Latias - Latias EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Latias aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 2 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Éon |
| Genre |
Mâle : 0%
Femelle : 100% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 |
| Taux de capture | 3 |
| Bonheur de base | 90 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #380 |
Talents de la forme
Talent 1
Lévitation
- Levitate EN
Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Latias n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
HeartGold
SoulSilver
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 301 | 364 | - | 0 |
| Attaque |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Défense |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Attaque spé |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
| Défense spé |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 3 |
| Vitesse |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Psyko | 65 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Soin | 45 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. |
| Vague Psy | 1 | 1 | 80 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur. |
| Charme | 55 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
| Rune Protect | 15 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Dracosouffle | 20 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Coup d'Main | 10 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Voeu | 5 | - | - | 10 | ![]() |
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Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. |
| Régénération | 30 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. |
| Ball'Brume | 35 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 50% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Tourniquet | 25 | - | - | 15 | ![]() |
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Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. |
| Voeu Soin | 60 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui, dans le même tour. |
| Échange Psy | 50 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Transfère le problème de statut du lanceur à la cible. |
| Dracochoc | 70 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". |
| Psykoud'Boul | 40 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Cascade | CS07 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Siphon | CS05 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Dracogriffe | CT02 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dracochoc | CT59 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Colère | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Ouragan | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Imitation | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur imite le talent de la cible. |
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. |
| Plongée | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Dernierecour | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Coup Bas | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Draco Météor | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il est doué d'empathie. Le duvet qui recouvre son corps réfléchit la lumière et le rend invisible.
SoulSilver
Il est doué d'empathie. Le duvet qui recouvre son corps réfléchit la lumière et le rend invisible.
Depuis plusieurs mois, Latias est passé OU à condition de lui attacher un autre objet que la Rosée Âme, objet qui multiplie son attaque spéciale et sa défense spéciale par 1,5. Latias n'en demeure pas moins un excellent Pokémon : son attaque spéciale est très bonne, elle est plutôt rapide (110 de stat de base, comme Ectoplasma) et tout de même assez résistante, notamment grâce à sa défense spéciale excellente (130 de base). De plus, elle possède un excellent movepool tant sur le plan offensif que sur le plan défensif. Du côté de ses défauts, son type, malgré des résistances intéressantes (Combat, Electrique, Eau, immunité Sol...), le rend sensible à des attaques comme Poursuite et lui donne 5 faiblesses. Enfin, malgré son bon movepool, on regrettera l'absence de Lance-Flammes / Déflagration qui l'obligera à utiliser PC Feu.
- Draco Météor
- Surf
- Dracochoc / Tonnerre
- Tourmagik
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Latias Choice Scarfer atteint les même scores qu'Ectoplasma à savoir 525 de vitesse en version Timide et 478 avec la nature Modeste, dépassant ainsi tous les Pokémon non-Scarfers ou qui n'ont pas reçu de boost en vitesse. Sa bonne attaque spéciale et son bon movepool lui permettent de revenge killer plusieurs Pokémon. Il pourra ainsi revenge killer Drattak / Léviator en les dépassant même après une Danse Draco (Drattak Jovial 252 EV vitesse dépassera cependant Latias Modeste après une Danse Draco).
Draco Météor est son attaque la plus puissante, qui permettra de taper dans la faiblesse des Dragon et de faire assez mal grâce au stab. Latias devra généralement être rappelée après, Draco Météor diminuant fortement son attaque spéciale, les dégâts baisseront sensiblement.
Surf touche des cibles comme Heatran et permet de toucher la plupart des Acier avec des dégâts neutres.
Tonnerre élimine Léviator sans trop de problèmes et frappe la plupart des Pokémon de type Eau, comme Aquali et Pingoleon, dans leur faiblesse. Dracochoc permet d'avoir un deuxième stab avec une précision optimale et sans baisse d'attaque spéciale mais beaucoup moins puissant que Draco Météor.
Tourmagik est toujours là pour échanger son Mouchoir Choix à un staller comme Leuphorie, ce qui le gêne généralement beaucoup et réduira considérablement son utilité.
Contres : Latias fera évidemment moins mal en version Scarfer qu'en Calm Minder ou en Choice Specs, il est surtout là pour revenge killer. Tyranocif pourra donc switcher sur lui sans problème, voire le tuer pour le Bander avec Poursuite. Leuphorie, Ronflex, Caratroc... tout ce qui a une grosse défense spéciale peut également switcher sur lui sans trop de danger. Il faut toutefois se méfier de Tourmagik. Cizayox ne craindra pas ce Latias aux dégâts réduits et peut donc switcher dessus. Comme chaque Choice, les switches sur les immunités / résistances. Si vous anticiper Tourmagik, un switch sur un Choice / un Pokémon avec Glue le bloquera aussi.
- Draco Météor
- Surf
- Tonnerre
- Soin
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Ce moveset permet à Latias de faire mal directement, sans tour de boost, tout en étant plus versatile qu'un Choice Specs. Evidemment, sans boost comme Plénitude, il ne pourra pas faire grand-chose face à de grosses éponges comme Leuphorie, d'autant plus que sa plus puissante attaque ne pourra pas faire mal plusieurs fois d'affilée. Cependant, ce Latias fera de très bons dégâts à tout ce qui n'a pas une excellente défense spéciale : il est assez versatile, frappe fort directement et Draco Météor stabbée fait toujours mal.
Draco Météor est la plus puissante attaque de Latias et fera de très bons dégâts combiné à l'Orbe Vie, peu de pokémon y résistent bien en OU excepté les types Acier. Draco Météor est presque indispensable, Latias manquera vraiment de puissance sinon.
Comme pour les autres sets, Surf et Tonnerre complètent son stab pour toucher les types Acier comme Heatran, Pingoleon... qui résistent à Draco Météor.
Il est possible de jouer Latias en version Timide ou Modeste, la version Timide étant la plus conseillée car elle lui permet de dépasser une grande partie du Metagame OU.
Soin lui permettra de se soigner. En effet, Latias perdra rapidement de la vie à cause de l'Orbe Vie et d'une éventuelle Tempête Sable / Grêle.
Cizayox ne devrait pas être un problème : la version 252 EV PV est 2HKO presque à coup sûr avec Surf grâce au support des Pièges de Roc. Il est est KO à coup sûr par Surf + Draco Météor + Piège de Roc avec la version Timide.
Contres : Les grosses éponges spéciales comme Leuphorie et Ronflex. Latias sera bien évidemment plus facile à gérer après avoir utilisé Draco Météor, la baisse d'attaque spéciale le rendra beaucoup moins dangereux et le forcera souvent à être switché. Le paralyser le gênera beaucoup, sa vitesse étant un de ses atouts.
