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Aperçu stratégique
PV
85
Attaque
80
Défense
70
Attaque spé
135
Défense spé
75
Vitesse
90

Type

Faiblesse de Porygon-Z aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Virtuel
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 30
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #474

Talents de la forme

Augmente l'Attaque ou l'Attaque Spéciale d'un niveau selon la Défense et la Défense Spéciale de l'adversaire.
Le bonus de dégâts pour les capacités du même type que le Pokémon ("STAB") passe de x1.5 à x2.

Formes

 
Normal
 
Porygon-Z
Porygon-Z EN

Taille : 0.9 m
Poids : 34.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
  •  
    Porygon2
    Utiliser un Améliorator (Hisui) / Échange en tenant Améliorator (hors Hisui)
Stade 2
  •  
    Porygon-Z
    Utiliser un CD Douteux (Hisui) / Échange en tenant CD Douteux (hors Hisui)
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
85
- 311 374 - 0
Attaque
80
176 196 259 284 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
135
275 306 369 405 3
Défense spé
75
167 186 249 273 0
Vitesse
90
194 216 279 306 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Rafale Psy 7 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Ultralaser 67 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Hâte 12 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Soin 18 - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max.
Adaptation 1 - - 30 Normal Statut Le lanceur change de type pour prendre celui d'une de ses capacités choisie aléatoirement.
Triplattaque 51 80 100 10 Normal Spéciale 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).
Adaptation2 1 - - 30 Normal Statut Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.
Élecanon 62 120 50 5 Électrik Spéciale Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible.
Verrouillage 45 - - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Reflet Magik 56 - - 15 Psy Statut Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même.
Rayon Signal 29 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Embargo 34 - 100 15 Ténèbres Statut Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours.
Vol Magnétik 23 - - 10 Électrik Statut Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges.
Machination 1 - - 20 Ténèbres Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux.
Distorsion 1 - - 5 Psy Statut Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes.
Coup d'Jus 40 80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Recyclage CT67 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Embargo CT63 - 100 15 Ténèbres Statut Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours.
Vibrobscur CT79 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Distorsion CT92 - - 5 Psy Statut Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Balance - - 20 Normal Statut Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun.
Brouhaha 50 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Tourmagik - 100 10 Psy Statut Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible.
Reflet Magik - - 15 Psy Statut Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Gravité - - 5 Psy Statut Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours.
Dernierecour 130 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.

Descriptions des pokédex

HeartGold
On a modifié son programme pour qu'il puisse parcourir les dimensions, mais ce fut un échec.
SoulSilver
On a modifié son programme pour qu'il puisse parcourir les dimensions, mais ce fut un échec.
Porygon-Z est un excellent sweeper spécial : il bénéficie de la meilleure attaque spéciale de l’OU, ex-aequo avec Alakazam uniquement, ainsi que de deux capacités spéciales excellentes : Adaptabilité (qui donne un stab doublant la puissance, au lieu de l’améliorer de 50%), et Télécharge, qui booste son attaque ou son attaque spéciale d’un cran. Sa vitesse, dans la moyenne, lui permet de faire de bons dégâts s’il arrive à se placer.
Cependant, son type l’afflige d’un manque de résistances et ses défenses, si elles sont correctes pour un sweeper, restent insuffisantes dans ce métagame très agressif, ce qui peut être gênant pour le placer. Mais voyons tout ça plus en détail…



Nasty Plotter


Porygon-Z @Orbe Vie / Restes ©Adaptabilité / Télécharge
- Machination
- Triplattaque
- Tonnerre / Laser Glace / Vibrobscur
- Tonnerre / Laser Glace / PC Combat / PC Feu / PC Sol / Soin / Ultralaser

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 38 EV déf spéc ; 220 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
29 IV PV si Orbe Vie (à ignorer si vous choisissez une PC)

=> On se sert de son excellente attaque spéciale, doublée après une Machination, pour faire de gros dégâts dans les rangs adverses. Triplattaque obtient une puissance de 160 grâce à Adaptabilité et, malgré le manque de faiblesses face au type Normal, attendez-vous à des dégâts très élevés tant que ce n’est pas une immunité, une résistance ou une très grosse éponge spéciale comme Leuphorie ou Ronflex.

