Drattak - Salamence EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Drattak aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 4 | 0.5 | 1 | 0.25 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Dragon |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #373 |
Talents de la forme
Talent 1
Intimidation
- Intimidate EN
Diminue l'Attaque des Pokémon adverses d'un niveau lorsque le Pokémon entre au combat. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Draconique
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Abo 0
Arbok 0
Hypotrempe 1
Hypocéan 1
Magicarpe 1
Léviator 1
Métamorph 1
Minidraco 1
Draco 1
Dracolosse 1
Hyporoi 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Tylton 3
Altaria 3
Séviper 3
Barpau 3
Milobellus 3
Draby 3
Drackhaus 3
Drattak 3
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 331 | 394 | - | 0 |
| Attaque |
|
275 | 306 | 369 | 405 | 3 |
| Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Attaque spé |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
| Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Vitesse |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vol | 50 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Coup d'Boule | 16 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Damoclès | 70 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Groz'Yeux | 10 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 5 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Flammèche | 25 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Frénésie | 1 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. |
| Puissance | 20 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
| Abri | 30 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Grimace | 43 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Dracosouffle | 32 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Mâchouille | 53 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Dracogriffe | 61 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Crocs Éclair | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. |
| Crocs Feu | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. |
| Psykoud'Boul | 37 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Dracogriffe | CT02 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dracochoc | CT59 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Colère | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Ouragan | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. |
| Canicule | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
| Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Draco Météor | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Ses colères sont dévastatrices. Il s'envole et brûle tout sur son passage.
SoulSilver
Ses colères sont dévastatrices. Il s'envole et brûle tout sur son passage.
Drattak fait partie des dragons du métagame OverUsed. Comme tous ses confrères, il a de nombreux atouts qui lui permettent d'être l'un des meilleurs sweepers de DPPt. Sa bonne vitesse couplée à son attaque spéciale et à son attaque physique élevées lui permettent de frapper efficacement sur les deux plans.
Drattak @Orbe Vie / Baie Nanone / Baie Prine
- Danse Draco
- Colère
- Séisme
- Déflagration / Lame de roc / Crocs Feu
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 232 EV attaque ; 24 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 4 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 4 EV défense ; 252 EV vitesse si Crocs Feu ou Lame de Roc en dernier slot
=> La bonne attaque de Drattak couplée à sa vitesse et à sa couverture des types en font un candidat de choix pour le rôle de Dragon Dancer.
Ce set est incroyablement efficace en milieu ou en fin de match. Le but est de trouver une occasion de placer une Danse Draco (d’ailleurs même sans il fera très mal) et avec les bonnes résistances de Drattak ça ne sera pas difficile, les attaques Sol, Eau, Combat, Feu étant très présentes.
Une fois placé, Drattak a largement le choix pour mettre à mal l’adversaire. Pour commencer, Colère mettra à terre la plupart de vos ennemis. En effet, cette attaque OHKO Aquali, Electhor (avec le support des Pièges de roc), enlèvera environ 80% de leur vie à Laggron, Scorvol et autres Stallers n’ayant pas de type Acier. D’ailleurs, pour ceux qui ont un type Acier, Séisme et Déflagration les couvrent largement : Airmure, Foretress et Cizayox sont OHKO par Déflagration tandis qu’Archéodong perdra une bonne partie des ses PV. Les autres Acier peu utilisés en OU tels que Steelix prennent beaucoup de dégâts sur Séisme.
En ce qui concerne les EV's, 232 EV en attaque avec la nature Mauvais permettent à Drattak de bien tenir son rôle de Wall-Breaker en faisant des dégâts massifs aux stallers de l’OU. Les EV's en attaque spéciale servent à assurer un OHKO sur le Airmure standard avec Déflagration.
Le max de vitesse permet, quant à lui, de dépasser ou d'être à égalité avec les autres Pokémon avec une base 100 de vitesse (Electhor, Jirachi, Celebi, Shaymin, Libégon,…) n’ayant pas une nature boostant la vitesse.
On peut également le jouer en Jovial pour dépasser ces 299 de vitesse, cependant on perd la puissance nécessaire pour venir à bout de certains stallers.
Enfin la nature Rigide est possible si l’on souhaite se passer de Déflagration et opter pour Crocs Feu (qui fait plus mal à Archéodong).
L’orbe Vie permet généralement de faire plus de dégâts aux stallers adverses. Ne pas l’utiliser vous ferait manquer plusieurs OHKO ou 2HKO. D’autres objets sont utilisables tels que la Baie Nanone qui permet de réduire par 2 les dégâts d’une attaque Glace et ainsi de passer certains stallers ou même certains sweepers qui penseraient vous mettre KO. Pour ceux qui détestent les statuts ou la confusion de Colère, la baie Prine est une bonne option.
Contres : De part son imprévisibilité Drattak est assez dur à contrer. Concernant ce set, il faut faire attention aux attaques Glace et en particulier à Eclats Glace de Dimoret ou Mammochon qui frappera en premier.
Cresselia tient une Colère après une Danse Draco et peut soit le finir avec Laser Glace, soit le paralyser ou même placer Protection. Porygon2 calque Intimidation et baisse l’attaque de Drattak, il peut ensuite tenir une Colère après une Danse Draco et riposter avec Laser Glace.
Il faudra surtout faire très attention aux Pièges de roc qui réduisent fortement le potentiel défensif de Drattak en lui enlevant 25% de sa vie à chaque entrée de jeu. Cependant le meilleur moyen de contrer Drattak est d’utiliser des types Acier tels qu'Archeodong et Cizayox, le but étant de le forcer à faire Colère sur un autre Pokémon pour switcher sur le Pokémon Acier. Archeodong pourra lancer une Gyroballe boostée par le gain de vitesse de Drattak et Cizayox lui fera perdre plus de 50% avec Pisto-Poing et un objet de boost d’attaque tel que l’Orbe Vie ou le Bandeau Choix (jusqu'à 70% avec Pisto-Poing de Cizayox Choice Bander).