- Draco Météor
- Surf
- Tonnerre / Dracochoc
- Tourmagik / Dracochoc
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Les Lunettes Choix remplacent en quelque sorte la Rosée Âme mais en le bloquant sur une attaque. Draco Météor est son stab le plus puissant et fera très mal à tous les Pokémon n'y résistant pas (hormis les grosse éponges spéciales comme Leuphorie, Tyranocif éponge spéciale, Caratroc... qui résisteront correctement et pourront le gérer après la baisse d'attaque spéciale) c'est-à-dire les types autres qu'Acier.
Surf se complète plutôt bien avec son stab Dragon, permet de faire mal à Tyranocif sans subir de baisse d'attaque spéciale, et touche la plupart des Acier que Draco Météor ne touche pas (Heatran, Archeodong...).
Tonnerre permet de toucher Pingoléon qui résiste au combo Dragon / Eau et fait mal aux bulkys Eau (Tentacruel, Aquali) alors que Dracochoc est un deuxième stab Dragon mais sans la baisse de défense spéciale. Dracochoc fera en contrepartie beaucoup moins mal que Draco Météor.
Tourmagik gênera beaucoup les stallers comme Leuphorie, comme pour le Choice Scarfer.
En version Modeste, Latias atteint 525 d'attaque spéciale et 319 de vitesse, égalant ainsi Ectoplasma Modeste et dépassant tous les Pokémon en dessous. En version Timide, il atteint 350 de vitesse et dépasse donc Léviator avec moins de 144 EV vitesse après une Danse Draco mais fera un peu moins de dégâts.
Contres : Comme chaque choice, les switches sur les immunités / résistances le forceront à switcher. Leuphorie ne craint pas ses slots offensifs mais il devra faire attention à Tourmagik. Tyranocif peut switcher sur Draco Météor / Tonnerre mais il ne tiendra pas 2 Surf de Latias Modeste sans EV's en défense spéciale. Tyranocif Staller spécial avec 252 EV PV / défense spéciale est seulement 3HKO. Pingoléon s'il n'a pas Tonnerre. Si vous anticiper Tourmagik, un switch sur un Choice / un Pokémon avec Glue (Grotadmorv, Tritosor) le bloquera aussi.
- Plénitude
- Dracochoc
- Surf
- Soin / Tonnerre / Nœud'Herbe / PC Feu
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Latias est un excellent Calm Minder. Moins redoutable que son compère Latios en l'absence de Rosée Âme, il peut tout de même faire de très bons dégâts.
Dracochoc + Surf touche tout le metagame OU excepté Pingoléon qui aura de toute façon du mal à venir à bout de Latias une fois qu'elle aura placé quelques Plénitude.
Nœud'Herbe permet de se débarrasser de Laggron et de toucher Pingoléon. PC Feu ne servira pratiquement que pour Cizayox mais c'est une menace suffisante pour justifier ce choix... Mais il faudra alors se passer de Soin qui est un bon moyen pour régénérer Latias.
Concernant les objets, deux choix sont possibles : l'Orbe Vie, qui permettra à Latias de taper plus fort mais qui le rendra plus fragile avec 10% de dégâts de recul à chaque attaque, ou les Restes qui soigneront un peu Latias en fin de tour.
Contres : Tyranocif. Il n'est pas OHKO par Surf après une Plénitude et l'OHKO avec Poursuite. Leuphorie, qui pourra le paralyser et le rendre ainsi bien moins dangereux ou lancer Toxik et le condamner à une mort rapide. S'il n'a pas Soin, il sera vite à la merci des attaques de priorité (Pisto-Poing de Cizayox...) surtout sous Tempête Sable et / ou s'il tient l'Orbe Vie.
- Plénitude
- Dracochoc
- Régénération / Protection / PC Feu / Hurlement
- Soin
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 128 EV PV ; 128 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 128 EV PV ; 128 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Un autre move de Calm Minder mais cette fois bien plus défensif. Il sera moins versatile que le Calm Minder présenté plus haut mais plus résistant : sa très haute défense spéciale, boostée par Plénitude, le rendra très résistant et empêchera les Pokémon comme Heatran de s'en débarrasser. Latias fera moins rapidement mal mais en contrepartie pourra survivre plus longtemps.
Du côté physique, Latias souffre de sa défense trop faible pour résister à des attaques comme Poursuite. Protection permet de remédier à ça. Latias résistera alors correctement sur le physique et pourra se booster tranquillement grâce à Plénitude.
Régénération est là pour éviter les changements de statut, Latias paralysé étant fort limité et Latias empoisonné étant condamné à un KO rapide. Les éponges comme Leuphorie qui comptent sur un changement de statut pour venir à bout de Latias ne le contreront donc plus.
PC Feu est toujours un choix possible pour éliminer facilement Cizayox ainsi que Lucario.
Enfin, Hurlement est une autre option possible en troisième slot qui permettra à Latias de gagner ses duels contre un autre Calm Minder voire un autre Latias en le phazant après s'être boosté. Hurlement permet en plus de sortir les Poursuiteurs du terrain même si Latias souffrira toujours face à Tyranocif. Latias survivra cependant à une Poursuite (63~74 % de Tyranocif Bander Rigide sur Latias 128 EV PV et Défense, 73~85 % sur Latias 128 EV PV) et pourra lancer Hurlement.
La première répartition permet à Latias d'être rapide et de taper fort en gardant suffisamment d'EV's en PV pour tenir les coups même s'il aura toujours du mal sur le physique. Le caractère Timide permet d'égaler Ectoplasma Timide et de dépasser tout se qui se trouve en dessous : Drattak, Simiabraz, Lucario, Elekable (capacité non-activée), Porygon-Z...
La deuxième répartition est plus défensive et renforce la défense de Latias. Latias fera moins mal mais pourra ainsi plus facilement placer ses Plénitude et pourra devenir très dangereux. Il est également possible de le jouer Calme de nature, transformant ainsi Latias en véritable mur spécial après quelques Plénitude mais ça laissera Latias toujours fort fragile du côté physique et il sera dépassé par plus de Pokémon.
Contres : Sans PC Feu, Cizayox se placera assez facilement et Protection ne l'empêchera pas de faire très mal à Latias avec Demi-Tour / Plaie-Croix. Leuphorie peut rapidement en venir à bout grâce à Toxik si Latias ne possède pas Régénération. Heatran le bloque, ayant un résistance Dragon et une immunité Feu, mais ne le contre pas car Latias après quelques Plénitude n'a rien à craindre de Dracochoc / PC Glace d'Heatran et finira par le tuer malgré la résistance Dragon. Heatran pourra toutefois exploser...
- Dracochoc
- Tonnerre / PC Feu / Cage-Eclair
- Protection / Hurlement / Cage-Eclair / Mur Lumière
- Soin
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV vitesse ; 6 EV défense
=>Le type de Latias, malgré quelques faiblesses gênantes, lui permet de remplir le rôle de Staller assez efficacement. Il contre notamment Simiabraz et tient correctement Léviator.
