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Aperçu stratégique
PV
120
Attaque
70
Défense
120
Attaque spé
75
Défense spé
130
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Cresselia aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Lunaire
Genre
Mâle : 0%
Femelle : 100%
Pas avant éclosion de l'oeuf 30720
Taux de capture 3
Bonheur de base 100
Cri
Numéros régionaux
National #488

Talents de la forme

Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.

Formes

 
Psy
 
Cresselia
Cresselia EN

Taille : 1.5 m
Poids : 85.6 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Cresselia n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
120
- 381 444 - 0
Attaque
70
158 176 239 262 0
Défense
120
248 276 339 372 0
Attaque spé
75
167 186 249 273 0
Défense spé
130
266 296 359 394 3
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Brume 20 - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Onde Boréale 29 65 100 20 Glace Spéciale 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau.
Choc Mental 1 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Psyko 93 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet 1 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Tranche 47 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Rune Protect 11 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Rayon Lune 57 - - 5 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Prescience 38 80 90 15 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible.
Échange Psy 75 - 90 10 Psy Statut Transfère le problème de statut du lanceur à la cible.
Coupe Psycho 66 70 100 20 Psy Physique Taux de coups critiques +1.
Danse-Lune 84 - - 10 Psy Statut Attaque "Danse". Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV, les PP et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui, dans le même tour.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Recyclage CT67 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Échange CT48 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Plénitude CT04 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Distorsion CT92 - - 5 Psy Statut Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Tourmagik - 100 10 Psy Statut Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible.
Reflet Magik - - 15 Psy Statut Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Gravité - - 5 Psy Statut Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours.
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Dormir avec une de ses plumes à la main permet de faire de beaux rêves. On le surnomme « avatar du croissant de lune ».
SoulSilver
Dormir avec une de ses plumes à la main permet de faire de beaux rêves. On le surnomme « avatar du croissant de lune ».

Staller

Cresselia @Restes
-Psyko / Laser Glace
-Psyko / Rayon Chargé / PC électrique / Cage-Éclair
-Protection / Mur Lumière
-Repos / Rayon Lune

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 204 EV PV ; 82 EV défense ; 224 EV atq spéc

=> Un des tous meilleurs stallers du jeu.
Il se paie le luxe de tenir une très grande partie des mixed et des sweepers physiques sans broncher, et d'être assez increvable.
Malheureusement, il lui manque un moyen plus flexible que Repos pour se soigner, et Rayon Lune même s'il est proposé n'est pas très conseillé à cause de tous les Tyranocif / Hippodocus qui sont joués, Rayon Lune ne soignant plus que 25 % des PV sous la Tempête de Sable...
Attention à ne pas l'exposer aux Poursuites de certains Choice Banders comme Tyranocif, même les défenses énormes de Cresselia ne pourront pas tenir convenablement un tel coup.

Rayon Chargé / Puissance Cachée électrique sont là pour contrer Léviator principalement, bien qu'avec les flinched de Cascade on ne soit jamais sûr de rien.
Laser Glace contre les Dragons comme Carchacrok ou Drattak.
Psyko est stabbée et permet de gérer plus facilement Simiabraz.


Trick Room

Cresselia @Restes / Lumargile
-Distortion
-Protection
-Psyko / Laser Glace
-Repos / Rayon Lune

Nature Relax (+ défense / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
0 IV vitesse

=> Il est là pour supporter des sweepers lents comme Ossatueur dans leur travail de destruction de l'équipe adverse.
Rien de plus à dire sinon, il stalle toujours aussi bien mais on se restreint à un slot offensif...


Sleep Talker

Cresselia @Restes
-Psyko / Laser Glace
-Rayon Chargé
-Repos
-Blabla Dodo

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 204 EV PV ; 252 EV défense ; 54 EV atq spéc

=> Rayon Chargé permet ici d'avoir des boosts en attaque spéciale durant le sommeil grâce à Blabla Dodo afin d'assurer des dégats convenables...
Ce rôle lui permet d'absorber les attaques de sommeil adverses comme Spore ou Hypnose et de contrer plus facilement certains Pokémon comme Chapignon.


Calm Minder

Cresselia @Restes
-Plénitude
-Laser Glace
-Psyko / PC électrique
-Repos

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 204 EV PV ; 252 EV défense ; 54 EV atq spéc
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 204 EV PV ; 82 EV défense ; 224 EV atq spéc

=> On se booste avec Plénitude afin de très bien tenir le physique et le spécial, puis l'on sweepe avec son attaque spéciale boostée. Bon, les dégats ne seront peut-être pas impressionnants (et tout particulièrement contre Leuphorie), mais il a l'avantage de très bien tenir les coups...

Vous pouvez aussi monter sa vitesse à 207~209 si vous souhaitez dépasser les Suicune-like (voire un autre Cresselia, enfin ça ne devrait clairement pas être votre principal souci) qui n'ont pas ou peu d'EV en vitesse...

Autres options :

Vous pouvez réinvestir les EV de défense dans la défense spéciale sur toutes les versions proposées, voire utiliser la nature Calme si votre équipe manque d'éponge spéciale, bien qu'en général la défense soit préférée sur lui.

Danse-Lune peut vous permettre de replacer en pleine forme un de vos Pokémon amochés, en sacrifiant Cresselia...

Bilan :

Fiche en construction !
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Reset
Fuyard
Routes de Sinnoh100%
Perle Reset
Fuyard
Routes de Sinnoh100%
Platine Reset
Fuyard
Routes de Sinnoh100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 ResetPont de l'Inconnu100%
Vous devez avoir la Lun'Aile pour y accéder
Blanc 2 ResetPont de l'Inconnu100%
Vous devez avoir la Lun'Aile pour y accéder


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga ResetÎle de l'Arc100%
Saphir Alpha ResetÎle de l'Arc100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetUltra-Dimension Zéro100%
Ultra-Lune ResetUltra-Dimension Zéro100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Reset
Fuyard
Routes de Sinnoh100%
Perle Scint. Reset
Fuyard
Routes de Sinnoh100%