Ossatueur d'Alola - Alolan Marowak EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Ossatueur d'Alola aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| ½ | 0 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ¼ | 0 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Gard’Os | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 50% 
                                                                    Femelle : 50%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | |
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #105 | 
| Alola | #164 | 
| Alola (USUL) | #198 | 
| Kanto (LGPE) | #105 | 
| Isolarmure | #171 | 
Talents de la forme
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Paratonnerre
                                            - Lightning Rod EN
                                        
                                    
                                    Attire les capacités Électrik en Duo/Trio. Immunise aussi contre ces dernières et augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau s'il en encaisse une.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Tête de Roc
                                            - Rock Head EN
                                        
                                    
                                    Protège le Pokémon des dégâts de recul de ses capacités à contrecoups comme Damoclès ou Martobois.
                                
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Corps Maudit
                                            - Cursed Body EN
                                        
                                    
                                    Octroie 30% de chance d'entraver une capacité offensive utilisée contre le Pokémon pour les 3 prochains tours.
                                Formes
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Faire évoluer Osselait de nuit à Alola.
                                                    
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Offert par Raphaël Chen sur Ultra-Soleil après avoir ramassé 40 Emblèmes de Dominant.
                                                    Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 261 | 324 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    230 | 256 | 319 | 350 | 2 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boutefeu | 53 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Charge-Os | 65 | 25 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Touche 2 à 5 fois. | 
| Châtiment | 17 | 65 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée. | 
| Dégommage | 37 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Effort | 49 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | 
| Feu Follet | 23 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Brûle la cible. | 
| Groz'Yeux | 13 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Mania | 33 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
| Massd'Os | 1 | 65 | 85 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance d'apeurer la cible. | 
| Massd'Os | 7 | 65 | 85 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance d'apeurer la cible. | 
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Mimi-Queue | 3 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Os Ombre | 27 | 85 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    20% de chance de baisser la Défense de la cible. | 
| Osmerang | 21 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Touche 2 fois. | 
| Roue de Feu | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de brûler la cible. | 
| Roue de Feu | 11 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de brûler la cible. | 
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Trépignement | 43 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. | 
| Vengeance | 59 | 70 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Anti-Air | CT23 | 50 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de geler la cible. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Centrifugifle | CT59 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de brûler la cible. | 
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200. | 
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance de paralyser la cible. | 
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 
| Feu Follet | CT61 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Brûle la cible. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Taux de coups critiques +1. | 
| Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de brûler la cible. | 
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de geler la cible. | 
| Nitrocharge | CT43 | 50 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance d'augmenter la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Tempête de Sable | CT37 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de paralyser la cible. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Vibrobscur | CT97 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Affilage | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Permet d'avoir 100% de chance de porter un coups critiques au tour suivant. | 
| Balance | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. | 
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Canicule | 95 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de brûler les cibles. | 
| Colère | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
| Dépit | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. | 
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | 
| Exécu-Son | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empêche la cible d'utiliser les attaques sonores pendant 2 tours. | 
| Interversion | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | 
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | 
| Mur de Fer | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Piège de Roc | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | 
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | 
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Sabotage | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. | 
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Trépignement | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. | 
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attrition | 
                     | 
                70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. | 
| Cognobidon | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. | 
| Coud'Krâne | 
                     | 
                130 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | 
| Détection | 
                     | 
                - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Double Pied | 
                     | 
                30 | 100 | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Touche 2 fois. | 
| Grincement | 
                     | 
                - | 85 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | 
| Malédiction | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | 
| Pouvoir Antique | 
                     | 
                60 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
| Requiem | 
                     | 
                - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. | 
| Ténacité | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tête de Fer | 
                     | 
                80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'apeurer la cible. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| LG: Pikachu | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez  | Parmanie | 100% | 
| LG: Évoli | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez  | Parmanie | 100% | 
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez  | IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour | 100% | 
| Bouclier | Reset Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez  | IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour | 100% | 
                                
                            
                                                            