MixApe est particulièrement bien bloqué par Latias, seule PC Glace lui fait un peu mal mais l'excellente défense spéciale de Latias lui permet de tenir correctement. Latias peut tenir correctement les coups d'autres versions de Simiabraz, néanmoins il n'appréciera pas celles où on retrouve Demi-Tour.
Le cas de Léviator est un peu plus compliqué. Latias tient bien Cascade mais est 2HKO par Crocs Givre / Rebond après une Danse Draco si Léviator tient l'Orbe Vie (2~3HKO sans l'Orbe). Néanmoins, si Léviator n'est pas capable d'OHKO Latias, il le paiera souvent de sa vie.
Enfin, Latias peut également servir de contre à Chapignon une fois la Sleep Clause activée : Latias n'est que 3~4HKO par Mitra-Poing.
Latias possède un très bon movepool défensif, il peut en effet servir de Pseudo-Passer, de Phazer, peut paralyser... Beaucoup d'options sont possibles sur elle.
• Dracochoc en attaque stabbée, est préférable ici à Draco Météor, Latias n'étant plus ici pour taper.
• Tonnerre lui permet de contrer correctement Léviator, Latias résiste en effet à Crocs Givre / Lame de Roc après une Danse Draco. PC Feu permet faire très mal à Cizayox s'il pensait pouvoir se placer sur Latias.
• Cage-Eclair permet de diminuer fortement le potentiel d'un sweeper rapide, ce qui gênera Heatran s'il veut se placer. Hurlement lui permet de devenir un Phazer efficace, ce qui rentabilisera un peu vos Picots / Piège de roc / Pics Toxik si vous en jouez.
• Mur Lumière / Protection soutient la team et peut aider à placer un sweeper.
• Soin est le meilleur moyen pour soigner Latias efficacement et est bien utile pour un Staller.
Concernant les répartitions d'EV's, deux choix sont possibles. Soit la nature Assuré qui permet à Latias de mieux tenir le physique et donc les assauts de sweepers comme Léviator, soit la nature Timide qui permet à Latias de dépasser une grande partie de l'OverUsed Metagame et en particulier les sweepers qu'elle est censé contrer comme MixApe ou Léviator (à condition que Leviator n'ait pas placé de Danse Draco ou qu'il ait investi moins de 144 EV en vitesse) ainsi que des Pokémon comme Lucario ou Drattak sans Danse Draco qu'elle pourra tuer s'ils sont affaiblis.
Contres : Tyranocif se place sur lui facilement et peut l'OHKO avec Poursuite (94 % minimum de Tyranocif Bander Rigide full attaque). L'OHKO est assuré si Latias a été touchée par les Pièges de roc auparavant.
Avec PC Feu, Heatran se place sans problèmes et peut même activer Torche. Sans PC Feu, ce sera Cizayox. Cependant, Heatran (le Scarfer principalement), n'aimera pas de se prendre Cage-Eclair sur le switch. Leuphorie / Ronflex peuvent switcher sur lui sans problèmes.
- Protection
- Mur Lumière
- Voeu
- Dracochoc / Draco Météor / Rune Protect
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Latias exploite ici sa très bonne vitesse et ses capacités défensives pour jouer le rôle de Dual Screener.
Ce moveset est purement un moveset de soutien, on peut même se passer d'un slot offensif. Latias pose les murs, lance Rune Protect / Voeu si nécessaire et laisse la place à un sweeper. Voeu combiné aux 2 murs permet d'assurer le switch sur pratiquement n'importe quel sweeper.
Draco Météor est jouable, ça réduira le nombre de Pokémon pouvant se placer sur lui et Latias n'est pas destiné à enchaîner les attaques dans ce rôle.
Contres : Tyranocif peut toujours se placer, mais il lui fera moins mal car Latias pourra placer Protection avant qu'il ne lance Poursuite. Idem pour Cizayox. Provoc le gêne bien, les Taunters comme Ptera ou Electrode pourront donc le rendre inutile s'il ne pas de slot offensif. Le problème ne sera pas vraiment de contrer Latias en lui-même, ses dégâts seront limités et une résistance Acier suffira, mais il aura le temps de placer ses murs. Casse-Brique détruira les murs placés par Latias.
- Dracochoc
- Surf / Tonnerre / PC Feu / Cage-Éclair / Toxik
- Abri / Soin
- Voeu
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 208 EV PV ; 140 EV att spéc ; 56 EV déf spéc ; 104 EV vitesse
=> Latias peut aussi soutenir l'équipe grâce à un rôle de Wisher. Comme pour le Staller, Dracochoc en attaque stabbée et Surf / Tonnerre / PC Feu selon ce que vous désirez toucher.
Tonnerre lui permet de contrer correctement Léviator alors que PC Feu empêchera Cizayox / Lucario de se placer sur lui. Comme pour le Staller, il contrera bien MixApe. Surf permet de se débarrasser d'Heatran.
Quant à Cage-Éclair, cette attaque peut surprendre un sweeper qui pensait switcher sur lui sans danger. Des Pokémon comme Ectoplasma y perdront considérablement de leur potentiel offensif.
Toxik se combine assez bien avec Abri mais ne touche pas les Acier et ne convient donc pas trop pour compléter Dracochoc.
Abri pour utiliser le Voeu sur Latias, pour voir sur quelle attaque un Bander se bloque, anticiper une Explosion / Destruction...
La première répartition maximise la défense de Latias pour lui permettra de tenir correctement le physique et certains sweepers comme Léviator alors que la deuxième tient mieux le spécial, OHKO Cizayox 252 EV PV avec PC Feu à coup sûr avec le support des Pièges de roc et dépasse Mixmence (ancienne version) ainsi que Lucario Rigide avec 281 de vitesse et leur fait mal avec PC Feu / Dracochoc. La deuxième répartition doit se jouer avec PC Feu.
Contres : Toujours Tyranocif, Latias Wisher ne lui fera pas assez mal même avec Surf (surtout si Tyranocif est joué avec des EV's en défense spéciale pour bénéficier de la Tempête Sable) et peut l'OHKO avec Poursuite malgré les EV's défensifs. Suicune Minder peut se placer, Latias ne lui fera pas très mal après quelques Plénitude, même avec Tonnerre.
Le reste dépend de ses slots offensifs. Cizayox s'il ne possède pas PC Feu, Heatran sans Surf (qui devra toutefois éviter Cage-Éclair sur la switch sous peine de perdre une grande partie de son potentiel offensif).
- Draco Météor / Dracochoc
- PC Feu / Surf
- Echange Psy
- Soin
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse ; 6 EV PV
=> Grâce à l'attaque Echange Psy, Latias pourra échanger son statut avec celui de l'adversaire. Latias remplira donc le rôle d'un Absorb'statut qui, en plus d'absorber les changements de statuts en préservant le reste de votre équipe, pourra gêner les Pokémon en face en leur refilant paralysie, brûlure et poison.