Pour le troisième slot, différents choix sont possibles :
Tonnerre permet de toucher Léviator et de faire un OHKO dans tous les cas. Cette attaque est aussi appréciée face aux Bulkys Eau, comme Suicune.
Laser Glace s’occupe des Dragon et / ou Sol tels Hippodocus, Drattak, Libégon, Carchacrok, Scorvol,...
Vibrobscur touche ce qui est immunisé au stab Normal : les Spectres, comme Noctunoir, Ectoplasma ou Magirêve. Cela aide également contre les Psy mais la puissance est alors égale à celle de Triplattaque.

Quant au dernier slot :
Tonnerre et Laser Glace sont toujours là pour une excellente couverture de types, impliquant une combinaison tenue uniquement par Lanturn, Magnezone et Munja.
PC Combat / Feu / Sol permet de toucher les Acier. Le type de la PC est à choisir selon les Acier par qui vous ne voulez pas être contré : PC Feu ne passe pas Heatran et lui procure même un boost de puissance, PC Sol est bloquée par Archéodong / Airmure et PC Combat a des dégâts neutres face à Archeodong, Jirachi, Metalosse, Airmure, ce qui est au final plus faible que Triplattaque sur ces Pokémon.
Soin est possible si vous utilisez l’Orbe Vie, afin qu’il tienne plus longtemps. Cependant, c’est une possibilité de placement pour l’ennemi et de la versatilité en moins…

Ultralaser est jouable sur la version Modeste puisqu'après une Machination, avec l'Orbe Vie et Adaptabilité, Ultralaser fait un OHKO sur Leuphorie. Cependant, le tour de rechargement derrière et le slot "consommé" par Ultralaser peuvent vous inciter à ne pas le choisir.

Les deux répartitions dépendent de ce que vous souhaitez dépasser : la première atteint 271 en vitesse et dépasse Scarhino Rigide (ainsi que tout ce qui se place à 270 pour dépasser ce même Scarhino) tandis que la seconde permet d’atteindre 306 en vitesse, afin de dépasser principalement ceux qui sont à 299 (Drattak, Libegon Rigide par exemple), Carchacrok Rigide et ceux qui se mettent un peu au-dessus d’eux.

Contres : Leuphorie éponge plutôt bien ses coups, tant qu’il n’a pas placé plusieurs Machination, ou qu'il n'a pas Ultralaser. Ronflex se fait 2HKO après une Machination…Caratroc tient bien ses coups, notamment sous Tempêtesable.
Registeel n’aimera pas se prendre une PC après une Machination... Ses contres dépendent donc principalement de son movepool : Pingoléon s’il évite Tonnerre / PC Combat / Sol, les Spectre tels Noctunoir s’il n’a pas Vibrobscur, les Acier en général s’il n’a pas de PC.

Choice Specs


Porygon-Z @Lunettes Choix ©Adaptabilité / Télécharge
- Triplattaque
- Laser Glace / Ultralaser
- Vibrobscur / Laser Glace / Ultralaser
- PC Combat / Tonnerre / Ultralaser

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Un Choice Spec tout ce qu’il y a de plus classique : Triplattaque pour le stab, Tonnerre / Laser Glace pour une grande couverture de types. Vibrobscur est ici pour les Spectre du format et PC Combat pour Tyranocif plus particulièrement.
Ultralaser est proposée comme move suicidaire (Adaptabilité est à préférer si Ultralaser est jouée) : ça emmène la plupart du temps un adversaire avec soi mais attention aux 90% de précision et au tour de latence derrière, qui permet à l’adversaire de se placer.

Ce n’est pas listé dans ce set mais PC Feu et PC Sol sont, elles aussi, valables pour Cizayox / Foretress et Heatran, respectivement, bien qu’ils prennent déjà cher sur les autres moves.

Au vu de la vitesse de Porygon-Z, la nature Timide est préférable ici, atteignant 306 de Vitesse afin de dépasser le plus de menaces potentielles (Lucario, Mammochon Jovial, Elekable, Drattak Rigide, etc.).

Contres : Comme d’habitude pour les Choices, les switches sur des immunités / résistances fonctionnent. On peut citer également les très grosses éponges spéciales comme Leuphorie, Ronflex, Registeel (qui doit éviter PC Combat). Il est facilement revenge killé via un sweeper avec une attaque Combat plus rapide (on peut citer entre autres Simiabraz, Dimoret, Scarhino Choice Scarfer…), également.

