Morpeko Mode Affamé - Morpeko Hangry Mode EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Morpeko Mode Affamé aux attaques de type... |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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| ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | ½ | ½ | ½ | |
Informations générales
| Espèce | Volt Face |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 |
| Taux de capture | 180 |
| Bonheur de base | 50 |
Numéros régionaux
| National | #877 |
| Galar | #344 |
| Isolarmure | #104 |
| Septentria | #095 |
| Extra Illumis | #070 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 257 | 320 | - | 0 |
| Attaque |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Défense |
|
136 | 152 | 215 | 236 | 0 |
| Attaque spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Défense spé |
|
136 | 152 | 215 | 236 | 0 |
| Vitesse |
|
207 | 230 | 293 | 322 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balle Graine | 48 | 51 | 15 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée. |
| Chargeur | 25 | 28 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant. |
| Croc Fatal | 38 | 41 | 1 | 9 | ![]() |
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Le lanceur inflige une vilaine morsure avec ses incisives. Les dégâts varient en fonction des PV de la cible. |
| Dernier Mot | 33 | 36 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur menace la cible et revient près de son Dresseur ou de sa Dresseuse. Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. |
| Éclair | 1 | 10 | 40 | 6 | ![]() |
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Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Étincelle | 30 | 33 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie une décharge électrique sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Groz’Yeux | 5 | 8 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. |
| Hâte | 44 | 47 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Mâchouille | 52 | 55 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Mimi-Queue | 1 | 10 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant. |
| Morsure | 18 | 21 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. |
| Roue Libre | 57 | 60 | 110 | 15 | ![]() |
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Morpeko libère l’énergie dans ses joues pour attaquer, ce qui augmente son Attaque et sa vitesse de déplacement pendant un court instant. Le type dépend de sa forme. |
| Tourmente | 40 | 43 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur irrite la cible afin qu’elle ait plus de mal à utiliser la même capacité plusieurs fois d’affilée. |
| Vantardise | 7 | 10 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps. |
| Vive-Attaque | 12 | 15 | 30 | 3 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Balle Graine | CT040 | 15 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée. |
| Bluff | CT141 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une attaque préventive qui apeure la cible. La capacité ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Canon Graine | CT128 | 35 | 7 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Change-Éclair | CT066 | 70 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Colère | CT093 | 120 | 15 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. |
| Coud’Krâne | CT146 | 150 | 12 | ![]() |
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Le lanceur baisse la tête pendant un court instant pour augmenter sa Défense, puis percute sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. |
| Crocs Éclair | CT021 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer. |
| Crocs Feu | CT014 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer. |
| Crocs Givre | CT015 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer. |
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
| Éclair Fou | CT086 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Machination | CT083 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Psycho-Croc | CT124 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Rayon Chargé | CT130 | 50 | 6 | ![]() |
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Le lanceur frappe en tirant un rayon chargé d’électricité sur la cible. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| Sabotage | CT045 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Toile Élek | CT101 | 55 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Tourmente | CT121 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur irrite la cible afin qu’elle ait plus de mal à utiliser la même capacité plusieurs fois d’affilée. |
| Vantardise | CT139 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps. |
| Vibrobscur | CT090 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
L’énergie électrique dans ses joues a adopté le type Ténèbres. Il a tellement faim qu’il en devient extrêmement violent.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Violet | Rencontre Sandwich Ténèbres N.3 | Mont Strueux (herbe) | 100% |