Laggron, Scorvol et Hippodocus restent eux aussi de bons contres mais ont tendance à prendre trop de dégâts sur Colère ou à ne pas pouvoir répondre correctement surtout pour Hippodocus (sauf Crocs Givre et Lame de roc).
- Draco Météor
- Déflagration / Lance-Flammes
- Casse-Brique / Séisme
- Atterrissage / Colère
Nature Naïf (+vitesse ; - déf spéc) ; 16 EV attaque ; 240 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Foufou (+ atq spéc ; - déf spéc) ; 80 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 176 EV vitesse
=> Avant de commencer il faut distinguer deux Mixmences : le premier avec Draco Meteor / Lance-Flammes / Séisme / Colère et l’autre avec Draco Meteor / Déflagration / Casse-Brique / Atterrissage. Le premier est plus rapide mais tient moins longtemps de par le manque d’Atterrissage.
Mixmence est l’un des meilleurs sweepers mix de DPPt. En effet ce set OHKO/2HKO la majorité des Pokémon en OU. En plus de frapper globalement très fort ce moveset permet de se débarrasser facilement de Pokémon qui sont souvent envoyés pour contrer Drattak. Le combo Dragon / Sol (ou Combat) / Feu ne rencontrera pas de résistances. Le défaut de ce set comparé à celui du Dragon Dancer est qu’il faudra davantage anticiper les switches pour réussir à sweeper correctement.
Draco Météor est l’attaque de base pour frapper fort tout ce qui n'y résiste pas ou n'a pas une Défense Spéciale très élevée : Scorvol, Laggron, Hippodocus, Donphan sont ainsi pour la plupart OHKO ou au pire 2HKO même avec la baisse d’Attaque Spéciale.
Ces Pokémon mis KO, d’autres sweepers tels que Lucario Swords Dancer, Tyranocif Dragon Dancer ou Agiligross peuvent sweeper plus facilement.
Déflagration ou Lance-Flammes permettent de faire d’importants dégâts aux aciers qui sont pour la plupart OHKO. Généralement, seul Archéodong résiste et cela avec très peu de PV. Le troisième slot sert à se débarrasser des éponges spéciales telles que Tentacruel, Leuphorie et Ronflex. Séisme OHKO Tentacruel mais ne suffira pas pour Ronflex et Leuphorie, c’est pourquoi Colère peut être utilisée pour ces deux derniers. Si vous optez pour Casse-Brique alors Atterrissage est l’option qui suit en quatrième slot.
En ce qui concerne les EV's, la nature Naïf avec 252 EV en vitesse permet d’atteindre 328 de vitesse et de dépasser tous les autres base 100 de vitesse n’ayant pas maximisé leur vitesse. Les 16 EV en attaque sont là pour 2HKO Leuphorie avec Séisme + Colère et les EV's en attaque spéciale pour booster la puissance de Draco Meteor.
La deuxième répartition atteint les 280 de vitesse pour dépasser des Pokémon tels que Lucario Rigide / Modeste, Scarhino Rigide et Heatran avec une nature augmentant la vitesse. Les EV's en attaque permettent de 2HKO Leuphorie tandis que ceux en attaque spéciale sont là pour frapper le plus fort possible avec Draco Météor et Déflagration / Lance-Flammes.
L’Orbe Vie permet de booster la puissance d’attaque de Drattak sur les deux plans, d'OHKO certains Pokémon et d'en 2HKO d’autres. Choses qui ne seraient pas possibles sans.
Contres : C’est la même chose que pour le Dragon Dancer généralement sauf qu’ici Laggron / Scorvol / Hippodocus et autres stallers à faible défense spéciale ne sont pas de la partie. On peut ajouter Tentacruel et Roigada qui font un assez bon travail si on fait attention à Séisme / Colère. Le but sera ici de le forcer à utiliser Draco Météor sur un Pokémon tenant bien l’attaque pour le rendre plus facile à gérer.
- Draco Météor
- Lance-Flammes / Déflagration
- Hydrocanon
- Dracochoc
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=>Drattak avec Lunet.Choix a une très bonne puissance de frappe. Il profite surtout de Draco Météor qui OHKO la plupart des Pokémon en OU.
Ceux qui résistent sont généralement les Pokémon de type Acier ou ceux avec une très bonne défense spéciale et particulièrement Leuphorie (les autres même avec une bonne défense spéciale perdront plus de 50 % de leur vie).
Dracochoc est la deuxième attaque de type Dragon du set. Il peut sembler bizarre d’avoir deux attaques de type Dragon dans un même set mais Draco Météor est là pour faire beaucoup des dommages d’un coup (baisse de l’attaque spéciale oblige) alors que Dracochoc est précis et ne fait pas subir de malus d’attaque spéciale ce qui est efficace pour finir les ennemis en fin de match.
Les deux autres attaques sont généralement là pour la couverture de types : Lance-Flammes, qui est l’option préférée par rapport à Déflagration au vu de sa précision, sert à frapper fort les types Acier tels qu'Archeodong et Cizayox. Hydrocanon touche efficacement Heatran et les Pokémon de type Roche et Acier et est généralement utile pour faire des dommages neutres dans des situations où l’on n’est pas sûr de l’attaque à choisir entre le Dragon et le Feu.
Contres : Leuphorie est le meilleur contre que l’on puisse trouver à ce set suivi de Pingoleon. Les Pokémon de type Acier peuvent switcher dessus et tenir la plupart de ses attaques. Comme toujours les Pokémon rapides avec des attaques Glace peuvent gêner.
Comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.
- Colère
- Crocs Feu / Déflagration
- Hydroqueue
- Séisme / Dracogriffe / Lame de roc
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un peu comme le Choice Spec, Drattak Choice Bander profite d’un puissant stab Dragon (Colère) pour infliger d’énormes dégâts sur les rangs adverses.
Les 180 de base power de Colère mettront, avec le soutien des Piège de roc, 2HKO tous les Pokémon n’y résistant pas. Ainsi des stallers physiques tels que Hippodocus, Cresselia, Laggron et Scorvol généralement envoyés pour contrer Drattak se feront surprendre par la puissance de frappe de Colère. Il faut cependant faire très attention au moment de lancer Colère car cette attaque, pendant ses 2-3 tours d’exécution empêche l’utilisateur de switcher et le rend confus au terme de ces 2-3 tours. Pour cela Dracogriffe peut-être une solution : l’attaque est moins puissante mais permet en début de match de faire des dégâts acceptables tout en découvrant quels Pokémon l’adversaire envoie pour contrer Drattak.
Crocs Feu est proposée afin de faire de bons dégâts aux Pokémon Acier qui résistent au type Dragon. Déflagration, à jouer avec la nature Mauvais ou Naïf, fait plus de dégâts à Airmure. Cependant Crocs Feu fait perdre davantage Archeodong (qui est plus présent dans le métagame actuel qu'Airmure).
Hydroqueue se couple très bien à Colère car le combo touche, au moins avec des dégâts neutres, tous les Pokémon de l’OU à l’exception de Pingoleon et de Munja. De plus cette attaque est super efficace sur Heatran, Hippodocus et Scorvol (ces Pokémon seront au moins 2HKO).
Lame de Roc est là pour faire de très bon dégâts à Léviator, Electhor et autres volants à bonne défense sans se bloquer sur Colère. Ils seront même OHKO la plupart du temps avec Piège de roc en jeu. Séisme, quant à lui, permet de toucher plus efficacement certains Acier (Steelix, Bastiodon, Galeking et Tarinorme) et Tyranocif bien qu'Hydroqueue soit déjà une bonne attaque pour frapper ces Pokémon.
La répartition d’EV's est classique et optimise la vitesse de Drattak pour au moins faire égalité face aux autres base 100 de vitesse. La nature Jovial permet même de dépasser Ectoplasma modeste, Simiabraz avec une nature n’augmentant pas la vitesse, Lucario et Porygon-Z ayant une nature augmentant la vitesse, mais en contrepartie Drattak perdra la puissance de frappe qui lui permettait de 2HKO / OHKO certains stallers.
Contres : Un peu comme tous les autres sets de Drattak en enlevant tout ce qui n’a pas une très bonne défense et même ces Pokémon peuvent ne pas suffire. Drattak Choice Bander est un Pokémon qui inflige beaucoup de dégâts mais qui ne risque pas de durer longtemps dans un match vu que dès qu’il se bloquera sur Colère un autre Pokémon viendra le revenge killer. Il faut donc faire très attention, surtout en début de match, à ne pas se bloquer précipitamment sur Colère.
- Dracochoc / Dracogriffe
- Lance-Flammes / Séisme
- Vœu / Hurlement
- Atterrissage / Abri
Nature Malin (+ défense ; - atq spéc) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV déf spéc
Nature Jovial (+vitesse ; -atq spéc) ; 252 EV PV ; 176 EV défense ; 80 EV vitesse
Nature Timide (+vitesse ; -attaque) ; 252 EV PV ; 176 EV défense ; 80 EV vitesse
=>Ce set vise à exploiter les stats et le movepool défensif de Drattak. Ce Drattak permet de switcher sur la plupart des sweepers combats tel que Lucario, Chapignon et les versions physiques de Simiabraz.
En effet, avec l’aide d’Intimidation, ces Pokémon auront du mal à infliger de sérieux dégâts à Drattak. Cependant, il conviendra de faire attention aux Lame de Roc / Poinglace surprises qui pourraient vous faire perdre Drattak très rapidement.
Les deux slots offensifs sont là pour vous aider à contrer les Pokémon que vous souhaitez : Dracochoc / Dracogriffe sont proposées pour avoir un stab et faire de bons dégâts sur les autres Pokémon Dragon (Hyporoi, Drattak, Dracolosse etc.). Lance-Flammes permet de toucher la plupart des Acier et surtout de contrer efficacement Cizayox, Lucario, Chapignon ou Scarhino. Séisme, quant à lui, permet aussi de toucher certains Acier comme Heatran.
Vœu permet de soigner Drattak et ses autres coéquipiers. Défensivement, il se couple bien à des Pokémon tel que Heatran, Metalosse, Lucario, Jirachi ou Magnezone qu’il peut ainsi soigner plus facilement. Si vous optez pour Vœu, vous avez alors le choix entre Abri qui permet de se régénérer avec Vœu sans se prendre de coup et Atterrissage qui permet à Drattak de se régénérer directement.
Hurlement est une bonne option pour repousser les Pokémon qui se boostent comme Ronflex ou, tout simplement, pour découvrir l’équipe adverse tout en lui infligeant des dégâts résiduels avec Piège de roc ou les Picots.
Toxik est une option à considérer étant donné que cela peut endommager certains stallers tels qu'Aquali, Hippodocus et Scorvol qui aiment bien switcher sur Drattak. Ces stallers empoisonnés, d’autres sweepers physiques auront plus de facilité à percer la défense adverse.
En ce qui concerne les EV's, la première répartition permet d’atteindre les 384 PV afin de récupérer 1 PV de plus par tour avec les Restes. La défense est maximisée afin de mieux tenir les sweepers physiques et le reste va en défense spéciale ce qui pourrait lui permettre de tenir certains Laser Glace ou d’autres attaques spéciales.