Choice Scarfer


Porygon-Z @Mouchoir Choix © Télécharge / Adaptabilité
- Triplattaque
- Tonnerre / Laser Glace / Vibrobscur / PC Combat / PC Feu / PC Sol / Ultralaser
- Tonnerre / Laser Glace / Vibrobscur / PC Combat / PC Feu / PC Sol / Ultralaser
- Tonnerre / Laser Glace / Vibrobscur / PC Combat / PC Feu / PC Sol / Ultralaser

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV Vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV Vitesse

=> Un Pokémon qui est à sortir principalement pour revenge killer l’adversaire par le biais de sa vitesse relativement moyenne boostée par le Mouchoir Choix. Triplattaque est son stab, bien sûr, et les autres moves dépendent de ce dont vous avez besoin :
Tonnerre et Laser Glace forment à eux deux le combo BoltBeam, offrant une très bonne couverture de types, tout en offrant une bonne puissance.
Vibrobscur et PC Combat sont également de bonnes options, permettant d’avoir une couverture de types qui, combinée à Triplattaque, n’est résistée par aucun Pokémon.
PC Feu et PC Sol sont proposées pour gérer une bonne partie des Acier, en pensant bien que PC Feu ne passe pas Heatran et que PC Sol laisse Airmure et Archéodong avec Lévitation se placer sans souci.
Ultralaser (à jouer avec Adaptabilité) offre un très bon move, mais qui est à double tranchant : si l’adversaire est mis KO par Ultralaser, cela lui laisse une bonne occasion de placement. Et s’il n’est pas mis KO, il y a de très fortes chances d’y passer durant les deux assauts de l’ennemi.

Deux répartitions sont proposées, bien que ce ne soient pas les seules possibles :
• La première permet d'atteindre 418 de vitesse, arrivant à égalité avec certains Pokémon, comme Lucario Choice Scarfer, et elle permet également de dépasser Heatran Choice Scarfer Timide de quelques points.
• La seconde permet d'atteindre 459 de vitesse pour dépasser les Choice Scarfers à 100 de base stat en vitesse (Jirachi, Drattak, Libegon) ainsi que Carchacrok Choice Scarfer Rigide.


Au niveau de la capacité spéciale, Télécharge est l’option préférée mais attention lorsque Porygon-Z est placé : un boost en attaque ne lui servira absolument à rien…
Adaptabilité est aussi amplement jouable mais est préférable seulement si vous jouez Ultralaser.

Contres : Les grosses éponges spéciales, comme Leuphorie, Ronflex ou Registeel (attention à PC Combat / Feu / Sol pour Registeel), Caratroc sous la Tempête Sable épongera très bien ses coups. Les autres contres dépendent de ses slots : on peut citer, entre autres, Noctunoir si il n'a pas Vibrobscur, Demanta sans Tonnerre, Tentacruel sans Tonnerre / PC Sol, Heatran sans PC Combat / Sol, et comme pour tout Choice, les immunités / résitances le pousseront au switch.

Tricker


Porygon-Z @Mouchoir Choix / Lunettes Choix / Bandeau Choix / Orbe Toxik / Orbe Flamme / Boue Noire ©Télécharge
- Tourmagik
- Triplattaque / Retour / Damoclès
- Laser Glace / Tonnerre / Vibrobscur / Psykoud’Boul
- Laser Glace / Tonnerre / Vibrobscur / Aéropique / Queue de Fer / PC Combat / PC Sol / PC Feu

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un moveset assez fun à jouer, bien qu’il soit délicat à mettre en place. La stratégie est simple : on amène Porygon-Z et on utilise Tourmagik pour bloquer un staller avec un des objets Choix ou pour bien gêner un autre Pokémon avec un des deux Orbes ou la Boue Noire.
Une fois l’objet échangé (ou pas, si vous voulez taper et garder votre trick pour surprendre, c’est sans souci, sauf pour les Orbes et la Boue Noire qu’il faut échanger à tout prix au premier tour où Porygon-Z arrive en jeu) avec un objet qui peut vous avantager (donc généralement les Restes, essayez dans ce cas de tricker principalement un Pokémon qui est staller, comme Leuphorie ou Airmure), tapez ou switchez, selon ce que vous préférez.

Les répartitions permettent d’avoir le maximum de vitesse (soit 306 sans Mouchoir Choix et 459 avec celui-ci), ce qui est très utile pour utiliser Tourmagik avant que Porygon-Z n'y passe. La première est, bien entendu, à utiliser avec des attaques spéciales alors que la seconde est préférable pour des attaques physiques.
Des répartitions maximisant les PV et la vitesse sont possibles mais Porygon-Z ne fera que peu de dégâts dans ce cas.
En ce qui concerne la capacité spéciale, Télécharge est préférée à Adaptabilité puisqu’elle peut améliorer trois attaques, et non une seule.