Comme attaque stabbée, deux choix sont proposés ici : Draco Météor et Dracochoc. La première a l'avantage de taper plus fort et donc de laisser moins de Pokémon se placer sur Latias mais forcera souvent Latias à être rappelée alors que Dracochoc laissera votre attaque spéciale intacte.
PC Feu est proposée principalement pour éliminer la menace que constitue Cizayox. Vous pouvez également optez pour Surf qui empêchera Heatran de se placer sur lui et fera mal à Tyranocif. PC Feu est moins recommandée si vous choisissez la seconde répartition, Cizayox ayant de fortes chances d'être mis KO par Draco Météor + Surf.
Echange Psy est l'attaque principale de ce moveset et renverra tout les statuts sur vos adversaires exceptés le gel et le sommeil. En effet, Latias ne pourra pas renvoyer ces deux derniers statuts car ils l'empêcheront d'utiliser Echange Psy.
La première répartition est entièrement défensive et permettra à Latias d'encaisser plus facilement les coups et donc de contrer certains pokémon comme MixApe de la même manière que le Staller. La deuxième répartition est plus offensive et permet à Latias de faire plus mal à ses contres : Cizayox tiendra difficilement 2 Surf avec les Pièges de roc, de même pour Tyranocif. Bien sûr, s'ils ont investis des EV's en défense spéciale, ils résisteront plus facilement.
Contres : Les éponges spéciales comme Leuphorie le bloque mais Leuphorie ne pourra pas compter sur Toxik pour le tuer. Ronflex. Tyranocif gênera toujours considérablement Latias mais il devra faire attention à ne pas prendre Surf sur le switch si Latias est de nature Modeste. Heatran sans Surf.
- Plénitude
- Dracochoc
- Noeud'Herbe / Fatal-Foudre / Régénération / Rune Protect
- Soin
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 82 EV PV ; 252 EV att spéc ; 216 EV vitesse
=> En Oober metagame, Latias récupère son objet attitré : la Rosée Âme. Latias atteint donc 525 d'attaque spéciale et peut en plus booster cette stat grâce à Plénitude passant donc à 737 d'attaque spéciale après une Plénitude. Latias sera donc un Calm Minder encore plus dangereux qu'en OU. De plus, sa défense spéciale est également améliorée par la Rosée Âme, permettant à Latias de tenir correctement les coups des sweepers spéciaux du format avec le support de Plénitude.
Noeud'Herbe permet de faire mal à Kyogre, Groudon et Tyranocif alors que Fatal-Foudre est là principalement pour Kyogre, ainsi que pour ses 30% de chance de paralyser.
Régénération / Rune Protect permet à Latias de ne plus craindre les altérations de statut, notamment de Leuphorie.
La répartition permet à Latias d'atteindre 341 de vitesse, dépassant ainsi Arceus sans nature + vitesse, Mew, Rayquaza, Kyogre, Carchacrok et tout ce qui est en-dessous. Avec 252 EV vitesse, il dépasse Darkrai Modeste mais celui-ci est plus souvent joué Timide et Latias se fera outspeeder.
Contres : Tyranocif, joué avec de la défense spéciale en Oober, reste un des meilleurs contres à Latias surtout si Latias est jouée sans Noeud'Herbe. Leuphorie à condition que Latias ne possède ni Régénération ni Rune Protect. Latias ne peut rien faire devant Munja si vous jouer sans Piège de roc. Cizayox peut également se placer grâce à ses résistances aux slots offensifs de Latias. Il peut également être revenge killé assez facilement, par exemple par Carchacrok Scarfer ainsi que par la plupart des Scarfers tapant sur le physique comme Dialga, Scarhino et encore Tyranocif.
- Dracochoc
- Nœud'Herbe / Fatal-Foudre / Toxik
- Abri
- Voeu
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 82 EV PV ; 252 EV att spéc ; 216 EV vitesse
=> Grâce à la Rosée Âme, Latias atteint l'exceptionnel score de 444 en défense spéciale sans investir le moindre EV... Ce qui lui permet de tenir correctement le très joué Kyogre et en particulier de résister à Giclédo du Choice Specs. De plus, Latias pourra soutenir l'équipe avec Voeu, bien utile pour des Pokémon comme Qulbutoké qui nécessitent souvent le soutien d'un Wisher.
Comme d'habitude, Dracochoc est son attaque stabbée. Noeud'Herbe touche toujours Tyranocif, Kyogre et Groudon, Fatal-Foudre frappe Kyogre assez fortement dans sa faiblesse et Toxik peut tuer un adversaire à petit feu.
Comme pour le Minder, la répartition atteint 341 de vitesse, vous pouvez aussi tenter une version avec la nature Calme, ce qui lui permet d'encore mieux staller le spécial mais la Rosée Âme semble suffire.
Contres : Tyranocif, Leuphorie. Cizayox qui ne craint pas trop ni Dracochoc, ni Noeud'Herbe, ni Toxik. La plupart des Acier joués en Oober pourront se placer. Comme pour l'Oober Minder, il peut être mis en difficulté par les Scarfers tapant sur le physique comme Carchacrok, Dialga, Scarhino... Sa défense reste un point faible, la Rosée d'Âme ne le boostant que sur le spécial.
• Nœud'Herbe permet de faire très mal à des Pokémon comme Laggron, Hippodoccus, Tyranocif... mais ils sont généralement OHKO par Draco Météor et Surf s'occupe déjà de Tyranocif même si ça lui fait un peu moins mal.
• Rune Protect est une façon de se prémunir contre les changements de statuts mais si Latias reçoit une Cage-Eclair ou Toxik sur le switch, ce sera trop tard... Rune Protect peut cependant être pseudo-passé si vous y voyez une utilité. Rune Protect possède également l'avantage de protéger Latias du sommeil et du gel contrairement à Régénération ou Echange Psy.
• Latias peut utiliser le BoltBeam comme combo d'attaque mais Laser Glace est souvent moins utile que Surf (qui a l'avantage de faire mal à Heatran et Tyranocif) et Dracochoc / Draco Météor stabbées, on ne gardera donc généralement que Tonnerre.
• Voeu Soin si vous avez envie de sacrifier Latias pour soigner totalement un autre Pokémon...
• Vous pouvez tenter un Sleep Talker avec Echange Psy, cependant cela vous condamne à un seul slot offensif et l'utilité sera réduite une fois la Sleep Clause activée.
Quels IV's pour mon Latias avec PC Feu ?
Modeste - 31/26/31/30/31/30
Timide - 31/6/31/30/31/30
Assuré - 31/4/31/30/31/30
Calme - 31/26/27/30/30/31
Prenez en compte le fait que lorsque vous jouez PC Feu, vos IV's en vitesse passent à 30, vous serez donc toujours plus lents comparés à une version sans PC Feu.
