Méga-Ptéra - Mega Aerodactyl EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Méga-Ptéra aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | 1 | ½ | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Fossile | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 87.5% 
                                                                    Femelle : 12.5%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 | 
| Taux de capture | |
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #142 | 
| Kalos côte | #068 | 
| Alola | #284 | 
| Alola (USUL) | #382 | 
| Kanto (LGPE) | #142 | 
| Illumis | #192 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Griffe Dure
                                            - Tough Claws EN
                                        
                                    
                                    Augmente la puissance des capacités de contact de 30%.
                                Formes
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Si Ptéra tient la Ptéraïte et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
                                                    Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 301 | 364 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    275 | 306 | 369 | 405 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    185 | 206 | 269 | 295 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    203 | 226 | 289 | 317 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    302 | 336 | 399 | 438 | 2 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 41 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Chute Libre | 49 | 60 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque en 2 tours. Le lanceur prend la cible dans les airs, ce qui l'empêche d'agir et rend les 2 Pokémon invulnérables pendant le chargement. | 
| Crocs Éclair | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. | 
| Crocs Feu | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. | 
| Crocs Givre | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. | 
| Cru-Aile | 1 | 60 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Éboulement | 73 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Giga Impact | 81 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Grimace | 1 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | 
| Hâte | 17 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | 
| Hurlement | 9 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Mâchouille | 33 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Pouvoir Antique | 25 | 60 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
| Tête de Fer | 1 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Tête de Fer | 57 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Ultralaser | 65 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Ultrason | 1 | - | 55 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque sonore. Rend confus la cible. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Aile d'Acier | CT51 | 70 | 90 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Anti-Air | CT23 | 50 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol. | 
| Atterrissage | CT19 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Centrifugifle | CT59 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Chute Libre | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque en 2 tours. Le lanceur prend la cible dans les airs, ce qui l'empêche d'agir et rend les 2 Pokémon invulnérables pendant le chargement. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de brûler la cible. | 
| Dracogriffe | CT02 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Hurlement | CT05 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Taux de coups critiques +1. | 
| Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de brûler la cible. | 
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | 
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Tempête de Sable | CT37 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Vol | CT76 | 90 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]()  | 
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                Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aile d'Acier | 
                     | 
                70 | 90 | 25 | ![]()  | 
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                10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Assurance | 
                     | 
                60 | 100 | 10 | ![]()  | 
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                La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. | 
| Atterrissage | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
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                Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. | 
| Clairvoyance | 
                     | 
                - | - | 40 | ![]()  | 
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                Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | 
| Cyclone | 
                     | 
                - | - | 20 | ![]()  | 
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                Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Dracosouffle | 
                     | 
                60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance de paralyser la cible. | 
| Garde Large | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
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                Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de zone (en combat multiple) pendant un tour. Peut être répété sans échouer. | 
| Malédiction | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
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                Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | 
| Poursuite | 
                     | 
                40 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. | 
| Vent Arrière | 
                     | 
                - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset Vieil Ambre  | Cramois'Île | 100% | 
| Bleu | Reset Vieil Ambre  | Cramois'Île | 100% | 
| Jaune | Reset Vieil Ambre  | Cramois'Île | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset Vieil Ambre  | Cramois'Île | 100% | 
| Vert Feuille | Reset Vieil Ambre  | Cramois'Île | 100% | 
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant | Reset Vieil Ambre  | Charbourg | 100% | 
| Perle | Reset Vieil Ambre  | Charbourg | 100% | 
| Platine | Reset Vieil Ambre  | Charbourg | 100% | 
| HeartGold | Reset Vieil Ambre  | Argenta | 100% | 
| SoulSilver | Reset Vieil Ambre  | Argenta | 100% | 
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Noir | Reset Vieil Ambre  | Maillard | 100% | 
| Blanc | Reset Vieil Ambre  | Maillard | 100% | 
| Noir 2 | Reset Vieil Ambre  | Maillard | 100% | 
| Blanc 2 | Reset Vieil Ambre  | Maillard | 100% | 
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| X | Reset Vieil Ambre  | Roche-sur-Gliffe | 100% | 
| Y | Reset Vieil Ambre  | Roche-sur-Gliffe | 100% | 
| Rubis Oméga | Reset Vieil Ambre  | Mérouville | 100% | 
| Saphir Alpha | Reset Vieil Ambre  | Mérouville | 100% | 
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Soleil | Reset | Village Flottant | 100% | 
| Lune | Reset | Village Flottant | 100% | 
| Ultra-Soleil | Reset | Village Flottant | 100% | 
| Ultra-Lune | Reset | Village Flottant | 100% | 
| LG: Pikachu | Reset Vieil Ambre  | Cramois'Île | 100% | 
| LG: Évoli | Reset Vieil Ambre  | Cramois'Île | 100% | 
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Repos du Géant | 100% | 
| Bouclier | Reset | Repos du Géant | 100% | 
| Diamant Ét. | Reset Vieil Ambre  | Charbourg | 100% | 
| Perle Scint. | Reset Vieil Ambre  | Charbourg | 100% | 
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset Vieil Ambre  | Labo. Pokémon | 100% | 
                                
                            