D’autres objets sont bien entendu utilisables en combinaison avec Tourmagik : la Balle Fer peut permettre d’annuler l’immunité Sol des Pokémon lévitants ou de type Vol, une fois la Balle Fer échangée. Cependant, elle est généralement plus difficile à utiliser.

Contres : Le but principal de ce move étant d’échanger les objets avec l’adversaire, les Pokémon avec Glue sont les contres principaux de ce moveset, donc Grotadmorv et Tritosor. Les Pokémon derrière un clone étant immunisés à Tourmagik, ils donnent généralement du fil à retordre à Porygon-Z, surtout si celui-ci porte un des Orbes ou la Boue Noire. Sinon, les Pokémon plus rapides que lui avec une attaque Combat le pousseront au switch. Les Pokémon qui tiennent bien ses coups (donc principalement les stallers) peuvent marcher, mais le souci est qu’ils sont très gênés par Tourmagik, en général. Si Porygon-Z récupère une Boue noire ou un Orbe en utilisant Tourmagik, cela peut le gêner mais il pourra ré-utiliser Tourmagik sur un autre Pokémon pour lui redonner l'objet désavantageux.

Subagilipetaya


Porygon-Z @Baie Pitaye ©Adaptabilité / Télécharge
- Clonage
- Hâte
- Triplattaque
- PC Eau / Tonnerre / Laser Glace / Vibrobscur / autre slot offensif

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 36 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 220 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 132 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 124 EV vitesse

=> C’est à peu de choses près le même style que pour Pingoleon, qui applique ce moveset avec généralement plus d’efficacité que Porygon-Z (grâce à Torrent qui lui offre un Surf de très grosse puissance et à ses très nombreuses résistances), malgré sa vitesse plus faible : on se clone sur le switch qu’il provoquera et on lance Hâte pendant que l’adversaire se place ou casse le clone.
Il est préférable de le jouer en fin de partie. Dans ce cas-là, une fois placé, il est dur à arrêter si l’éponge spéciale d’en face est KO et s’il est encore derrière un clone.

Avec deux slots offensifs seulement, Porygon-Z a relativement peu de versatilité : Triplattaque est ici pour avoir une attaque stabbée alors que, dans le dernier slot, différentes options sont possibles :
PC Eau est l’option offrant le plus de versatilité, le combo Normal / Eau n’étant résisté que par Pingoleon et Munja. Si vous jouez PC Eau, pensez à transférer 4 EV PV en vitesse et 12 EV PV en défense, afin d’atteindre la même vitesse que si vous jouez un des autres slots offensifs et d'activer toujours la baie au troisième clone.
Tonnerre permet de passer Pingoleon mais il ne permet pas de passer Vacilys et les Pokémon de type Roche / Sol, tels Rhinastoc ou encore Grolem malgré leur défense spéciale mauvaise.
Laser Glace permet de faire très mal aux Dragon courants, au détriment de pouvoir passer les Acier en général.
Vibrobscur permet de frapper les Spectre en général mais les Acier bloquent encore une fois le moveset.

Au niveau de la répartition d’EV's, la première permet d’atteindre 542 de vitesse après une Hâte afin de dépasser Staross et Crefadet Choice Scarfers avec une nature augmentant la vitesse. Les 32 EV PV permettent d’activer la baie après le troisième clone. Le reste est mis en défense.
La seconde répartition atteint, quant à elle, 494 de Vitesse après avoir lancé Hâte, de quoi dépasser les Pokémon ayant une base stat de 100 en vitesse (Jirachi, Drattak, Libegon, etc.) avec une nature augmentant la vitesse ainsi que Crefadet et Staross Choice Scarfers à nature neutre en vitesse, qui se placent à 493. Les 132 EV PV sont toujours là pour activer la baie au troisième clone.
D’autres répartitions sont bien évidemment possibles, libre à vous de voir ce que vous souhaitez dépasser, et ainsi moduler la répartition d’EV's en conséquence.

Au niveau de la capacité spéciale, les deux sont jouables, donc c’est comme vous le sentez pour celle-ci.