La deuxième répartition permet à Drattak d’atteindre les 281 de vitesse pour dépasser Lucario et Scarhino Rigide ou même certains MixMence. Si vous voulez dépasser Lucario Jovial, il faudra alors investir 176 EV en vitesse avec une nature positive.
Pour plus d’efficacité, le coupler à un Rapid Spinner comme Staross est une bonne option. En effet comme quasiment tous les stallers vol, Drattak déteste les Pièges de roc qui lui enlèvent 25% de sa vie à chaque switch.
Contres : Un peu comme d’habitude sauf qu’ici ce n’est plus trop une menace offensive. Des Pokémon comme Aquali peuvent donc être ajoutés à la liste.
- Danse Draco
- Dracogriffe / Colère
- Séisme
- Atterrissage
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 212 EV PV ; 120 EV défense ; 176 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 232 EV PV ; 100 EV défense ; 176 vitesse si Orbe Vie
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 236 PV ; 64 attaque ; 116 déf spéc ; 92 vitesse
=>Ce set vise à combiner la bonne défense de Drattak avec ses stats offensives. Le but premier de ce set est de switcher sur des Pokémon combats pour les contrer (Lucario, Scarhino, Chapignon etc.). De plus, cette version de Drattak lui permet de passer certains de ses contres tout en restant sur le plan physique. En effet des Pokémon comme Laggron, Donphan et Hippodocus ne pourront pas gérer ce Drattak sans utiliser Hurlement. Il peut même se placer sur eux (tout en faisant quand même attention à Laser Glace pour Laggron).
En fin de match, quand on sent que Drattak peut se placer pour un sweep, il faut se booster avec Danse Draco et cela tout en utilisant Atterrissage pour réduire la puissance des attaques Glace tout en se régénérant.
Dracogriffe fait de bons dégâts sur la plupart des Pokémon et est le stab de Drattak sur ce set. Colère n’est pas très conseillée mais a 60 de base power de plus que Dracogriffe ce qui peut être décisif pour tuer / finir certains Pokémon.
Séisme est surtout là pour la couverture des types. L’attaque touche quelques Acier tels que Heatran, Metalosse ou Jirachi et permet de faire des dégâts neutres face à Cizayox ou Foretress.
176 EV en vitesse couplés à la nature Jovial permettent de dépasser Lucario Jovial afin de le tuer avant qu’il ne puisse éventuellement lancer Lame de Roc ou Poinglace. Les EV's en PV permettent d’atteindre les 384 pour profiter encore plus des Restes et le reste va en défense afin de mieux tenir les sweepers combat.
Les Restes sont proposés pour plus de durabilité et surtout pour mieux se placer sur les stallers cités au dessus. L’Orbe vie, quant à elle, est intéressante pour faire plus de dégâts si vous sentez que vous couvrez déjà assez bien les Pokémon que contre ce Drattak. Si vous optez pour l’Orbe vie, utilisez la seconde répartition proposée qui permet d’atteindre 389 PV afin d’obtenir un coup supplémentaire avec les dégâts de recul de l’Orbe.
Si vous voulez que ce Drattak puisse se booster sur des utilisateurs de Laser Glace tel qu’Aquali ou même qu'il tienne PC Glace venant de Pokémon comme Heatran et Ectoplama Timide alors vous pouvez jouer la troisième répartition proposée. Avec elle, on gagne en défense spéciale mais on ne dépasse plus Scarhino et Lucario. De plus, on perd en résistance physique. Les EV's en vitesse permettent d’atteindre 259 de vitesse afin de dépasser Heatran Modeste.
Contres : Comme d’habitude sauf que l’on doit enlever certains stallers tel que Hippodocus, Laggron et Donphan. Airmure et Archéodong tiennent très bien les deux attaques physiques et le contrent quasi parfaitement, c’est pourquoi il est fortement conseillé de le coupler à Magnezone pour éliminer ces Acier.
• Dracogriffe est une bonne option sur le Dragon Dancer pour ne pas se bloquer sur Colère mais cette attaque n’est généralement pas assez puissante pour éliminer certains stallers.
• Atterrissage sur le Dragon Dancer pour survivre plus longtemps mais, dans ce cas, le set du Staller ou du BulkyDD sont souvent préférables.
• PC Sol ou Séisme (avec une nature Naïf / Foufou) peut être jouée sur le Choice Spec afin d'OHKO Heatran à coup sûr avec le soutien de Piège de roc.
• Jouer le Dragon Dancer avec Hydrocanon et / ou Draco Météor est une bonne option pour se débarrasser de certains stallers tels que Scorvol et Hippodocus. Dans ce cas, il faudra investir un peu en attaque spéciale.
• Vous pouvez aussi le jouer en Choice Scarfer afin de surprendre des Pokémon qui se croiraient plus rapide (Voltali, Ectoplasma, etc). Cependant, au vu de l’omniprésence de Piège de roc, il n’aura pas beaucoup d’occasions de venir se placer.
Après le départ de Carchacrok en Oober, Drattak est devenu le dragon le plus utilisé de l’OU. En effet, ce pokémon a un énorme potentiel pour éliminer les stallers ou pour tout simplement sweeper et cela encore plus dans Platine avec l’addition de Colère à sa panoplie d’attaques.
De plus, il peut tenir plusieurs rôles ce qui le rend très peu prévisible. On peut trouver des versions de Drattak frappant fort sur le spécial ou le physique, et parfois même sur les deux plans. Sans oublier qu’il peut tenir les rôles de staller afin de contrer certains Pokémon.
