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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Cynthia (Ultime) & Ékaïser



Cynthia (Ultime)Ékaïser
Pokémon #784 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant (Spécial)
★★★★★ Type dragon MX Type fee MX Pokémon Diamant et Perle Pokémon Masters EX
Descriptions
Cynthia a revêtu son Look Ultime, symbole de sa grande combativité ! Elle s'est jurée d'atteindre les sommets avec son Ékaïser avec qui elle s'est entraînée dur !
Quand il hurle pour fêter sa victoire sur une proie, on entend ses congénères se réjouir de toutes parts dans un grand tintement métallique.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Ékaïser
    Stats max5★5+★
    PV552652
    Attaque420460
    Défense172212
    Atq. Spé.436476
    Déf. Spé.172212
    Vitesse215255


Talents

Ékaïser

Talents passifs
NomEffet
Capacité Duo 5 Stats ↑ 1Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo.
Intro Compteur ↓ 1Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat.
Première Désespoir Jauge ↑ 6Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
DragonAugmente de XNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Dragon.
SinnohAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Combattants aguerrisAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Looks UltimesAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
ChercheursAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.

Capacités

Ékaïser

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Dracosouffle Type dragon MX Type speciale MX 42-50 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Vibrécaille Type dragon MX Type speciale MX 176-211 100 Tous les ennemis Baisse la Défense du lanceur de 1 rang.
Mon cœur bat la chamade ! Type statut MX Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur diminue (jusqu'à 3 rangs). Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son taux de critiques augmente (jusqu'à 3 rangs). 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Écrivons l'Histoire !
Vibrécaille !
Type dragon MX Type speciale MX 250-300 Aucun effet additionnel. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Atq. Spé. +5 2 24
Défense +10 4 48
Défense +5 2 24
PV +20 4 48
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +10 4 48
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
PV +10 2 24
PV +40 5
Atq. Spé. +20 5
Vitesse +20 7 84
Déf. Spé. +5 2 24
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 3 36
Immunité Grêle Protège le lanceur des dégâts infligés par la grêle. 3 36
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Première Désespoir Vitesse ↑ 4 Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 8 96
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Arrivée Critiques ↑ 2 Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 3 36
Capacité Duo 5 Stats ↑ 1 Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Dos au Mur 5 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique et qu'il est en mauvaise posture. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Puissance Paralysie 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 5 60
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 5 60
Capacité Duo Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. 9 108
Enn. Para. Capa. Off. Conso. 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vibrécaille : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Dracosouffle : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Dracosouffle : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Dracosouffle : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
8 96
Atq. Spé. + : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Vibrécaille : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Vibrécaille : Transperceur Quand le lanceur utilise une attaque, il n'est pas affecté par les effets du camp ciblé qui réduisent les dégâts. 7 84
Dracosouffle : Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Mon cœur bat la chamade ! : Récup'PPC 4 50 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 12 144
Dracosouffle : Air Nocif 2 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
9 108
Amélioration de Capacité
Vibrécaille : Puissance +2 4 48
Vibrécaille : Puissance +2 4 48
Dracosouffle : Puissance +4 3 36
Vibrécaille : Puissance +2 4 48
Vibrécaille : Puissance +2 4 48
Dracosouffle : Puissance +4 3 36
Vibrécaille : Puissance +2 4 48
Dracosouffle : Puissance +4 3 36
Dracosouffle : Puissance +4 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! : Puissance +25 5 60
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! : Puissance +25 5 60


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