Contres : Les éponges spéciales telles Leuphorie, Ronflex, Registeel, Caratroc en général. Les autres contres dépendent surtout de son dernier slot : Pingoleon si PC Eau, Vacilys / Rhinastoc (il est préférable qu’ils soient sous la Tempête de Sable) si Tonnerre, les Acier s’il n’a pas une autre Puissance Cachée telle que Feu, Combat ou Sol. La Tempêtesable et la Grêle en général ne l’aideront pas du tout, surtout quand c’est couplé à Piège de Roc et / ou aux Picots, puisque cela réduira son nombre de clones et le nombre de tours où il pourra profiter du boost de la Baie Pitaye.

Subplottersalac


Porygon-Z @Baie Sailak ©Adaptabilité / Télécharge
- Clonage
- Machination
- Triplattaque
- PC Eau / Tonnerre / Laser Glace / Vibrobscur / autre slot offensif

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 36 EV PV ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 84 EV PV ; 8 EV défense ; 252 EV att spéc ; 164 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 52 EV PV ; 12 EV défense ; 252 EV att spéc ; 192 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Ce moveset ressemble beaucoup au Subagilipetaya présenté juste avant : on se clone, on place une (ou plusieurs) Machination et on tape, en activant la Baie Sailak au passage. Il marche plutôt bien une fois l’éponge spéciale d’en face KO.

Avec deux slots offensifs seulement, Porygon-Z a relativement peu de versatilité : Triplattaque est ici pour avoir une attaque stabbée alors que, dans le dernier slot, différentes options sont possibles :
PC Eau est l’option offrant le plus de versatilité, le combo Normal / Eau n’étant résisté que par Pingoleon et Munja. Si vous jouez PC Eau, pensez à transférer 4 EV PV en vitesse et 12 EV PV en défense, afin d’atteindre la même vitesse que si vous jouez un des autres slots offensifs et d'activer toujours la baie au troisième clone.
Tonnerre permet de passer Pingoleon mais il ne permet pas de passer Vacilys et les Pokémon de type Roche / Sol, tels Rhinastoc ou encore Grolem malgré leur défense spéciale mauvaise.
Laser Glace permet de faire très mal aux Dragon courants, au détriment de pouvoir passer les Acier en général.
Vibrobscur permet de frapper les Spectre en général mais les Acier bloquent encore une fois le moveset.

Vous pouvez toujours le jouer sans stab et jouer, par exemple, Tonnerre ou Laser Glace dessus, mais l'efficacité n'est pas garantie.

Les différentes répartitions permettent toutes d’activer la baie au troisième clonage et atteignent différentes vitesses :
• La première atteint 271 de vitesse et permet de dépasser Scarhino Rigide qui se place à 269 et la version Rigide du Choice Scarfer après activation de la baie. Elle permet aussi de dépasser ceux qui se placent à 270 pour dépasser ce même Scarhino.
• La seconde atteint 279 de vitesse pour être à égalité avec Lucario (entre autres).
• La troisième atteint 282 de vitesse pour dépasser une bonne partie des Drattak Mixed, entre autres, qui se placent à 280 et ceux qui se mettent à 281 pour dépasser ceux-ci, justement.
• La quatrième atteint 290 pour dépasser tous les Pokémon à 289, comme Elekable, ainsi que Léviator ayant le maximum de vitesse qui se place à 287 et Mammochon Jovial qui se place à 284.
• Quant à la dernière, elle atteint 306 de vitesse pour dépasser les Pokémon à 299 tels Drattak Rigide, Libegon, Jirachi ainsi que Carchacrok Rigide.

Contres : Les contres dépendent du nombre de Machination que Porygon-Z a accumulées : Leuphorie, Ronflex et Registeel marchent plutôt bien tant qu’il n’a pas accumulé trop de Machination. Les autres contres dépendent bien sûr de son dernier slot et du nombre de Machination donc Pingoléon si PC Eau, Caratroc sous Tempêtesable s’il n’a pas PC Eau, Vacilys si Porygon-Z a Tonnerre en dernier slot, les Acier en général s’il a Laser Glace ou Vibrobscur. Tout ce qui est dégâts résiduels (Tempête Sable, Grêle, Picots, Piège de Roc, brûlure, poison) le gênera énormément. Après, selon la répartition d’EV's, il est possible, pour les Choice Scarfers le dépassant, de le vaincre, excepté s'il est derrière un clone.

