Mistigrix Femelle - Meowstic Female EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Mistigrix Femelle aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | SelfContrôle | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 50% 
                                                                    Femelle : 50%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | |
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #678 | 
| Kalos centre | #115 | 
| Galar | #209 | 
| Institut Myrtille | #105 | 
| Illumis | #044 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Regard Vif
                                            - Keen Eye EN
                                        
                                    
                                    Empêche la baisse de Précision. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon. Ignore les changements d'Esquive de l'adversaire.
                                
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Infiltration
                                            - Infiltrator EN
                                        
                                    
                                    Ignore les effets adverses de Protection, Mur Lumière, Voile Aurore, Brume, Rune Protect et Clonage lorsque le Pokémon attaque.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Battant
                                            - Competitive EN
                                        
                                    
                                    Augmente l'Attaque Spéciale de 2 niveaux lorsqu'un adversaire baisse une statistique du Pokémon.
                                Formes
                                
                            
                                                            La forme de Mistigrix dépend de son sexe.
                                                    Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 289 | 352 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    118 | 132 | 195 | 214 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    169 | 188 | 251 | 276 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    181 | 202 | 265 | 291 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    178 | 198 | 261 | 287 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    219 | 244 | 307 | 337 | 2 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ball'Ombre | 31 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Bluff | 19 | 40 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. | 
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Choc Mental | 9 | 50 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Choc Psy | 25 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | 
| Coup Bas | 48 | 70 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. | 
| Extrasenseur | 35 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance d'apeurer la cible. | 
| Feuille Magik | 1 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Force Ajoutée | 1 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. | 
| Force Ajoutée | 53 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. | 
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Imitation | 43 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur imite le talent de la cible. | 
| Implore | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Implore | 5 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Moi d'Abord | 1 | 1 | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Si la cible utilise une attaque offensive et que le lanceur est plus rapide, alors il lancera l'attaque adverse avec une puissance boostée de 50%. | 
| Mur Lumière | 13 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Prescience | 50 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. | 
| Psyko | 40 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Rafale Psy | 17 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Rayon Chargé | 28 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Rayon Signal | 45 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Voix Enjôleuse | 22 | 40 | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque sonore. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. | 
| Cage-Éclair | CT73 | - | 90 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Paralyse la cible. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Choc Psy | CT03 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. | 
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200. | 
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Rengorgement | CT01 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de paralyser la cible. | 
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Vibrobscur | CT97 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Échange | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | 
| Glas de Soin | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | 
| Gravité | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. | 
| Imitation | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur imite le talent de la cible. | 
| Implore | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Interversion | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | 
| Lévikinésie | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait flotter la cible dans les airs pendant 3 tours, ce qui permet à toutes les capacités de le toucher à coup sûr (sauf celles qui met K.O. en un coup) et l'immunise aux attaques Sol notamment. | 
| Onde de Choc | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Recyclage | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. | 
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Saisie | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. | 
| Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | 
| Zone Étrange | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. | 
| Zone Magique | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +0 . Pose la Zone Magique, qui annule les effets des objets tenus pendant 5 tours. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assistance | 
                     | 
                - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une capacité aléatoire parmi les capacités des alliées. | 
| Bâillement | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. | 
| Bouclier | 
                     | 
                - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Tourmagik | 
                     | 
                - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            
                            