Les IV's ci-dessus sont donnés selon le modèle de Shoddy Battle : PV / attaque / défense / vitesse / att spéc / déf spéc.
Choice Scarfer
Latias @Mouchoir Choix- Draco Météor
- Surf
- Dracochoc / Tonnerre
- Tourmagik
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Latias Choice Scarfer atteint les même scores qu'Ectoplasma à savoir 525 de vitesse en version Timide et 478 avec la nature Modeste, dépassant ainsi tous les Pokémon non-Scarfers ou qui n'ont pas reçu de boost en vitesse. Sa bonne attaque spéciale et son bon movepool lui permettent de revenge killer plusieurs Pokémon. Il pourra ainsi revenge killer Drattak / Léviator en les dépassant même après une Danse Draco (Drattak Jovial 252 EV vitesse dépassera cependant Latias Modeste après une Danse Draco).
Draco Météor est son attaque la plus puissante, qui permettra de taper dans la faiblesse des Dragon et de faire assez mal grâce au stab. Latias devra généralement être rappelée après, Draco Météor diminuant fortement son attaque spéciale, les dégâts baisseront sensiblement.
Surf touche des cibles comme Heatran et permet de toucher la plupart des Acier avec des dégâts neutres.
Tonnerre élimine Léviator sans trop de problèmes et frappe la plupart des Pokémon de type Eau, comme Aquali et Pingoleon, dans leur faiblesse. Dracochoc permet d'avoir un deuxième stab avec une précision optimale et sans baisse d'attaque spéciale mais beaucoup moins puissant que Draco Météor.
Tourmagik est toujours là pour échanger son Mouchoir Choix à un staller comme Leuphorie, ce qui le gêne généralement beaucoup et réduira considérablement son utilité.
Contres : Latias fera évidemment moins mal en version Scarfer qu'en Calm Minder ou en Choice Specs, il est surtout là pour revenge killer. Tyranocif pourra donc switcher sur lui sans problème, voire le tuer pour le Bander avec Poursuite. Leuphorie, Ronflex, Caratroc... tout ce qui a une grosse défense spéciale peut également switcher sur lui sans trop de danger. Il faut toutefois se méfier de Tourmagik. Cizayox ne craindra pas ce Latias aux dégâts réduits et peut donc switcher dessus. Comme chaque Choice, les switches sur les immunités / résistances. Si vous anticiper Tourmagik, un switch sur un Choice / un Pokémon avec Glue le bloquera aussi.
Life Orber
Latias @Orbe Vie- Draco Météor
- Surf
- Tonnerre
- Soin
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Ce moveset permet à Latias de faire mal directement, sans tour de boost, tout en étant plus versatile qu'un Choice Specs. Evidemment, sans boost comme Plénitude, il ne pourra pas faire grand-chose face à de grosses éponges comme Leuphorie, d'autant plus que sa plus puissante attaque ne pourra pas faire mal plusieurs fois d'affilée. Cependant, ce Latias fera de très bons dégâts à tout ce qui n'a pas une excellente défense spéciale : il est assez versatile, frappe fort directement et Draco Météor stabbée fait toujours mal.
Draco Météor est la plus puissante attaque de Latias et fera de très bons dégâts combiné à l'Orbe Vie, peu de pokémon y résistent bien en OU excepté les types Acier. Draco Météor est presque indispensable, Latias manquera vraiment de puissance sinon.
Comme pour les autres sets, Surf et Tonnerre complètent son stab pour toucher les types Acier comme Heatran, Pingoleon... qui résistent à Draco Météor.
Il est possible de jouer Latias en version Timide ou Modeste, la version Timide étant la plus conseillée car elle lui permet de dépasser une grande partie du Metagame OU.
Soin lui permettra de se soigner. En effet, Latias perdra rapidement de la vie à cause de l'Orbe Vie et d'une éventuelle Tempête Sable / Grêle.
Cizayox ne devrait pas être un problème : la version 252 EV PV est 2HKO presque à coup sûr avec Surf grâce au support des Pièges de Roc. Il est est KO à coup sûr par Surf + Draco Météor + Piège de Roc avec la version Timide.
Contres : Les grosses éponges spéciales comme Leuphorie et Ronflex. Latias sera bien évidemment plus facile à gérer après avoir utilisé Draco Météor, la baisse d'attaque spéciale le rendra beaucoup moins dangereux et le forcera souvent à être switché. Le paralyser le gênera beaucoup, sa vitesse étant un de ses atouts.
Choice Specs
Latias @Lunettes Choix- Draco Météor
- Surf
- Tonnerre / Dracochoc
- Tourmagik / Dracochoc
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Les Lunettes Choix remplacent en quelque sorte la Rosée Âme mais en le bloquant sur une attaque. Draco Météor est son stab le plus puissant et fera très mal à tous les Pokémon n'y résistant pas (hormis les grosse éponges spéciales comme Leuphorie, Tyranocif éponge spéciale, Caratroc... qui résisteront correctement et pourront le gérer après la baisse d'attaque spéciale) c'est-à-dire les types autres qu'Acier.
Surf se complète plutôt bien avec son stab Dragon, permet de faire mal à Tyranocif sans subir de baisse d'attaque spéciale, et touche la plupart des Acier que Draco Météor ne touche pas (Heatran, Archeodong...).
Tonnerre permet de toucher Pingoléon qui résiste au combo Dragon / Eau et fait mal aux bulkys Eau (Tentacruel, Aquali) alors que Dracochoc est un deuxième stab Dragon mais sans la baisse de défense spéciale. Dracochoc fera en contrepartie beaucoup moins mal que Draco Météor.
Tourmagik gênera beaucoup les stallers comme Leuphorie, comme pour le Choice Scarfer.
En version Modeste, Latias atteint 525 d'attaque spéciale et 319 de vitesse, égalant ainsi Ectoplasma Modeste et dépassant tous les Pokémon en dessous. En version Timide, il atteint 350 de vitesse et dépasse donc Léviator avec moins de 144 EV vitesse après une Danse Draco mais fera un peu moins de dégâts.
Contres : Comme chaque choice, les switches sur les immunités / résistances le forceront à switcher. Leuphorie ne craint pas ses slots offensifs mais il devra faire attention à Tourmagik. Tyranocif peut switcher sur Draco Météor / Tonnerre mais il ne tiendra pas 2 Surf de Latias Modeste sans EV's en défense spéciale. Tyranocif Staller spécial avec 252 EV PV / défense spéciale est seulement 3HKO. Pingoléon s'il n'a pas Tonnerre. Si vous anticiper Tourmagik, un switch sur un Choice / un Pokémon avec Glue (Grotadmorv, Tritosor) le bloquera aussi.
