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Aperçu stratégique
PV
91
Attaque
90
Défense
106
Attaque spé
130
Défense spé
106
Vitesse
77

Type

Faiblesse de Heatran aux attaques de type...

Feu

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.25 2 0.5 2 1 1 0.25 0.25 0.5 0.25 0 0.5 1 4 0.5 0.5 0.5
Informations générales
Espèce Caldeira
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 3
Bonheur de base 100
Cri
Numéros régionaux
National #485

Talents de la forme

Immunise le Pokémon contre les capacités Feu. Augmente la puissance de ses propres capacités Feu de 50% s'il en encaisse une.

Formes

 
Feu Acier
 
Heatran
Heatran EN

Taille : 1.7 m
Poids : 430.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Heatran n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

Platine

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
91
- 323 386 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 0
Défense
106
223 248 311 342 0
Attaque spé
130
266 296 359 394 3
Défense spé
106
223 248 311 342 0
Vitesse
77
171 190 253 278 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Groz'Yeux 9 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Danseflamme 57 15 70 15 Feu Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Grimace 41 - 90 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Mâchouille 33 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Pouv.Antique 1 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Canicule 81 100 90 10 Feu Spéciale 10% de chance de brûler les cibles.
Strido-Son 25 - 85 40 Acier Statut Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Telluriforce 73 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Crocs Feu 17 65 95 15 Feu Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables.
Ébullilave 49 80 100 15 Feu Spéciale 30% de chance de brûlure les cibles.
Tête de Fer 65 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Lame de Roc 88 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Vortex Magma 96 120 70 5 Feu Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Feu Follet CT61 - 75 15 Feu Statut Brûle la cible.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Surchauffe CT50 140 90 5 Feu Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Vibrobscur CT79 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Dracochoc CT59 90 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Luminocanon CT91 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Brouhaha 50 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Canicule 100 90 10 Feu Spéciale 10% de chance de brûler les cibles.
Mur de Fer - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Telluriforce 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Tête de Fer 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.

Descriptions des pokédex

Platine
Son corps est composé d’acier brut dont certaines parties ont fondu à cause de sa propre chaleur.
Heatran, du haut de ses 12 résistances, de ses hauts PV et défenses, mais surtout de sa monstrueuse attaque spéciale, est un des tous meilleurs Pokémon du jeu. Ses résistances à plusieurs des types les plus importants du jeu comme Dragon, Acier et Insecte compensent largement sa faiblesse problématique à Séisme, ainsi qu'au Combat et à l'Eau.

Sa vitesse inférieure à la moyenne est aisément fixée grâce à Mouchoir Choix, ce qui couplé à ses capacités défensives et offensives hors du commun lui vaut d'être parmi les Pokémon les plus joués actuellement.

Cette popularité est due au fait que l'on peut le considérer comme le Pokémon anti-metagame par excellence. Le Mouchoir Choix en fait l'un des seuls revenge killers assurés du jeu à Lucario. Il est également un excellent check à Jirachi ainsi qu'à la plupart des sweepers spéciaux du metagame. A côté de cela, Heatran possède un movepool et un double-type lui assurant de se débarrasser de ses contres les plus courants. Votre équipe à des problèmes avec Leuphorie ? Jouez donc Heatran avec
Explosion pour faire passer vos sweepers spéciaux ! Votre équipe a des difficultés contre les sweepers Eau ? Même principe. Par sa capacité à éliminer n'importe quel Pokémon de l'OU en particulier, Heatran est un Pokémon presque incontournable.


Choice Scarfer

Heatran @Mouch. Choix
- Déflagration
- Telluriforce
- Dracochoc / PC Électrique / PC Plante
- Explosion / PC Électrique / PC Plante

Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Heatran Choice Scarfer est sans doute l'un des meilleurs revenge killer du jeu. Cela inclue Cizayox, Libégon bloqué sur Colère, Lucario, Simiabraz sans move de priorité et même d'autres Heatran. Avec ses très nombreuses résistances et son immunité au Feu, Heatran peut se placer sans trop de mal et forcer tous ces Pokémon à switcher ou prendre le risque d'être mis KO.