C’est donc un Pokémon de choix qui se casera bien dans la plupart des équipes et qu’il ne faut pas hésiter à utiliser. Néanmoins, l’omniprésence des Pièges de roc et des Aciers qu’il a causée dans ce métagame fait qu’il est parfois moins efficace qu'il ne devrait l'être. De ce fait, coupler Drattak à Magnezone est généralement une bonne option surtout en ce qui concerne les Dragon Dancers. Une fois l' Archeodong / Airmure adverse éliminé, Drattak pourra sweeper plus facilement avec Colère ou avec la combinaison de Dracogriffe / Séisme qu’utilise le Bulky DD. En plus de Magnezone, Lucario / Jirachi / Metalosse se couplent bien au niveau des types avec Drattak. Lucario et Metalosse peuvent même affaiblir les stallers physiques adverses pour Drattak ou vice versa.
Dragon Dancer
Drattak @Orbe Vie / Baie Nanone / Baie Prine
- Danse Draco
- Colère
- Séisme
- Déflagration / Lame de roc / Crocs Feu
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 232 EV attaque ; 24 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 4 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 4 EV défense ; 252 EV vitesse si Crocs Feu ou Lame de Roc en dernier slot
=> La bonne attaque de Drattak couplée à sa vitesse et à sa couverture des types en font un candidat de choix pour le rôle de Dragon Dancer.
Ce set est incroyablement efficace en milieu ou en fin de match. Le but est de trouver une occasion de placer une Danse Draco (d’ailleurs même sans il fera très mal) et avec les bonnes résistances de Drattak ça ne sera pas difficile, les attaques Sol, Eau, Combat, Feu étant très présentes.
Une fois placé, Drattak a largement le choix pour mettre à mal l’adversaire. Pour commencer, Colère mettra à terre la plupart de vos ennemis. En effet, cette attaque OHKO Aquali, Electhor (avec le support des Pièges de roc), enlèvera environ 80% de leur vie à Laggron, Scorvol et autres Stallers n’ayant pas de type Acier. D’ailleurs, pour ceux qui ont un type Acier, Séisme et Déflagration les couvrent largement : Airmure, Foretress et Cizayox sont OHKO par Déflagration tandis qu’Archéodong perdra une bonne partie des ses PV. Les autres Acier peu utilisés en OU tels que Steelix prennent beaucoup de dégâts sur Séisme.
En ce qui concerne les EV's, 232 EV en attaque avec la nature Mauvais permettent à Drattak de bien tenir son rôle de Wall-Breaker en faisant des dégâts massifs aux stallers de l’OU. Les EV's en attaque spéciale servent à assurer un OHKO sur le Airmure standard avec Déflagration.
Le max de vitesse permet, quant à lui, de dépasser ou d'être à égalité avec les autres Pokémon avec une base 100 de vitesse (Electhor, Jirachi, Celebi, Shaymin, Libégon,…) n’ayant pas une nature boostant la vitesse.
On peut également le jouer en Jovial pour dépasser ces 299 de vitesse, cependant on perd la puissance nécessaire pour venir à bout de certains stallers.
Enfin la nature Rigide est possible si l’on souhaite se passer de Déflagration et opter pour Crocs Feu (qui fait plus mal à Archéodong).
L’orbe Vie permet généralement de faire plus de dégâts aux stallers adverses. Ne pas l’utiliser vous ferait manquer plusieurs OHKO ou 2HKO. D’autres objets sont utilisables tels que la Baie Nanone qui permet de réduire par 2 les dégâts d’une attaque Glace et ainsi de passer certains stallers ou même certains sweepers qui penseraient vous mettre KO. Pour ceux qui détestent les statuts ou la confusion de Colère, la baie Prine est une bonne option.
Contres : De part son imprévisibilité Drattak est assez dur à contrer. Concernant ce set, il faut faire attention aux attaques Glace et en particulier à Eclats Glace de Dimoret ou Mammochon qui frappera en premier.
Cresselia tient une Colère après une Danse Draco et peut soit le finir avec Laser Glace, soit le paralyser ou même placer Protection. Porygon2 calque Intimidation et baisse l’attaque de Drattak, il peut ensuite tenir une Colère après une Danse Draco et riposter avec Laser Glace.
Il faudra surtout faire très attention aux Pièges de roc qui réduisent fortement le potentiel défensif de Drattak en lui enlevant 25% de sa vie à chaque entrée de jeu. Cependant le meilleur moyen de contrer Drattak est d’utiliser des types Acier tels qu'Archeodong et Cizayox, le but étant de le forcer à faire Colère sur un autre Pokémon pour switcher sur le Pokémon Acier. Archeodong pourra lancer une Gyroballe boostée par le gain de vitesse de Drattak et Cizayox lui fera perdre plus de 50% avec Pisto-Poing et un objet de boost d’attaque tel que l’Orbe Vie ou le Bandeau Choix (jusqu'à 70% avec Pisto-Poing de Cizayox Choice Bander).
Laggron, Scorvol et Hippodocus restent eux aussi de bons contres mais ont tendance à prendre trop de dégâts sur Colère ou à ne pas pouvoir répondre correctement surtout pour Hippodocus (sauf Crocs Givre et Lame de roc).
Mixmence
Drattak @Orbe vie- Draco Météor
- Déflagration / Lance-Flammes
- Casse-Brique / Séisme
- Atterrissage / Colère
Nature Naïf (+vitesse ; - déf spéc) ; 16 EV attaque ; 240 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Foufou (+ atq spéc ; - déf spéc) ; 80 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 176 EV vitesse
=> Avant de commencer il faut distinguer deux Mixmences : le premier avec Draco Meteor / Lance-Flammes / Séisme / Colère et l’autre avec Draco Meteor / Déflagration / Casse-Brique / Atterrissage. Le premier est plus rapide mais tient moins longtemps de par le manque d’Atterrissage.