Calm Minder
Latias @Restes / Orbe Vie- Plénitude
- Dracochoc
- Surf
- Soin / Tonnerre / Nœud'Herbe / PC Feu
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Latias est un excellent Calm Minder. Moins redoutable que son compère Latios en l'absence de Rosée Âme, il peut tout de même faire de très bons dégâts.
Dracochoc + Surf touche tout le metagame OU excepté Pingoléon qui aura de toute façon du mal à venir à bout de Latias une fois qu'elle aura placé quelques Plénitude.
Nœud'Herbe permet de se débarrasser de Laggron et de toucher Pingoléon. PC Feu ne servira pratiquement que pour Cizayox mais c'est une menace suffisante pour justifier ce choix... Mais il faudra alors se passer de Soin qui est un bon moyen pour régénérer Latias.
Concernant les objets, deux choix sont possibles : l'Orbe Vie, qui permettra à Latias de taper plus fort mais qui le rendra plus fragile avec 10% de dégâts de recul à chaque attaque, ou les Restes qui soigneront un peu Latias en fin de tour.
Contres : Tyranocif. Il n'est pas OHKO par Surf après une Plénitude et l'OHKO avec Poursuite. Leuphorie, qui pourra le paralyser et le rendre ainsi bien moins dangereux ou lancer Toxik et le condamner à une mort rapide. S'il n'a pas Soin, il sera vite à la merci des attaques de priorité (Pisto-Poing de Cizayox...) surtout sous Tempête Sable et / ou s'il tient l'Orbe Vie.
Calm Minder défensif
Latias @Restes- Plénitude
- Dracochoc
- Régénération / Protection / PC Feu / Hurlement
- Soin
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 128 EV PV ; 128 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 128 EV PV ; 128 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Un autre move de Calm Minder mais cette fois bien plus défensif. Il sera moins versatile que le Calm Minder présenté plus haut mais plus résistant : sa très haute défense spéciale, boostée par Plénitude, le rendra très résistant et empêchera les Pokémon comme Heatran de s'en débarrasser. Latias fera moins rapidement mal mais en contrepartie pourra survivre plus longtemps.
Du côté physique, Latias souffre de sa défense trop faible pour résister à des attaques comme Poursuite. Protection permet de remédier à ça. Latias résistera alors correctement sur le physique et pourra se booster tranquillement grâce à Plénitude.
Régénération est là pour éviter les changements de statut, Latias paralysé étant fort limité et Latias empoisonné étant condamné à un KO rapide. Les éponges comme Leuphorie qui comptent sur un changement de statut pour venir à bout de Latias ne le contreront donc plus.
PC Feu est toujours un choix possible pour éliminer facilement Cizayox ainsi que Lucario.
Enfin, Hurlement est une autre option possible en troisième slot qui permettra à Latias de gagner ses duels contre un autre Calm Minder voire un autre Latias en le phazant après s'être boosté. Hurlement permet en plus de sortir les Poursuiteurs du terrain même si Latias souffrira toujours face à Tyranocif. Latias survivra cependant à une Poursuite (63~74 % de Tyranocif Bander Rigide sur Latias 128 EV PV et Défense, 73~85 % sur Latias 128 EV PV) et pourra lancer Hurlement.
La première répartition permet à Latias d'être rapide et de taper fort en gardant suffisamment d'EV's en PV pour tenir les coups même s'il aura toujours du mal sur le physique. Le caractère Timide permet d'égaler Ectoplasma Timide et de dépasser tout se qui se trouve en dessous : Drattak, Simiabraz, Lucario, Elekable (capacité non-activée), Porygon-Z...
La deuxième répartition est plus défensive et renforce la défense de Latias. Latias fera moins mal mais pourra ainsi plus facilement placer ses Plénitude et pourra devenir très dangereux. Il est également possible de le jouer Calme de nature, transformant ainsi Latias en véritable mur spécial après quelques Plénitude mais ça laissera Latias toujours fort fragile du côté physique et il sera dépassé par plus de Pokémon.
Contres : Sans PC Feu, Cizayox se placera assez facilement et Protection ne l'empêchera pas de faire très mal à Latias avec Demi-Tour / Plaie-Croix. Leuphorie peut rapidement en venir à bout grâce à Toxik si Latias ne possède pas Régénération. Heatran le bloque, ayant un résistance Dragon et une immunité Feu, mais ne le contre pas car Latias après quelques Plénitude n'a rien à craindre de Dracochoc / PC Glace d'Heatran et finira par le tuer malgré la résistance Dragon. Heatran pourra toutefois exploser...
Staller
Latias @Restes- Dracochoc
- Tonnerre / PC Feu / Cage-Eclair
- Protection / Hurlement / Cage-Eclair / Mur Lumière
- Soin
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV vitesse ; 6 EV défense
=>Le type de Latias, malgré quelques faiblesses gênantes, lui permet de remplir le rôle de Staller assez efficacement. Il contre notamment Simiabraz et tient correctement Léviator.
MixApe est particulièrement bien bloqué par Latias, seule PC Glace lui fait un peu mal mais l'excellente défense spéciale de Latias lui permet de tenir correctement. Latias peut tenir correctement les coups d'autres versions de Simiabraz, néanmoins il n'appréciera pas celles où on retrouve Demi-Tour.
Le cas de Léviator est un peu plus compliqué. Latias tient bien Cascade mais est 2HKO par Crocs Givre / Rebond après une Danse Draco si Léviator tient l'Orbe Vie (2~3HKO sans l'Orbe). Néanmoins, si Léviator n'est pas capable d'OHKO Latias, il le paiera souvent de sa vie.
Enfin, Latias peut également servir de contre à Chapignon une fois la Sleep Clause activée : Latias n'est que 3~4HKO par Mitra-Poing.
Latias possède un très bon movepool défensif, il peut en effet servir de Pseudo-Passer, de Phazer, peut paralyser... Beaucoup d'options sont possibles sur elle.
• Dracochoc en attaque stabbée, est préférable ici à Draco Météor, Latias n'étant plus ici pour taper.
• Tonnerre lui permet de contrer correctement Léviator, Latias résiste en effet à Crocs Givre / Lame de Roc après une Danse Draco. PC Feu permet faire très mal à Cizayox s'il pensait pouvoir se placer sur Latias.
• Cage-Eclair permet de diminuer fortement le potentiel d'un sweeper rapide, ce qui gênera Heatran s'il veut se placer. Hurlement lui permet de devenir un Phazer efficace, ce qui rentabilisera un peu vos Picots / Piège de roc / Pics Toxik si vous en jouez.
• Mur Lumière / Protection soutient la team et peut aider à placer un sweeper.
• Soin est le meilleur moyen pour soigner Latias efficacement et est bien utile pour un Staller.