Avec cette répartition d'EV, Scarftran atteint 417 de vitesse, ce qui suffit à dépasser tous les Pokémon sans Mouchoir Choix en standard, à l'exception de Ninjask.

Déflagration est votre attaque STABbée, se chargeant de tout Acier qui ne se nomme pas Heatran, des Plantes comme Célébi ou Shaymin, et bien d'autres encore. Avec ses 359 d'attaque spéciale, cela fait souvent mal même avec une résistance feu.
Telluriforce est indispensable, c'est la seule solution contre un Heatran adverse, même si cela peut laisser un tour de placement à l'adversaire s'il envoie un volant en remplacement. Donner un boost de Torche à un Heatran ennemi est extrêment dangereux, une bonne anticipation avec Telluriforce peut vous faire gagner le match.
Dracochoc permet d'éliminer les Dragons comme Hyporoi ou Libégon, vous pouvez lui préférer Puissance Cachée Glace, mais la puissance de Dracochoc est suffisante pour ces deux menaces.
Explosion pourra emmener un ennemi dans la tombe lorsqu'Heatran sera dans le rouge.
PC Électrique pourra éliminer un Léviator non Jovial qui aurait placé une Danse Draco et affaiblir les bulkys Eau comme Aquali ou Suicune qui switchent souvent sans crainte, tandis que PC Plante se chargera de Laggron.

Shuca Berry / Stealth Rock

Heatran @Baie Jouca
- Piège de Roc
- Déflagration
- Telluriforce
- Explosion / Provoc / PC Plante

Nature Naïf (+ vitesse ; - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Heatran, grâce à toutes ses résistances et son bon move-pool, fait un starter de choix, malgré sa vitesse inférieure à celle des autres starters offensifs. Des starters comme Créfadet ne partiront pas gagnants face à lui... Il est également possible de jouer cet Heatran autrement qu'en starter. Il sera toujours un bon moyen pour placer les rocs même durant la partie.

La baie Jouca est là pour assurer qu'Heatran va survivre à une attaque. Les seuls starters courants qui peuvent l'OHKO sont Simiabraz, Mackogneur et Pingoleon.

Provoc permet de bloquer certains starters plus lents de placer Piège de Roc, Distorsion... PC Plante 2HKO Laggron starter.

Clonage

Heatran @Orbe Vie / Restes
- Clonage
- Déflagration
- Telluriforce
- Explosion / Toxik / Feu Follet

Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; EV 252 att spéc ; 252 EV vitesse si Explosion
Nature Timide (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Heatran est sans doute LE Pokémon qui force l'adversaire à switcher. Grâce à son excellente couverture des types, ses résistances et immunités, Heatran ne devrait pas avoir trop de problèmes pour placer un Clone.

Une fois derrière un Clone, votre marge de manœuvre sera assez large pour lancer Toxik / Feu Follet, pour placer Piège de Roc, ou tout simplement pour attaquer selon ce que vous voyez venir.

Feu Follet calme les sweepers physiques qui voudraient se placer sur Heatran, et évite d'être bloqué par un occasionnel Ronflex ©Vaccin. Sinon, Toxik est parfait pour affaiblir un contre d'Heatran qui ne s'y attend pas, ou bien un contre d'un de vos autres sweepers. En fait, tout dépend de votre team :
• Si vous jouez une team capable d'encaisser les coups, vous pourrez forcer le Pokémon empoisonné à être appelé de nombreuses fois pour l'affaiblir suffisamment, ouvrant la porte à Heatran pour sweeper ou neutraliser un second contre ;
• Si vous jouez une team offensive, cela peut aider vos autres sweepers à se placer, et peut facilement faire passer un 2HKO d'un staller à un OHKO.
Notez que les seuls Pokémon immunisés à Toxik sont les Aciers et les Poisons, qui soit sont faibles à une de vos attaques, soit ont une faible Défense Spéciale.