Agili-Z


Porygon-Z @Orbe Vie / Restes / Baie Pitaye ©Télécharge / Adaptabilité
- Hâte
- Triplattaque
- Tonnerre / Laser Glace / Vibrobscur
- Tonnerre / Laser Glace / Vibrobscur / PC Feu / PC Combat / PC Sol

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 220 EV PV ; 252 EV att spéc ; 36 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 132 EV PV ; 252 EV att spéc ; 124 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 68 EV PV ; 252 EV att spéc ; 188 EV vitesse
Si PC Feu/PC Combat, transférer 4 EV PV en vitesse.

=> Vous vous souvenez du Subagilipetaya ? Ici, c’est sensiblement la même chose, sauf que :
• On se passe de Clonage, ce qui rend la baie plus délicate à activer et donc moins intéressante (mais on récupère l’Orbe Vie ou encore les Restes) ;
• On a trois slots offensifs, permettant une bonne couverture de types.

Pour les objets, trois sont proposés :
• L’Orbe Vie fera de plus gros dommages en face, permettant certains KO qui ne sont pas possibles sans.
• Les Restes lui permettront de rester plus longtemps sur le terrain.
• La Baie Pitaye, enfin, lui permettra de faire mal une fois mal en point. Cependant, sans Clonage pour lui assurer qu’il ait son boost en attaque spéciale, il est très délicat de l’activer : en effet, le métagame est très agressif et Porygon-Z aura bien du mal à encaisser un coup, s’il arrive à l’encaisser. De plus, les dégâts résiduels l’empêcheront de rester aussi longtemps que prévu, sans compter les attaques de priorité qui lui seront fatales en général, une fois la baie activée.

Les slots offensifs sont toujours les mêmes :
Triplattaque est bien entendu présente pour le stab.
Tonnerre et Laser Glace permettent d’avoir de bonnes options offensives, produisant ainsi le combo BoltBeam qui ne rencontre que très peu de résistances (Magneton / Magnezone / Lanturn / Munja).
Vibrobscur frappe efficacement tout ce qui résiste au stab de Porygon-Z.
• Les PC, enfin, touchent les Acier, autres résistants au stab : comme d’habitude, PC Feu ne touche pas Heatran, PC Combat est moins efficace pour Métalosse, Archeodong, Airmure, Jirachi mais touche Tyranocif, et PC Sol est un bon compromis, excepté que cela ne touche pas Archeodong lévitant et Airmure.

Les différentes répartitions atteignent différents stades de vitesse, selon ce que vous souhaitez dépasser :
• La première atteint 225 de vitesse, afin d’atteindre 450 après une Hâte et de dépasser les Pokémon à 100 de base stat en vitesse (Celebi, Jirachi, Drattak, etc.) ayant un boost en vitesse et une nature neutre.
• La seconde permet de dépasser ceux-ci avec la nature positive en vitesse ainsi que Staross et Crefadet Choice Scarfer, après une Hâte.
• La troisième, enfin, permet de dépasser Ectoplasma Choice Scarfer Timide après avoir lancé Hâte.
D’autres répartitions sont bien entendu possibles, selon ce que vous souhaitez dépasser : toutes ne sont pas listées.

Il est de toute façon préférable d’éliminer l’éponge spéciale d’en face avant de le lancer : il est assez délicat de placer la Hâte autrement et, une fois que son rôle sera connu, vous pouvez être certain que l’adversaire fera tout pour vous empêcher de la replacer.

Au niveau de la capacité spéciale, comme d’habitude, Télécharge est préférable mais Adaptabilité est amplement jouable une fois les résistances et / ou immunités Normal de l’adversaire anéanties ou presque.

Contres : Les principales éponges spéciales, Leuphorie et Ronflex en tête, ne sentiront absolument rien, et il devra switcher. Registeel, Cresselia et Noctunoir fonctionneront bien s’ils évitent les PC pour le premier, Vibrobscur pour les deux autres. Pour les autres contres, cela dépend de ses autres attaques…
Les gros sweepers qui frappent pendant le tour où Porygon-Z utilise Hâte le renverront la plupart du temps dans sa Pokéball. Les attaques de priorité lui feront très mal également.

Sweeper physique


Porygon-Z @Orbe Vie / Bandeau Choix ©Télécharge/Adaptabilité
- Affûtage / Giga Impact
- Retour / Damoclès
- Aéropique / Queue de Fer / Psykoud’Boul
- Aéropique / Queue de Fer / Psykoud’Boul / Giga Impact

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Ce moveset est ici à jouer surtout pour le fun, car il ne sera jamais aussi efficace que les autres. On peut noter entre autres que son attaque atteint seulement 284 avec la nature Rigide, ce qui est très peu en OverUsed. Son principal atout est de pouvoir se faire Leuphorie ou une autre éponge spéciale comme Tentacruel sur le switch.