Concernant les répartitions d'EV's, deux choix sont possibles. Soit la nature Assuré qui permet à Latias de mieux tenir le physique et donc les assauts de sweepers comme Léviator, soit la nature Timide qui permet à Latias de dépasser une grande partie de l'OverUsed Metagame et en particulier les sweepers qu'elle est censé contrer comme MixApe ou Léviator (à condition que Leviator n'ait pas placé de Danse Draco ou qu'il ait investi moins de 144 EV en vitesse) ainsi que des Pokémon comme Lucario ou Drattak sans Danse Draco qu'elle pourra tuer s'ils sont affaiblis.
Contres : Tyranocif se place sur lui facilement et peut l'OHKO avec Poursuite (94 % minimum de Tyranocif Bander Rigide full attaque). L'OHKO est assuré si Latias a été touchée par les Pièges de roc auparavant.
Avec PC Feu, Heatran se place sans problèmes et peut même activer Torche. Sans PC Feu, ce sera Cizayox. Cependant, Heatran (le Scarfer principalement), n'aimera pas de se prendre Cage-Eclair sur le switch. Leuphorie / Ronflex peuvent switcher sur lui sans problèmes.
Dual Screener
Latias @Lumargile- Protection
- Mur Lumière
- Voeu
- Dracochoc / Draco Météor / Rune Protect
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Latias exploite ici sa très bonne vitesse et ses capacités défensives pour jouer le rôle de Dual Screener.
Ce moveset est purement un moveset de soutien, on peut même se passer d'un slot offensif. Latias pose les murs, lance Rune Protect / Voeu si nécessaire et laisse la place à un sweeper. Voeu combiné aux 2 murs permet d'assurer le switch sur pratiquement n'importe quel sweeper.
Draco Météor est jouable, ça réduira le nombre de Pokémon pouvant se placer sur lui et Latias n'est pas destiné à enchaîner les attaques dans ce rôle.
Contres : Tyranocif peut toujours se placer, mais il lui fera moins mal car Latias pourra placer Protection avant qu'il ne lance Poursuite. Idem pour Cizayox. Provoc le gêne bien, les Taunters comme Ptera ou Electrode pourront donc le rendre inutile s'il ne pas de slot offensif. Le problème ne sera pas vraiment de contrer Latias en lui-même, ses dégâts seront limités et une résistance Acier suffira, mais il aura le temps de placer ses murs. Casse-Brique détruira les murs placés par Latias.
Wisher
Latias @Restes- Dracochoc
- Surf / Tonnerre / PC Feu / Cage-Éclair / Toxik
- Abri / Soin
- Voeu
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 208 EV PV ; 140 EV att spéc ; 56 EV déf spéc ; 104 EV vitesse
=> Latias peut aussi soutenir l'équipe grâce à un rôle de Wisher. Comme pour le Staller, Dracochoc en attaque stabbée et Surf / Tonnerre / PC Feu selon ce que vous désirez toucher.
Tonnerre lui permet de contrer correctement Léviator alors que PC Feu empêchera Cizayox / Lucario de se placer sur lui. Comme pour le Staller, il contrera bien MixApe. Surf permet de se débarrasser d'Heatran.
Quant à Cage-Éclair, cette attaque peut surprendre un sweeper qui pensait switcher sur lui sans danger. Des Pokémon comme Ectoplasma y perdront considérablement de leur potentiel offensif.
Toxik se combine assez bien avec Abri mais ne touche pas les Acier et ne convient donc pas trop pour compléter Dracochoc.
Abri pour utiliser le Voeu sur Latias, pour voir sur quelle attaque un Bander se bloque, anticiper une Explosion / Destruction...
La première répartition maximise la défense de Latias pour lui permettra de tenir correctement le physique et certains sweepers comme Léviator alors que la deuxième tient mieux le spécial, OHKO Cizayox 252 EV PV avec PC Feu à coup sûr avec le support des Pièges de roc et dépasse Mixmence (ancienne version) ainsi que Lucario Rigide avec 281 de vitesse et leur fait mal avec PC Feu / Dracochoc. La deuxième répartition doit se jouer avec PC Feu.
Contres : Toujours Tyranocif, Latias Wisher ne lui fera pas assez mal même avec Surf (surtout si Tyranocif est joué avec des EV's en défense spéciale pour bénéficier de la Tempête Sable) et peut l'OHKO avec Poursuite malgré les EV's défensifs. Suicune Minder peut se placer, Latias ne lui fera pas très mal après quelques Plénitude, même avec Tonnerre.
Le reste dépend de ses slots offensifs. Cizayox s'il ne possède pas PC Feu, Heatran sans Surf (qui devra toutefois éviter Cage-Éclair sur la switch sous peine de perdre une grande partie de son potentiel offensif).
Absorb'statut
Latias @Restes- Draco Météor / Dracochoc
- PC Feu / Surf
- Echange Psy
- Soin
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse ; 6 EV PV
=> Grâce à l'attaque Echange Psy, Latias pourra échanger son statut avec celui de l'adversaire. Latias remplira donc le rôle d'un Absorb'statut qui, en plus d'absorber les changements de statuts en préservant le reste de votre équipe, pourra gêner les Pokémon en face en leur refilant paralysie, brûlure et poison.
Comme attaque stabbée, deux choix sont proposés ici : Draco Météor et Dracochoc. La première a l'avantage de taper plus fort et donc de laisser moins de Pokémon se placer sur Latias mais forcera souvent Latias à être rappelée alors que Dracochoc laissera votre attaque spéciale intacte.
PC Feu est proposée principalement pour éliminer la menace que constitue Cizayox. Vous pouvez également optez pour Surf qui empêchera Heatran de se placer sur lui et fera mal à Tyranocif. PC Feu est moins recommandée si vous choisissez la seconde répartition, Cizayox ayant de fortes chances d'être mis KO par Draco Météor + Surf.
Echange Psy est l'attaque principale de ce moveset et renverra tout les statuts sur vos adversaires exceptés le gel et le sommeil. En effet, Latias ne pourra pas renvoyer ces deux derniers statuts car ils l'empêcheront d'utiliser Echange Psy.
La première répartition est entièrement défensive et permettra à Latias d'encaisser plus facilement les coups et donc de contrer certains pokémon comme MixApe de la même manière que le Staller. La deuxième répartition est plus offensive et permet à Latias de faire plus mal à ses contres : Cizayox tiendra difficilement 2 Surf avec les Pièges de roc, de même pour Tyranocif. Bien sûr, s'ils ont investis des EV's en défense spéciale, ils résisteront plus facilement.
Contres : Les éponges spéciales comme Leuphorie le bloque mais Leuphorie ne pourra pas compter sur Toxik pour le tuer. Ronflex. Tyranocif gênera toujours considérablement Latias mais il devra faire attention à ne pas prendre Surf sur le switch si Latias est de nature Modeste. Heatran sans Surf.