Au niveau du choix de l'objet, l'Orbe Vie sera plus adaptée si vous jouez Explosion en dernier slot. En outre, une fois derrière un Clone, votre adversaire se méfiera moins d'Explosion et perdra beaucoup plus facilement son éponge spéciale.

Non Choice Attacker

Heatran @Orbe Vie / Ceint. Pro / Baie Jouca / Baie Pocpoc
- Déflagration
- Telluriforce
- PC Plante / PC Électrique / Provoc
- Explosion / Piège de Roc / Provoc

Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; EV 252 att spéc ; 252 EV vitesse

=> Cet set est extrêmement similaire au précédent, si ce n'est que l'on n'a pas recours à Clonage. Les baies de résistances au Sol et à l'Eau peuvent être très utiles afin de surprendre un Pokémon adverse qui pensait vous OHKO.

Un Heatran avec la Baie Pocpoc et PC Plante est particulièrement utile pour aider des teams ayant des difficultés face aux Bulkys Eau comme Laggron, Aquali, Staross, Suicune,...

L'intérêt de ce set si vous n'optez pas pour l'Orbe Vie est également de faire croire à votre adversaire que vous possédez un objet Choix. Cela est très utile du fait qu'Heatran se base sur deux moves complémentaires : Déflagration et Telluriforce. Si votre adversaire pense que vous êtes bloqué sur une attaque Feu, il sera susceptible de faire venir son Heatran en jeu et de le perdre sur une Telluriforce impromptue. De même pour Célébi se mangeant une Déflagration en pensant que vous étiez bloqué sur Telluriforce.

Provoc empêche certains stallers comme Cresselia ou Leuphorie de lancer des moves tels Cage-Éclair ou E-Coque... Il est à noter que Provoc peut remplir les mêmes offices qu'Explosion, dans certains cas dans la mesure où cela empêche aussi les placements de Leuphorie, Ronflex et Hyporoi. Une fois Hyporoi affecté par la Provoc, il sera beaucoup plus aisé d'envoyer un contre. De même, une fois tauntée, Leuphorie ne sert virtuellement plus à grand chose. Cela permet aussi d'empêcher Ronflex de placer Malédiction.

Choice Specs

Heatran @Lunet. Choix
- Surchauffe
- Déflagration / Lance-Flammes / Ebullilave / Vortex Magma
- Telluriforce
- PC Plante / Dracochoc / Explosion

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 32 EV PV ; 252 EV att spéc ; 224 EV vitesse
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 32 EV PV ; 252 EV att spéc ; 224 EV vitesse

=> Surchauffe est MONSTRUEUX dans ce move-set. Surchauffe double-STABbée avec 394 d'attaque et une puissance de 140 ne va sans doute pas laisser l'adversaire indemne, et s'il lui prenait l'envie d'envoyer un bulky Eau pour le contrer, voici quelques calculs de dégats :

Surchauffe sur Laggron 252 PV / 6 déf spéc :
Sans Torche : 50% ~ 60%
Avec Torche : 75% ~ 90%
Surchauffe sur Aquali 252 PV / 6 déf spéc :
Sans Torche : 42% ~ 49%
Avec Torche : 63% ~ 75%
Surchauffe sur Milobellus 252 PV / 6 déf spéc :
Sans Torche : 39% ~ 46%
Avec Torche : 59% ~ 70%

Ce set est particulièrement utile en lead actuellement, Surchauffe étant capable d'OHKO Mackogneur. De même, PC Plante OHKO Laggron grâce au boost des Lunettes Choix. Vortex Magma, malgré la précision de 70%, emprisonnera Crefadet tout en détruisant sa Ceint. Force. Ebullilave a 30% de chance de brûler l'adversaire et donc de passer la Ceint. Force de ce même Crefadet.