Le principe est simple : on lance Affûtage, si on ne joue pas avec le Bandeau Choix, puis on tape selon ce qu’il y a en face. Retour fera de très bons dégâts à Leuphorie, qui l’OHKO après Affûtage + Télécharge dans la version Rigide (environ 90% en version Jovial). Vous pouvez aussi tenter Damoclès mais les dégâts du recul, combinés à ceux de l’Orbe Vie, ne laisseront pas Porygon-Z sur le terrain pendant longtemps.
Les deux autres slots dépendent de ce que vous préférez et surtout de ce que Porygon-Z apprend au niveau des attaques physiques…
Aéropique ne ratera jamais et permettra de faire très mal à Scarhino et Chapignon.
Queue de Fer possède une bonne puissance de base mais son type ne couvre pas grand-chose et sa précision de 75% peut rebuter à l’utiliser.
Psykoud’Boul, malgré sa couverture de types, est une option à envisager parce que Porygon-Z a un movepool physique très pauvre.
Giga Impact est utilisée en move suicidaire, pour faire un peu de dégâts avant d’y passer. Attention quand même au tour de placement offert à l’adversaire. Vous pouvez également le jouer sur Affûtage si vous jouez le Bandeau choix.

Porygon-Z ayant besoin à la fois de vitesse et d’attaque, les deux répartitions vous permettent de maximiser soit l’une, soit l’autre.

Quant aux capacités spéciales, comme d’habitude, Télécharge est préférable en général mais, si vous jouez Giga Impact, il est également possible d’utiliser Adaptabilité.

Contres : Cette fois-ci, pas de Leuphorie, génial non ? Sauf qu’à la place de Leuphorie, on peut citer la plupart des Pokémon de type Acier (Métalosse, Jirachi, Archeodong, Cizayox, Airmure) et les éponges physiques dignes de ce nom (qui doivent quand même faire attention à Giga Impact qui peut faire bien mal si Porygon-Z a lancé plusieurs fois Affûtage).

Mixed


Porygon-Z @Orbe Vie ©Télécharge
- Retour / Damoclès
- Affûtage
- Tonnerre / Laser Glace / Vibrobscur
- Tonnerre / Laser Glace / Vibrobscur / PC Feu / PC Combat / PC Sol

Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 252 EV attaque ; 36 EV att spéc ; 220 EV vitesse
Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 252 EV attaque ; 36 EV att spéc ; 220 EV vitesse
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 252 EV attaque ; 92 EV att spéc ; 164 vitesse
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 252 EV attaque ; 64 EV att spéc ; 192 EV vitesse

=> Un Mixed qui peut surprendre et faire très mal si l’adversaire n’a plus quelque chose de plus rapide (ou de plus lent si on utilise les versions profitant de Distorsion). En plaçant Porygon-Z sur quelque chose qui ne peut quasiment rien lui faire, l’adversaire va switcher à tous les coups et ramener très probablement Leuphorie. Sauf qu’en lançant Affûtage sur le switch, Leuphorie va regretter de s’être ramenée…
Retour est l’attaque physique qui va profiter d’Affûtage et qui va agréablement surprendre Leuphorie. Vous pouvez également utiliser Damoclès, mais en combinant les dégâts du recul de l’Orbe Vie à ceux de Damoclès, Porygon-Z ne fera qu’un passage express.

Les deux derniers slots permettent de prendre soin des éponges physiques en général :
Tonnerre permet de mettre KO Airmure et Suicune ainsi que les Acier en général si vous n’avez pas PC Feu / Combat / Sol.
Laser Glace permet de dire bonjour à Hippodocus et Scorvol ainsi qu’à Drattak s’il croit avoir en face de lui une version uniquement physique.
Vibrobscur permet de frapper Cresselia, Noctunoir et les nouvelles formes de Motisma, entre autres.
PC Feu permet de passer, entre autres, Cizayox et Foretress ainsi que les Acier en général (l’exception étant Heatran qui va vous adorer pour le magnifique boost que vous lui offrez).
PC Combat offre une couverture parfaite avec Retour et Vibrobscur, en plus d’éliminer Tyranocif. Si vous choisissez PC Combat, transférez 4 EV de l’attaque spéciale à la vitesse, afin d’atteindre la même vitesse.
PC Sol permet d’avoir Heatran mais ne touchera pas Airmure et Archeodong (à jouer avec Tonnerre dans ce cas).
Si vous jouez PC Feu / PC Combat avec une des deux dernières répartitions, 2 IV vitesse vous donneront une puissance optimale. Si vous jouez PC Sol, 3 IV vitesse seront nécessaires.