Oober Minder
Latias @Rosée Âme- Plénitude
- Dracochoc
- Noeud'Herbe / Fatal-Foudre / Régénération / Rune Protect
- Soin
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 82 EV PV ; 252 EV att spéc ; 216 EV vitesse
=> En Oober metagame, Latias récupère son objet attitré : la Rosée Âme. Latias atteint donc 525 d'attaque spéciale et peut en plus booster cette stat grâce à Plénitude passant donc à 737 d'attaque spéciale après une Plénitude. Latias sera donc un Calm Minder encore plus dangereux qu'en OU. De plus, sa défense spéciale est également améliorée par la Rosée Âme, permettant à Latias de tenir correctement les coups des sweepers spéciaux du format avec le support de Plénitude.
Noeud'Herbe permet de faire mal à Kyogre, Groudon et Tyranocif alors que Fatal-Foudre est là principalement pour Kyogre, ainsi que pour ses 30% de chance de paralyser.
Régénération / Rune Protect permet à Latias de ne plus craindre les altérations de statut, notamment de Leuphorie.
La répartition permet à Latias d'atteindre 341 de vitesse, dépassant ainsi Arceus sans nature + vitesse, Mew, Rayquaza, Kyogre, Carchacrok et tout ce qui est en-dessous. Avec 252 EV vitesse, il dépasse Darkrai Modeste mais celui-ci est plus souvent joué Timide et Latias se fera outspeeder.
Contres : Tyranocif, joué avec de la défense spéciale en Oober, reste un des meilleurs contres à Latias surtout si Latias est jouée sans Noeud'Herbe. Leuphorie à condition que Latias ne possède ni Régénération ni Rune Protect. Latias ne peut rien faire devant Munja si vous jouer sans Piège de roc. Cizayox peut également se placer grâce à ses résistances aux slots offensifs de Latias. Il peut également être revenge killé assez facilement, par exemple par Carchacrok Scarfer ainsi que par la plupart des Scarfers tapant sur le physique comme Dialga, Scarhino et encore Tyranocif.
Oober Wisher
Latias @Rosée Âme- Dracochoc
- Nœud'Herbe / Fatal-Foudre / Toxik
- Abri
- Voeu
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 82 EV PV ; 252 EV att spéc ; 216 EV vitesse
=> Grâce à la Rosée Âme, Latias atteint l'exceptionnel score de 444 en défense spéciale sans investir le moindre EV... Ce qui lui permet de tenir correctement le très joué Kyogre et en particulier de résister à Giclédo du Choice Specs. De plus, Latias pourra soutenir l'équipe avec Voeu, bien utile pour des Pokémon comme Qulbutoké qui nécessitent souvent le soutien d'un Wisher.
Comme d'habitude, Dracochoc est son attaque stabbée. Noeud'Herbe touche toujours Tyranocif, Kyogre et Groudon, Fatal-Foudre frappe Kyogre assez fortement dans sa faiblesse et Toxik peut tuer un adversaire à petit feu.
Comme pour le Minder, la répartition atteint 341 de vitesse, vous pouvez aussi tenter une version avec la nature Calme, ce qui lui permet d'encore mieux staller le spécial mais la Rosée Âme semble suffire.
Contres : Tyranocif, Leuphorie. Cizayox qui ne craint pas trop ni Dracochoc, ni Noeud'Herbe, ni Toxik. La plupart des Acier joués en Oober pourront se placer. Comme pour l'Oober Minder, il peut être mis en difficulté par les Scarfers tapant sur le physique comme Carchacrok, Dialga, Scarhino... Sa défense reste un point faible, la Rosée d'Âme ne le boostant que sur le spécial.
Autres options :
• Psyko profite de son stab Psy mais n'est généralement pas une bonne option, les Pokémon touchés (Mackogneur, Tentacruel, Smogogo, ...) sont soit déjà couverts par une autre attaque soit n'ont de toute façon pas assez de défense spéciale pour contrer Latias.• Nœud'Herbe permet de faire très mal à des Pokémon comme Laggron, Hippodoccus, Tyranocif... mais ils sont généralement OHKO par Draco Météor et Surf s'occupe déjà de Tyranocif même si ça lui fait un peu moins mal.
• Rune Protect est une façon de se prémunir contre les changements de statuts mais si Latias reçoit une Cage-Eclair ou Toxik sur le switch, ce sera trop tard... Rune Protect peut cependant être pseudo-passé si vous y voyez une utilité. Rune Protect possède également l'avantage de protéger Latias du sommeil et du gel contrairement à Régénération ou Echange Psy.
• Latias peut utiliser le BoltBeam comme combo d'attaque mais Laser Glace est souvent moins utile que Surf (qui a l'avantage de faire mal à Heatran et Tyranocif) et Dracochoc / Draco Météor stabbées, on ne gardera donc généralement que Tonnerre.
• Voeu Soin si vous avez envie de sacrifier Latias pour soigner totalement un autre Pokémon...
• Vous pouvez tenter un Sleep Talker avec Echange Psy, cependant cela vous condamne à un seul slot offensif et l'utilité sera réduite une fois la Sleep Clause activée.
Quels IV's pour mon Latias avec PC Feu ?
Modeste - 31/26/31/30/31/30
Timide - 31/6/31/30/31/30
Assuré - 31/4/31/30/31/30
Calme - 31/26/27/30/30/31
Prenez en compte le fait que lorsque vous jouez PC Feu, vos IV's en vitesse passent à 30, vous serez donc toujours plus lents comparés à une version sans PC Feu.
Les IV's ci-dessus sont donnés selon le modèle de Shoddy Battle : PV / attaque / défense / vitesse / att spéc / déf spéc.
Bilan :
Malgré la limitation au sujet de la Rosée Âme, Latias est un excellent pokémon pour l'OU qui remplira parfaitement son rôle, qu'elle soit staller ou sweeper, d'autant plus qu'elle possède un très bon movepool. Elle souffrira tout de même de sa faiblesse à Poursuite qui n'est pas compensée par sa défense, certes correcte mais insuffisante pour résister à Tyranocif qui peut se placer presque à coup sûr sur Latias quel que soit son moveset. Enfin, Latias est bien entendu toujours jouable en Oober Metagame où la Rosée Âme lui permettra toujours d'y être un sweeper redouté et surtout un très bon staller capable d'encaisser les coups de Kyogre Specs !Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Reset Fuyard | Routes de Kanto | 100% |
| SoulSilver | Reset | Argenta | 100% |
| Nécessite le Mystécristal pour y avoir accès | |||
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Blanc 2 | Reset | Vestiges du Rêve | 100% |
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis Omega | Reset | Île du Sud | 100% |
| Nécessite le Passe Éon pour y avoir accès | |||
| Saphir Alpha | Reset | Île du Sud Pendant l'aventure | 100% |
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant Ét. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% |
| Perle Scint. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset | Extra Illumis Faille Latias ★★★★★ | 100% |



