Heatran atteint 246 de vitesse avec cette répartition d'EV, ce qui dépasse Tyranocif Jovial, Metalosse Rigide, et la plupart des stallers se plaçant à 245 comme Électhor ou Célébi.

Éponge spéciale / Support

Heatran @Restes
- Piège de Roc / Feu Follet / Abri
- Hurlement
- Surchauffe / Ebullilave
- Telluriforce

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 16 EV att spéc ; 240 EV déf spéc si Surchauffe
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 56 EV att spéc ; 200 EV déf spéc si Ebullilave

=> Heatran joue ici le rôle d'une imposante éponge spéciale capable de tenir les formes de Motisma (à l'exception de la machine à laver) ainsi que de nombreux sweepers spéciaux comme Electhor ou Voltali.

On exploite ici le bon movepool de support d'Heatran à savoir son accès à Piège de Roc, Feu Follet et Hurlement. A noter qu'Abri est jouable en particulier si un des autres membres de l'équipe possède déjà les rocs et si vous avez opté pour Ebullilave. Cela permet de scouter les Choices adverses (Libégon en tête) et de profiter des entry hazards (en particulier les Pics Toxik de Foretress) tandis qu'Hurlement vous assurera d'éviter tout placement intempestif de l'adversaire.

Feu Follet est particulièrement utile pour avoir sur le switch un Léviator, un Hyporoi, un Dracolosse ou un Tyranocif qui pensait se placer. Quant à Hurlement, cela surprend les Dragon Dancers qui commençaient à se upper sur Heatran tout en vous assurant de posséder un Pokémon empêchant le placement de Jirachi WishMinder.

Les répartitions proposées permettent de tenir toutes les deux Exploforce d'Ectoplasma Orber. La première est calibrée pour OHKO Ectoplasma avec Surchauffe tandis que la seconde OHKO la plupart des versions d'Airmure avec Ebullilave.

Éponge spéciale / Sleep talker

Heatran @Restes
- Repos
- Blabla Dodo
- Ebullilave
- Telluriforce / Hurlement

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 56 EV att spéc ; 200 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 248 EV PV ; 132 EV déf spéc ; 128 EV vitesse

=> Un set exactement sur le même principe que le précédent, si ce n'est que Repos + Blabla Dodo permettra à Heatran de se régénérer et donc d'oustall la plupart des bulkys Eau du metagame. Ainsi, Aquali est incapable de 2HKO cette version d'Heatran. De même, Electhor ne pourra que difficilement le 3HKO avec Tonnerre. Ce set appréciera beaucoup la présence des Pics Toxik du côté adverse.

Au niveau de la première répartition, les EV's en attaque spéciale assure à Heatran d'OHKO les versions standard d'Airmure avec Ebullilave. Il est néanmoins possible d'investir plutôt en vitesse. La seconde répartition se place afin de dépasser les Suicune et Léviator sans investissement en vitesse ainsi que Tyranocif Rigide.

Ce set est fait pour tenir particulièrement bien tout ce qui s'appelle Voltali, Motisma-A sans Hydrocanon, Togekiss sans Aurasphere, Jirachi, Roserade,... Sa capacité à absorber les statuts en fait également un bon soutien pour les stalls teams en lui assurant un placement assez aisé sur Cage-Eclair de Célébi ou de Leuphorie.

Tourmenteur

Heatran @Restes
- Tourmente
- Clonage
- Abri
- Ébullilave / Provoc

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 244 EV PV ; 40 déf spéc ; 224 EV vitesse

=> Tourmente est l'une de ces attaques qui mériteraient plus d'attention. Empêcher le Pokémon de l'adversaire d'utiliser la même attaque deux tours d'affilée peut être handicapant pour l'adversaire, tout d'abord contre les ennemis avec un objet Choix, qui étant bloqués sur la même attaque seront obligés d'utiliser Lutte.

