Togepi - Togepi EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Togepi aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 2 | ½ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Balle Pic | 
| Genre | 
                                            Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 | 
| Taux de capture | 190 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #175 | 
| Johto | #046 | 
| Sinnoh (Pt) | #173 | 
| Johto (HGSS) | #046 | 
| Galar | #257 | 
| Hisui | #127 | 
Talents de la forme
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Sérénité
                                            - Serene Grace EN
                                        
                                    
                                    Double les chances d'activation des effets secondaires des capacités offensives.
                                
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Agitation
                                            - Hustle EN
                                        
                                    
                                    Augmente l'Attaque de 50% mais baisse la Précision des capacités physiques de 20%. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Chanceux
                                            - Super Luck EN
                                        
                                    
                                    Augmente le taux de coups critique d'un niveau.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade bébé
                                    
                                    - 
                                                                                                     Togepi Togepi
 Reproduction de Togetic ou Togekiss
                                        Stade de base
                                    
                                    - 
                                                                                                     Togetic Togetic
 Monter un niveau avec bonheur élevé
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                     Togekiss Togekiss
 Pierre Éclat
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Togepi n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 211 | 274 | - | 0 | 
| Attaque |  | 68 | 76 | 139 | 152 | 0 | 
| Défense |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Attaque spé |  | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 | 
| Défense spé |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 1 | 
| Vitesse |  | 68 | 76 | 139 | 152 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | 53 | - | - | 15 |  |  | Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour. | 
| Bâillement | 13 | - | - | 10 |  |  | Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. | 
| Charme | 1 | - | 100 | 20 |  |  | Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | 
| Damoclès | 45 | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Dernier Recours | 49 | 140 | 100 | 5 |  |  | Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. | 
| Doux Baiser | 9 | - | 75 | 10 |  |  | Rend confus la cible. | 
| Encore | 17 | - | 100 | 5 |  |  | Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. | 
| Métronome | 5 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. | 
| Par Ici | 21 | - | - | 20 |  |  | Priorité +2. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. | 
| Passe-Cadeau | 25 | - | - | 15 |  |  | Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. | 
| Pouvoir Antique | 33 | 60 | 100 | 5 |  |  | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
| Relais | 41 | - | - | 40 |  |  | Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. | 
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Voeu | 29 | - | - | 10 |  |  | Restaure 50% des PV max du lanceur au Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 |  |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Boost | CT77 | - | - | 10 |  |  | Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | 
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Calcination | CT59 | 60 | 100 | 15 |  |  | Si la cible tient une Baie ou un Joyau, l'attaque détruit l'objet. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Choc Psy | CT03 | 80 | 100 | 10 |  |  | Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200. | 
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Éclate-Roc | CT94 | 40 | 100 | 15 |  |  | 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Protection | CT33 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 |  |  | Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 |  |  | Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Air Veinard |  | - | - | 30 |  |  | Le lanceur crée un voile qui empêche l'équipe de subir de coups critiques pendant 5 tours. | 
| Aurore |  | - | - | 5 |  |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | 
| Cadeau |  | 1 | 90 | 15 |  |  | Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. | 
| Clairvoyance |  | - | - | 40 |  |  | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | 
| Échange Psy |  | - | 100 | 10 |  |  | Transfère le problème de statut du lanceur à la cible. | 
| Extrasenseur |  | 80 | 100 | 20 |  |  | 10% de chance d'apeurer la cible. | 
| Force Ajoutée |  | 20 | 100 | 10 |  |  | La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. | 
| Force Cachée |  | 70 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. | 
| Machination |  | - | - | 20 |  |  | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | 
| Mimique |  | - | - | 20 |  |  | Utilise la dernière capacité qui a ciblé le lanceur. | 
| Picpic |  | 35 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Prescience |  | 120 | 100 | 10 |  |  | Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. | 
Descriptions des pokédex
X
                                Sa coquille est remplie de joie. On dit que s’il est bien traité, il porte chance.
                            Y
                                Un proverbe nous enseigne que le bonheur touchera celui qui peut faire tenir debout un Togepi endormi.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Or | Reset (œuf) | Mauville | 100% | 
| Argent | Reset (œuf) | Mauville | 100% | 
| Cristal | Reset (œuf) | Mauville | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset (œuf) | Labyrinthe d’O | 100% | 
| Vert Feuille | Reset (œuf) | Labyrinthe d’O | 100% | 
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | Chenal 230 | 100% | 
| Perle | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | Chenal 230 | 100% | 
| Platine | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | Chenal 230 | 100% | 
| Reset (œuf) | Vestigion | 100% | |
| HeartGold | Reset (œuf) | Mauville | 100% | 
| SoulSilver | Reset (œuf) | Mauville | 100% | 
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Blanc | Rencontre | Forêt Blanche Valentine seulement | 100% | 
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset (œuf) | Vermilava | 100% | 
| Saphir Alpha | Reset (œuf) | Vermilava | 100% | 
 
                            

