Mixmence est l’un des meilleurs sweepers mix de DPPt. En effet ce set OHKO/2HKO la majorité des Pokémon en OU. En plus de frapper globalement très fort ce moveset permet de se débarrasser facilement de Pokémon qui sont souvent envoyés pour contrer Drattak. Le combo Dragon / Sol (ou Combat) / Feu ne rencontrera pas de résistances. Le défaut de ce set comparé à celui du Dragon Dancer est qu’il faudra davantage anticiper les switches pour réussir à sweeper correctement.
Draco Météor est l’attaque de base pour frapper fort tout ce qui n'y résiste pas ou n'a pas une Défense Spéciale très élevée : Scorvol, Laggron, Hippodocus, Donphan sont ainsi pour la plupart OHKO ou au pire 2HKO même avec la baisse d’Attaque Spéciale.
Ces Pokémon mis KO, d’autres sweepers tels que Lucario Swords Dancer, Tyranocif Dragon Dancer ou Agiligross peuvent sweeper plus facilement.
Déflagration ou Lance-Flammes permettent de faire d’importants dégâts aux aciers qui sont pour la plupart OHKO. Généralement, seul Archéodong résiste et cela avec très peu de PV. Le troisième slot sert à se débarrasser des éponges spéciales telles que Tentacruel, Leuphorie et Ronflex. Séisme OHKO Tentacruel mais ne suffira pas pour Ronflex et Leuphorie, c’est pourquoi Colère peut être utilisée pour ces deux derniers. Si vous optez pour Casse-Brique alors Atterrissage est l’option qui suit en quatrième slot.
En ce qui concerne les EV's, la nature Naïf avec 252 EV en vitesse permet d’atteindre 328 de vitesse et de dépasser tous les autres base 100 de vitesse n’ayant pas maximisé leur vitesse. Les 16 EV en attaque sont là pour 2HKO Leuphorie avec Séisme + Colère et les EV's en attaque spéciale pour booster la puissance de Draco Meteor.
La deuxième répartition atteint les 280 de vitesse pour dépasser des Pokémon tels que Lucario Rigide / Modeste, Scarhino Rigide et Heatran avec une nature augmentant la vitesse. Les EV's en attaque permettent de 2HKO Leuphorie tandis que ceux en attaque spéciale sont là pour frapper le plus fort possible avec Draco Météor et Déflagration / Lance-Flammes.
L’Orbe Vie permet de booster la puissance d’attaque de Drattak sur les deux plans, d'OHKO certains Pokémon et d'en 2HKO d’autres. Choses qui ne seraient pas possibles sans.
Contres : C’est la même chose que pour le Dragon Dancer généralement sauf qu’ici Laggron / Scorvol / Hippodocus et autres stallers à faible défense spéciale ne sont pas de la partie. On peut ajouter Tentacruel et Roigada qui font un assez bon travail si on fait attention à Séisme / Colère. Le but sera ici de le forcer à utiliser Draco Météor sur un Pokémon tenant bien l’attaque pour le rendre plus facile à gérer.
Choice Spec
Drattak @Lunettes Choix- Draco Météor
- Lance-Flammes / Déflagration
- Hydrocanon
- Dracochoc
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=>Drattak avec Lunet.Choix a une très bonne puissance de frappe. Il profite surtout de Draco Météor qui OHKO la plupart des Pokémon en OU.
Ceux qui résistent sont généralement les Pokémon de type Acier ou ceux avec une très bonne défense spéciale et particulièrement Leuphorie (les autres même avec une bonne défense spéciale perdront plus de 50 % de leur vie).
Dracochoc est la deuxième attaque de type Dragon du set. Il peut sembler bizarre d’avoir deux attaques de type Dragon dans un même set mais Draco Météor est là pour faire beaucoup des dommages d’un coup (baisse de l’attaque spéciale oblige) alors que Dracochoc est précis et ne fait pas subir de malus d’attaque spéciale ce qui est efficace pour finir les ennemis en fin de match.
Les deux autres attaques sont généralement là pour la couverture de types : Lance-Flammes, qui est l’option préférée par rapport à Déflagration au vu de sa précision, sert à frapper fort les types Acier tels qu'Archeodong et Cizayox. Hydrocanon touche efficacement Heatran et les Pokémon de type Roche et Acier et est généralement utile pour faire des dommages neutres dans des situations où l’on n’est pas sûr de l’attaque à choisir entre le Dragon et le Feu.
Contres : Leuphorie est le meilleur contre que l’on puisse trouver à ce set suivi de Pingoleon. Les Pokémon de type Acier peuvent switcher dessus et tenir la plupart de ses attaques. Comme toujours les Pokémon rapides avec des attaques Glace peuvent gêner.
Comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.
Choice Bander
Drattak @Bandeau Choix- Colère
- Crocs Feu / Déflagration
- Hydroqueue
- Séisme / Dracogriffe / Lame de roc
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un peu comme le Choice Spec, Drattak Choice Bander profite d’un puissant stab Dragon (Colère) pour infliger d’énormes dégâts sur les rangs adverses.
Les 180 de base power de Colère mettront, avec le soutien des Piège de roc, 2HKO tous les Pokémon n’y résistant pas. Ainsi des stallers physiques tels que Hippodocus, Cresselia, Laggron et Scorvol généralement envoyés pour contrer Drattak se feront surprendre par la puissance de frappe de Colère. Il faut cependant faire très attention au moment de lancer Colère car cette attaque, pendant ses 2-3 tours d’exécution empêche l’utilisateur de switcher et le rend confus au terme de ces 2-3 tours. Pour cela Dracogriffe peut-être une solution : l’attaque est moins puissante mais permet en début de match de faire des dégâts acceptables tout en découvrant quels Pokémon l’adversaire envoie pour contrer Drattak.
