 100% | 
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez | IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour | 100% | 
| Bouclier | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez | IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour | 100% | 
 
                                 
                            