Mais là où Tourmente est particulièrement fort, c'est qu'il exploite à merveille les 13 résistances et immunités d'Heatran, le transformant en l'un des Pokémon les plus difficiles à éliminer du jeu.

Peu de Pokémon disposent de plus d'une attaque capable de détruire un Clonage d'Heatran, d'où l'intérêt de ce set : une fois Tourmentée, la cible ne pourra plus lancer son attaque super efficace contre Heatran et l'on pourra placer un Clonage sans trop de soucis. On lance ensuite Abri pour empêcher l'adversaire de briser le clone avec son attaque super efficace. Le tour suivant, l'adversaire ne pourra pas lancer d'attaque assez puissante pour détruire le clone.

On peut alors lancer Ebullilave au tour suivant sans prendre le moindre risque. Les 30% de chance de brûlure d'Ebullilave sont un avantage certain avec cet Heatran qui va rester un certain temps sur le terrain s'il se place convenablement. De plus, de nombreux Pokémon se plaçant sur Heatran détestent être brûlés, comme Léviator ou Tyranocif.

Vous pouvez également utiliser Provoc, afin d'empêcher le Pokémon défenseur de se soigner ou de se booster pour détruire votre Clone. Cela permet également de contrer les Sleep Talkers qui voudraient se placer. Ceci dit, vous n'aurez plus d'attaque offensives, et serez à la merci des Provoc adverses venant de Pokémon contre lesquels vous seriez habituellement gagnant.

Bien que cet Heatran marche très bien tout seul, il est très interessant de builder une team autour de lui. Placer deux rangées de Pics Toxik en début de partie est une option très intéressante, des Pokémon comme Porygon2, Leuphorie, Aquali ou d'autres switchs courants n'ayant pas Repos ne pourront plus rester éternellement. Cela nous amène au plus gros problème de ce set : les Sleep Talkers. Un Sleep Talker avec une attaque de boost comme Crocune piétineront ce set sans pitié, sans Provoc. Utiliser un Tricker qui donnera son Objet choix à un Pokémon adverse est une bonne idée, afin de neutraliser un Sleep Talker par exemple. N'oubliez pas qu'un Pokémon avec un objet Choix Tourmenté devra switcher sous peine d'utiliser Lutte, ce qui vous offre la possibilité de placer un clone et d'infliger des dégâts supplémentaires avec Piège de Roc / Picots / Pics Toxik.

Vortex Trapper

Heatran @Baie Jouca / Baie Pocpoc
- Vortex Magma
- Explosion / Provoc
- PC Plante
- Telluriforce / Dracochoc / Provoc

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 128 EV PV ; 216 att spéc ; 164 EV vitesse

=> Le but de ce set est de piéger le contre d'Heatran adverse sur le switch via Vortex Magma. Avec ces EV's, Leuphorie sera OHKO par Explosion après les dégâts de Vortex Magma et de Piège de Roc. Il en est de même pour Laggron avec PC Plante. On peut néanmoins noter que, si vous possédez un Pokémon avec Poursuite dans votre team, Provoc pourra être suffisant pour vous débarrasser de Leuphorie sans sacrifier Heatran.

La Baie Jouca sert ici si votre but est de piéger des Pokémon comptant sur Séisme pour se débarrasser d'Heatran, en particulier Dracolosse. Quant à la Baie Pocpoc, elle est surtout utile pour se débarrasser de Staross ou de Suicune et laisser la voie libre à un autre sweeper Feu comme Simiabraz.

Ce set est parfait pour une équipe utilisant soit un second sweeper Feu comme Simiabraz ou des sweepers spéciaux comme Voltali ou Electhor. Une fois que vous aurez éliminé Staross, Aquali ou Suicune, les choses seront beaucoup plus simples pour Simiabraz. De même, sans Ronflex ou Leuphorie, votre adversaire réussira difficilement à contrer vos autres sweepers spéciaux.

Les EV's en vitesse permettent de dépasser Metalosse Rigide.