Crocs Feu est proposée afin de faire de bons dégâts aux Pokémon Acier qui résistent au type Dragon. Déflagration, à jouer avec la nature Mauvais ou Naïf, fait plus de dégâts à Airmure. Cependant Crocs Feu fait perdre davantage Archeodong (qui est plus présent dans le métagame actuel qu'Airmure).
Hydroqueue se couple très bien à Colère car le combo touche, au moins avec des dégâts neutres, tous les Pokémon de l’OU à l’exception de Pingoleon et de Munja. De plus cette attaque est super efficace sur Heatran, Hippodocus et Scorvol (ces Pokémon seront au moins 2HKO).
Lame de Roc est là pour faire de très bon dégâts à Léviator, Electhor et autres volants à bonne défense sans se bloquer sur Colère. Ils seront même OHKO la plupart du temps avec Piège de roc en jeu. Séisme, quant à lui, permet de toucher plus efficacement certains Acier (Steelix, Bastiodon, Galeking et Tarinorme) et Tyranocif bien qu'Hydroqueue soit déjà une bonne attaque pour frapper ces Pokémon.
La répartition d’EV's est classique et optimise la vitesse de Drattak pour au moins faire égalité face aux autres base 100 de vitesse. La nature Jovial permet même de dépasser Ectoplasma modeste, Simiabraz avec une nature n’augmentant pas la vitesse, Lucario et Porygon-Z ayant une nature augmentant la vitesse, mais en contrepartie Drattak perdra la puissance de frappe qui lui permettait de 2HKO / OHKO certains stallers.
Contres : Un peu comme tous les autres sets de Drattak en enlevant tout ce qui n’a pas une très bonne défense et même ces Pokémon peuvent ne pas suffire. Drattak Choice Bander est un Pokémon qui inflige beaucoup de dégâts mais qui ne risque pas de durer longtemps dans un match vu que dès qu’il se bloquera sur Colère un autre Pokémon viendra le revenge killer. Il faut donc faire très attention, surtout en début de match, à ne pas se bloquer précipitamment sur Colère.
Staller
Drattak @Restes- Dracochoc / Dracogriffe
- Lance-Flammes / Séisme
- Vœu / Hurlement
- Atterrissage / Abri
Nature Malin (+ défense ; - atq spéc) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV déf spéc
Nature Jovial (+vitesse ; -atq spéc) ; 252 EV PV ; 176 EV défense ; 80 EV vitesse
Nature Timide (+vitesse ; -attaque) ; 252 EV PV ; 176 EV défense ; 80 EV vitesse
=>Ce set vise à exploiter les stats et le movepool défensif de Drattak. Ce Drattak permet de switcher sur la plupart des sweepers combats tel que Lucario, Chapignon et les versions physiques de Simiabraz.
En effet, avec l’aide d’Intimidation, ces Pokémon auront du mal à infliger de sérieux dégâts à Drattak. Cependant, il conviendra de faire attention aux Lame de Roc / Poinglace surprises qui pourraient vous faire perdre Drattak très rapidement.
Les deux slots offensifs sont là pour vous aider à contrer les Pokémon que vous souhaitez : Dracochoc / Dracogriffe sont proposées pour avoir un stab et faire de bons dégâts sur les autres Pokémon Dragon (Hyporoi, Drattak, Dracolosse etc.). Lance-Flammes permet de toucher la plupart des Acier et surtout de contrer efficacement Cizayox, Lucario, Chapignon ou Scarhino. Séisme, quant à lui, permet aussi de toucher certains Acier comme Heatran.
Vœu permet de soigner Drattak et ses autres coéquipiers. Défensivement, il se couple bien à des Pokémon tel que Heatran, Metalosse, Lucario, Jirachi ou Magnezone qu’il peut ainsi soigner plus facilement. Si vous optez pour Vœu, vous avez alors le choix entre Abri qui permet de se régénérer avec Vœu sans se prendre de coup et Atterrissage qui permet à Drattak de se régénérer directement.
Hurlement est une bonne option pour repousser les Pokémon qui se boostent comme Ronflex ou, tout simplement, pour découvrir l’équipe adverse tout en lui infligeant des dégâts résiduels avec Piège de roc ou les Picots.
Toxik est une option à considérer étant donné que cela peut endommager certains stallers tels qu'Aquali, Hippodocus et Scorvol qui aiment bien switcher sur Drattak. Ces stallers empoisonnés, d’autres sweepers physiques auront plus de facilité à percer la défense adverse.
En ce qui concerne les EV's, la première répartition permet d’atteindre les 384 PV afin de récupérer 1 PV de plus par tour avec les Restes. La défense est maximisée afin de mieux tenir les sweepers physiques et le reste va en défense spéciale ce qui pourrait lui permettre de tenir certains Laser Glace ou d’autres attaques spéciales.
La deuxième répartition permet à Drattak d’atteindre les 281 de vitesse pour dépasser Lucario et Scarhino Rigide ou même certains MixMence. Si vous voulez dépasser Lucario Jovial, il faudra alors investir 176 EV en vitesse avec une nature positive.
Pour plus d’efficacité, le coupler à un Rapid Spinner comme Staross est une bonne option. En effet comme quasiment tous les stallers vol, Drattak déteste les Pièges de roc qui lui enlèvent 25% de sa vie à chaque switch.
Contres : Un peu comme d’habitude sauf qu’ici ce n’est plus trop une menace offensive. Des Pokémon comme Aquali peuvent donc être ajoutés à la liste.