Pour vous donner une idée, voici quelques calculs, avec la répartition de nature Doux (les calculs changent bien évidemment un peu en prenant une autre nature mais cela peut vous donner un ordre de grandeur) :
Retour +2 sur Leuphorie Assuré 252 PV / 252 défense :
79.69%~93.84%
Retour +2 sur Leuphorie Calme 20 PV / 252 défense :
94.66%~100%
Retour +2 sur Cresselia Assuré 252 PV / 252 défense :
45.27%~53.38%
Tonnerre sur Airmure Malin 252 PV / 4 déf spéc :
100%
Tonnerre sur Suicune Assuré 252 PV / 4 déf spéc :
57.67%~67.82%
Laser Glace sur Hippodocus Assuré 236 PV / 0 déf spéc :
82.45%~97.12%
Vibrobscur sur Noctunoir Prudent 252 PV / 252 déf spéc :
44.56%~52.38%
Vibrobscur sur Noctunoir Malin 252 PV / 0 déf spéc :
58.50%~69.05%

Bien entendu, cette version est très fragile et n'est pas excessivement rapide :
• Les deux premières répartitions atteignent 271 de vitesse afin de dépasser Scarhino à 269 et ceux qui se mettent à 270 pour dépasser celui-ci.
• La proposition suivante atteint 282 de vitesse, permettant de dépasser Lucario à 279, Drattak mixed (qui se place généralement à 280) et ceux qui se mettent aussi à 281 pour dépasser ce même Drattak.
• La dernière atteint 290 en vitesse, dépassant les Pokémon ayant une vitesse à 289, comme Elekable Rigide.

En ce qui concerne la capacité spéciale, Télécharge est à préférer en tout point, puisqu’elle permet certains KO qu’Adaptabilité ne permet pas.

Contres : Au vu des dégâts qu’il inflige sur certains stallers, il est difficile de lui trouver un contre sûr. Cependant, comme il est possible de le remarquer, Porygon-Z dépend beaucoup du boost de Télécharge et de celui d’Affûtage, donc ne pas le laisser se placer est une bonne option. Tout ce qui est plus rapide le gênera énormément, excepté si vous le jouez sous Distorsion où là, ce sera ce qui est plus lent (Mackogneur par exemple) qui l’empêchera de se placer. Les attaques de priorité seront une plaie pour lui, tout comme les dégâts résiduels (Tempête Sable, Grêle, Piège de Roc, etc.).


Autres options :


Porygon-Z possède un movepool de soutien plutôt bon : Cage-Eclair, Toxik, Distorsion, Zénith, Danse Pluie mais, au vu de ses défenses, il est déconseillé de l’utiliser. Si vous souhaitez en tirer parti, il est préférable d’utiliser son petit frère Porygon2 qui en tirera bien mieux parti, au vu de ses statistiques défensives.

Blabla Dodo peut être sympathique pour absorber le sommeil venant d’un autre Pokémon, comme Chapignon, mais c’est difficile de le caser.


Bilan :


Porygon-Z est un excellent sweeper qui ne démérite pas ses 405 d’attaque spéciale, ainsi que ses deux excellentes capacités spéciales. Cependant, son manque de résistances et d’immunités, malgré une immunité Spectre très sympathique si l’adversaire joue Ectoplasma Choice, et une vitesse qui, si elle n’est pas mauvaise, n’est pas excellente non plus, pourra vous faire préférer ce dernier qui possède plus d’immunités intéressantes (notamment les immunités Combat et Sol, types très joués) et une vitesse plus adaptée au métagame Platine.
Néanmoins, Porygon-Z n’est pas à sous-estimer et peut faire des ravages si l’adversaire ne s’est pas préparé.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
20% (Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Difficile (12.51% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-T
Apparition rare avant D/P
Marais Carmin5.1%
Pokémon #13785.6% Pokémon #2339.3% Pokémon #474

Note : les % donnés ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal ★★★★★
20%
Pokémon #13780% Pokémon #474