Contres :

Heatran se fait globalement contrer par les éponges spéciales comme Leuphorie ou Ronflex (qui tient les attaques Feu via Isograisse). Via le bonus de la Tempête Sable, Tyranocif est un check tout aussi convenable. Certains Pokémon assez situationnels en OU comme Sulfura ou Porygon2 avec Calque peuvent également le waller.

De manière générale, les Pokémon Eau comme Aquali, Laggron, Suicune, Hyporoi, Léviator (en particulier les versions stall) ou Staross sont de très bons checks pour le gérer. Dracolosse, via sa haute défense spéciale, constitue également un bon switch-in malgré Dracochoc et PC Glace.

Néanmoins, Heatran reste un Pokémon capable de se débarrasser de la plupart de ses contres, ne serait-ce que via Explosion ou un set utilisant Clonage. Les contres varieront également selon le set d'Heatran. Certaines versions d'Heatran comme le Tourmenteur ne possèdent qu'un slot Feu et seront donc bloquées par un autre Heatran.

Heatran devra toujours faire attention à Triopikeur. Même si ce dernier perd face aux versions avec le Mouchoir Choix ou la Baie Jouca, il reste une menace pour les versions stalls d'Heatran.

Jouer Heatran en Lead OU :

Le set classique d'Heatran en Lead en OU est le set du Stealth Rocker @Baie Jouca. Cela permet surtout à Heatran de se placer face à Metalosse Lead @Baie Chocco ainsi que de poser les rocs sur Laggron et Dracolosse sans craindre un OHKO. Le seul lead courant avec Séisme capable d'OHKO Heatran malgré la baie est Mammochon Rigide.

Sachez qu'en cas de dégât maximum, Dracolosse Orber est capable d'OHKO Heatran. Cependant, 12 EV en défense suffisent à faire passer le maximum des dégâts à 99%

Néanmoins, il existe de plus en plus d'Heatran Lead possédant l'Orbe Vie ou les Lunettes Choix, ces deux objets permettant l'OHKO de Mackogneur Lead avec Surchauffe.

Dans tous les cas, que ce soit avec ou sans la Baie Jouca, Heatran perd son duel contre des leads comme Ptéra (contre lequel il ne peut généralement rien faire) qui pourra le Provoc, Célébi @Baie Chocco et Simiabraz. Les Leads avec un move de sommeil comme Roserade ou Queulorior partiront également avec un avantage, même si vous avez un Pokémon capable d'absorber le sommeil derrière.

Jouer Heatran en Uber :

Le double-type d'Heatran en fait un Pokémon assez joué en Uber metagame. Dans ce tier, le set de Scarfer reste l'un des plus utilisés. On y fait également recours aux divers sets de stalls d'Heatran, que ce soit des sets mettant à profit Toxik ou Repos + Blabla Dodo.

Autres options :

Strido-Son permet de diminuer la défense spéciale adverse de deux niveaux et de provoquer divers switches (et donc de rentabiliser vos entry hazards).

Vous pouvez utiliser Baie Sailak dans un set avec Clonage afin de bénéficier d'un boost de vitesse.

Bilan :

Pokémon central du metagame OU, Heatran s'insère dans pratiquement n'importe quelle team. Il est à prendre en compte lors de tout build et mettra toujours forcément la pression sur le rythme de jeu au cours d'un combat. Sans doute l'un des Pokémon qui aura le plus marqué la 4G.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant ResetMt. Abrupt100%
Perle ResetMt. Abrupt100%
Platine ResetMt. Abrupt100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 ResetMt. Renenvers100%
Vous devez avoir la Pierre Magma pour y accéder
Blanc 2 ResetMt. Renenvers100%
Vous devez avoir la Pierre Magma pour y accéder


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga ResetGrotte Zénith100%
Saphir Alpha ResetGrotte Zénith100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetUltra-Dimension Zéro100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. ResetMont Abrupt100%
Perle Scint. ResetMont Abrupt100%