Bulky Dragon Dancer
Drattak @Restes / Orbe Vie- Danse Draco
- Dracogriffe / Colère
- Séisme
- Atterrissage
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 212 EV PV ; 120 EV défense ; 176 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 232 EV PV ; 100 EV défense ; 176 vitesse si Orbe Vie
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 236 PV ; 64 attaque ; 116 déf spéc ; 92 vitesse
=>Ce set vise à combiner la bonne défense de Drattak avec ses stats offensives. Le but premier de ce set est de switcher sur des Pokémon combats pour les contrer (Lucario, Scarhino, Chapignon etc.). De plus, cette version de Drattak lui permet de passer certains de ses contres tout en restant sur le plan physique. En effet des Pokémon comme Laggron, Donphan et Hippodocus ne pourront pas gérer ce Drattak sans utiliser Hurlement. Il peut même se placer sur eux (tout en faisant quand même attention à Laser Glace pour Laggron).
En fin de match, quand on sent que Drattak peut se placer pour un sweep, il faut se booster avec Danse Draco et cela tout en utilisant Atterrissage pour réduire la puissance des attaques Glace tout en se régénérant.
Dracogriffe fait de bons dégâts sur la plupart des Pokémon et est le stab de Drattak sur ce set. Colère n’est pas très conseillée mais a 60 de base power de plus que Dracogriffe ce qui peut être décisif pour tuer / finir certains Pokémon.
Séisme est surtout là pour la couverture des types. L’attaque touche quelques Acier tels que Heatran, Metalosse ou Jirachi et permet de faire des dégâts neutres face à Cizayox ou Foretress.
176 EV en vitesse couplés à la nature Jovial permettent de dépasser Lucario Jovial afin de le tuer avant qu’il ne puisse éventuellement lancer Lame de Roc ou Poinglace. Les EV's en PV permettent d’atteindre les 384 pour profiter encore plus des Restes et le reste va en défense afin de mieux tenir les sweepers combat.
Les Restes sont proposés pour plus de durabilité et surtout pour mieux se placer sur les stallers cités au dessus. L’Orbe vie, quant à elle, est intéressante pour faire plus de dégâts si vous sentez que vous couvrez déjà assez bien les Pokémon que contre ce Drattak. Si vous optez pour l’Orbe vie, utilisez la seconde répartition proposée qui permet d’atteindre 389 PV afin d’obtenir un coup supplémentaire avec les dégâts de recul de l’Orbe.
Si vous voulez que ce Drattak puisse se booster sur des utilisateurs de Laser Glace tel qu’Aquali ou même qu'il tienne PC Glace venant de Pokémon comme Heatran et Ectoplama Timide alors vous pouvez jouer la troisième répartition proposée. Avec elle, on gagne en défense spéciale mais on ne dépasse plus Scarhino et Lucario. De plus, on perd en résistance physique. Les EV's en vitesse permettent d’atteindre 259 de vitesse afin de dépasser Heatran Modeste.
Contres : Comme d’habitude sauf que l’on doit enlever certains stallers tel que Hippodocus, Laggron et Donphan. Airmure et Archéodong tiennent très bien les deux attaques physiques et le contrent quasi parfaitement, c’est pourquoi il est fortement conseillé de le coupler à Magnezone pour éliminer ces Acier.
Autres Options :
• Dracogriffe est une bonne option sur le Dragon Dancer pour ne pas se bloquer sur Colère mais cette attaque n’est généralement pas assez puissante pour éliminer certains stallers.
• Atterrissage sur le Dragon Dancer pour survivre plus longtemps mais, dans ce cas, le set du Staller ou du BulkyDD sont souvent préférables.
• PC Sol ou Séisme (avec une nature Naïf / Foufou) peut être jouée sur le Choice Spec afin d'OHKO Heatran à coup sûr avec le soutien de Piège de roc.
• Jouer le Dragon Dancer avec Hydrocanon et / ou Draco Météor est une bonne option pour se débarrasser de certains stallers tels que Scorvol et Hippodocus. Dans ce cas, il faudra investir un peu en attaque spéciale.
• Vous pouvez aussi le jouer en Choice Scarfer afin de surprendre des Pokémon qui se croiraient plus rapide (Voltali, Ectoplasma, etc). Cependant, au vu de l’omniprésence de Piège de roc, il n’aura pas beaucoup d’occasions de venir se placer.
Bilan :
Après le départ de Carchacrok en Oober, Drattak est devenu le dragon le plus utilisé de l’OU. En effet, ce pokémon a un énorme potentiel pour éliminer les stallers ou pour tout simplement sweeper et cela encore plus dans Platine avec l’addition de Colère à sa panoplie d’attaques.
De plus, il peut tenir plusieurs rôles ce qui le rend très peu prévisible. On peut trouver des versions de Drattak frappant fort sur le spécial ou le physique, et parfois même sur les deux plans. Sans oublier qu’il peut tenir les rôles de staller afin de contrer certains Pokémon.
C’est donc un Pokémon de choix qui se casera bien dans la plupart des équipes et qu’il ne faut pas hésiter à utiliser. Néanmoins, l’omniprésence des Pièges de roc et des Aciers qu’il a causée dans ce métagame fait qu’il est parfois moins efficace qu'il ne devrait l'être. De ce fait, coupler Drattak à Magnezone est généralement une bonne option surtout en ce qui concerne les Dragon Dancers. Une fois l' Archeodong / Airmure adverse éliminé, Drattak pourra sweeper plus facilement avec Colère ou avec la combinaison de Dracogriffe / Séisme qu’utilise le Bulky DD. En plus de Magnezone, Lucario / Jirachi / Metalosse se couplent bien au niveau des types avec Drattak. Lucario et Metalosse peuvent même affaiblir les stallers physiques adverses pour Drattak ou vice versa.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Galeries Monte-Pic Sentier Blanche-Cime (soleil) | 100% |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset | Zone Sauvage n°18 (1) | 100% |





















Reset