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Aperçu stratégique
PV
110
Attaque
135
Défense
60
Attaque spé
50
Défense spé
65
Vitesse
88

Type

Faiblesse de Minotaupe aux attaques de type...

Sol

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 2 ½ 2 0 ½ 2 1 ½ ½ 1 0 ½ ¼ 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Souterrain
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #530
Unys #036
Unys (NB2) #077
Galar #167
Institut Myrtille #100
Illumis #121

Formes

 
Sol Acier
 
Minotaupe
Excadrill EN

Taille : 0.7 m
Poids : 40.4 kg
 
Sol Acier
 
Méga-Minotaupe
Mega Excadrill EN

Taille : 0.9 m
Poids : 60.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
110
- 361 424 - 0
Attaque
135
275 306 369 405 2
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
65
149 166 229 251 0
Vitesse
88
190 212 275 302 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Boule Roc 16 25 6 Roche Physique Le lanceur projette un rocher sur la cible cinq fois d’affilée.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Danse Lames 36 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Éboulement 32 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Griffe Acier 7 50 6 Acier Physique Le lanceur lacère la cible avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Groz’Yeux 1 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Mégacorne 50 120 10 Insecte Physique Le lanceur fonce sur la cible en donnant un grand coup de corne.
Piétisol 18 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Plaie Croix 26 80 8 Insecte Physique Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Séisme 46 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Tir de Boue 1 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tourbi-Sable 13 35 7 Sol Physique Le lanceur crée une tempête de sable terrifiante qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Tranche 24 70 7 Normal Physique Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé.
Tunnel 28 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Tunnelier 40 80 8 Sol Physique Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Direct Toxik CT077 80 8 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Éclate-Roc CT004 40 6 Combat Physique Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Exploforce CT102 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Plaie Croix CT081 80 8 Insecte Physique Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Telluriforce CT052 90 8 Sol Spéciale Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ce Pokémon creuse des terriers labyrinthiques à 100 m sous terre. Il lui arrive ainsi de provoquer des brèches dans les galeries de métro.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (tous sauf Rubis Oméga et Saphir Alpha)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (93.47% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Tas de poussière
3 lieux possibles
Antre d'Entraînement
Grotte Cyclopéenne
Route Victoire
100%
Blanc Rencontre
Tas de poussière
3 lieux possibles
Antre d'Entraînement
Grotte Cyclopéenne
Route Victoire
100%
Noir 2 Rencontre
Tas de poussière
4 lieux possibles
Grotte Cyclopéenne
Grotte Littorale
Mont Renenvers
Veine Souterraine
100%
Blanc 2 Rencontre
Tas de poussière
4 lieux possibles
Grotte Cyclopéenne
Grotte Littorale
Mont Renenvers
Veine Souterraine
100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 38 - Magnépiège
Grotte Mirage
(Nord du Chenal 132)
67.36%TC = 32.17%
Pokémon #530Pokémon #13217.1%Pokémon #60215.54%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 38 - Magnépiège
Grotte Mirage
(Nord du Chenal 132)
67.36%TC = 32.17%
Pokémon #530Pokémon #13217.1%Pokémon #60215.54%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetCoiffe du GéantPar temps Ensoleillé ou par Tempête de Sable seulement100%
Rencontre
Magnépiège
(Vadrouilleurs du désert)
Miroir du GéantPar temps Ensoleillé, Neigeux ou par Blizzard ou Tempête de Sable80%
Pokémon #530Pokémon #5115%Pokémon #5255%
Bouclier ResetCoiffe du GéantPar temps Ensoleillé ou par Tempête de Sable seulement100%
Rencontre
Magnépiège
(Vadrouilleurs du désert)
Miroir du GéantPar temps Ensoleillé, Neigeux ou par Blizzard ou Tempête de Sable75%
Pokémon #530Pokémon #52515%Pokémon #5110%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Canyon (1)Dans les trois grottes indiquées sur la carte100%
Violet Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Canyon (1)Dans les trois grottes indiquées sur la carte100%