Cresselia - Cresselia EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Cresselia aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Lunaire |
| Genre |
Mâle : 0%
Femelle : 100% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 |
| Taux de capture | 3 |
| Bonheur de base | 100 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #488 |
Talents de la forme
Talent 1
Lévitation
- Levitate EN
Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Cresselia n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 381 | 444 | - | 0 |
| Attaque |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Défense |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
| Attaque spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense spé |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 3 |
| Vitesse |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brume | 20 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. |
| Onde Boréale | 29 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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10% de chance de rendre confus la cible. |
| Psyko | 93 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | 1 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Tranche | 47 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Rune Protect | 11 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Rayon Lune | 57 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. |
| Prescience | 38 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. |
| Échange Psy | 75 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Transfère le problème de statut du lanceur à la cible. |
| Coupe Psycho | 66 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
| Danse-Lune | 84 | - | - | 10 | ![]() |
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Attaque "Danse". Le lanceur tombe K.O., et le Pokémon suivant voit ses PV et PP restaurés et son problème de statut guérit. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
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10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
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Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]() |
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Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Choc Psy | CT03 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. |
| Lévikinésie | CT19 | - | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur fait flotter la cible dans les airs pendant 3 tours, ce qui permet à toutes les capacités de le toucher à coup sûr (sauf celles qui met K.O. en un coup) et l'immunise aux attaques Sol notamment. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Descriptions des pokédex
Noire
Les nuits où le premier croissant de lune est visible, l’arc de sa queue se déploie de façon superbe.
Blanche
Les nuits où le premier croissant de lune est visible, l’arc de sa queue se déploie de façon superbe.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Reset Fuyard | Routes de Sinnoh | 100% |
| Perle | Reset Fuyard | Routes de Sinnoh | 100% |
| Platine | Reset Fuyard | Routes de Sinnoh | 100% |
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir 2 | Reset | Pont de l'Inconnu | 100% |
| Vous devez avoir la Lun'Aile pour y accéder | |||
| Blanc 2 | Reset | Pont de l'Inconnu | 100% |
| Vous devez avoir la Lun'Aile pour y accéder | |||
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset | Île de l'Arc | 100% |
| Saphir Alpha | Reset | Île de l'Arc | 100% |
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
| Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant Ét. | Reset Fuyard | Routes de Sinnoh | 100% |
| Perle Scint. | Reset Fuyard | Routes de Sinnoh | 100% |












