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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
85
Défense
200
Attaque spé
55
Défense spé
65
Vitesse
30

Type

Faiblesse de Steelix aux attaques de type...

Acier

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 2 0.5 2 0 2 1 0.5 0.5 1 0 0.5 0.25 2 0.5 0.5 0.5
Informations générales
Espèce Serpenfer
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 25
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #208

Talents de la forme

Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme).
Protège le Pokémon des dégâts de recul de ses capacités à contrecoups comme Damoclès ou Martobois.

Formes

 
Acier Sol
 
Steelix
Steelix EN

Taille : 9.2 m
Poids : 400.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
  •  
    Steelix
    Utiliser une Peau Métal (Hisui) / Échange en tenant Peau Métal (hors Hisui)

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
85
185 206 269 295 0
Défense
200
392 436 499 548 2
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
65
149 166 229 251 0
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Étreinte 9 15 75 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Souplesse 37 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Damoclès 57 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Jet-Pierres 13 50 90 15 Roche Physique Sans effet supplémentaire.
Frénésie 25 20 100 20 Normal Physique Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Grincement 1 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Armure 21 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Tempêtesable 33 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier.
Queue de Fer 45 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Mâchouille 49 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 2 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Explosion
250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Éboulement
75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Fléau
1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Barrage
- - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.

Descriptions des pokédex

Rubis
STEELIX vit sous terre, encore plus profondément qu'ONIX. On dit que ce POKéMON creuse vers le centre de la terre. On a déjà vu ce POKéMON descendre à plus d'un kilomètre de profondeur.
Saphir
STEELIX vit sous terre, encore plus profondément qu'ONIX. On dit que ce POKéMON creuse vers le centre de la terre. On a déjà vu ce POKéMON descendre à plus d'un kilomètre de profondeur.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Platine, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80.67% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Île de Fer
(E-2 Ouest et E-3)
91.67%TC = 30%
Pokémon #208Pokémon #758.33%
Perle Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Île de Fer
(E-2 Ouest et E-3)
91.67%TC = 30%
Pokémon #208Pokémon #758.33%
Platine Rencontre
Repousse niv. 35 - Magnépiège
Île de Fer
(Sous-Sols 2 et 3)
100%TC = 27.5%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 23 - Magnépiège
Grotte Falaise100%TC = 51%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 23 - Magnépiège
Grotte Falaise100%TC = 51%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Tas de poussière
Aura Porte-Bonheur ++
Mont Foré
Route Bardane
20%
Pokémon #53075%Pokémon #208Pokémon #955%
Rencontre
Tas de poussière
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Mont Foré
Route Bardane
30%
Pokémon #53069%Pokémon #208Pokémon #951%
Blanc 2 Rencontre
Tas de poussière
Aura Porte-Bonheur ++
Mont Foré
Route Bardane
20%
Pokémon #53075%Pokémon #208Pokémon #955%
Rencontre
Tas de poussière
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Mont Foré
Route Bardane
30%
Pokémon #53069%Pokémon #208Pokémon #951%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetMiroir du Géant
Siège du Géant
100%
Bouclier ResetMiroir du Géant
Siège du Géant
100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Île de Fer
(E-2 Ouest et E-3)
91.67%TC = 30%
Pokémon #208 Pokémon #758.33%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Île de Fer
(E-2 Ouest et E-3)
91.67%TC = 30%
Pokémon #208 Pokémon #758.33%
L: Arceus Reset de MégapparitionSentier des PèlerinsContrefort Couronné100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Acier ★★★★Aussi présent dans :
Cobaltium ★★★★★
20%
Pokémon #9580% Pokémon #208