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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
125
Défense
230
Attaque spé
55
Défense spé
95
Vitesse
30

Type

Faiblesse de Méga-Steelix aux attaques de type...

Acier

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 2 ½ 2 0 ½ 2 1 ½ ½ 1 0 ½ ¼ 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Serpenfer
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 25
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #208
Kalos côte #054
Illumis #198

Formes

 
Acier Sol
 
Steelix
Steelix EN

Taille : 9.2 m
Poids : 400.0 kg
 
Acier Sol
 
Méga-Steelix
Mega Steelix EN

Taille : 10.5 m
Poids : 740.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
  •  
    Steelix
    Échange en lui faisant tenir l'objet Peau Métal
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
125
257 286 349 383 0
Défense
230
446 496 559 614 2
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Queue de Fer 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Abattage 22 60 9 Dragon Physique Le lanceur balaie violemment la cible avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant.
Armure 1 - 6 Normal Statut Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense pendant un court instant.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Damoclès 56 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Draco-Souffle 12 60 6 Dragon Spéciale Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi la paralyser.
Éboulement 20 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Fracass’Tête 62 150 10 Roche Physique Le lanceur assène un coup de tête désespéré à la cible. Blesse aussi le lanceur.
Grincement 24 - 10 Normal Statut Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps.
Jet-Pierres 1 50 6 Roche Physique Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible.
Lame de Roc 52 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Mâchouille 1 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Malédiction 16 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Piège de Roc 32 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Tacle Lourd 36 1 10 Acier Physique Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
Tourbi-Sable 28 35 7 Sol Physique Le lanceur crée une tempête de sable terrifiante qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Tunnel 44 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Crocs Éclair CT021 65 6 Électrik Physique Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer.
Crocs Feu CT014 65 6 Feu Physique Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer.
Crocs Givre CT015 65 6 Glace Physique Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Destruction CT048 200 15 Normal Physique Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O.
Draco-Choc CT075 85 8 Dragon Spéciale Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Luminocanon CT084 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Malédiction CT091 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Queue de Fer CT087 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Telluriforce CT052 90 8 Sol Spéciale Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il contrôle par magnétisme les fragments qui se sont détachés de la surface de son corps et s’en sert pour parer les attaques.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Platine, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier et LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (85.73% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Île de Fer
(E-2 Ouest et E-3)
91.67%TC = 30%
Pokémon #208Pokémon #758.33%
Perle Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Île de Fer
(E-2 Ouest et E-3)
91.67%TC = 30%
Pokémon #208Pokémon #758.33%
Platine Rencontre
Repousse niv. 35 - Magnépiège
Île de Fer
(Sous-Sols 2 et 3)
100%TC = 27.5%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 23 - Magnépiège
Grotte Falaise100%TC = 51%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 23 - Magnépiège
Grotte Falaise100%TC = 51%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Tas de poussière
Aura Porte-Bonheur ++
Mont Foré
Route Bardane
20%
Pokémon #53075%Pokémon #208Pokémon #955%
Rencontre
Tas de poussière
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Mont Foré
Route Bardane
30%
Pokémon #53069%Pokémon #208Pokémon #951%
Blanc 2 Rencontre
Tas de poussière
Aura Porte-Bonheur ++
Mont Foré
Route Bardane
20%
Pokémon #53075%Pokémon #208Pokémon #955%
Rencontre
Tas de poussière
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Mont Foré
Route Bardane
30%
Pokémon #53069%Pokémon #208Pokémon #951%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetMiroir du Géant
Siège du Géant
100%
Bouclier ResetMiroir du Géant
Siège du Géant
100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Île de Fer
(E-2 Ouest et E-3)
91.67%TC = 30%
Pokémon #208 Pokémon #758.33%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Île de Fer
(E-2 Ouest et E-3)
91.67%TC = 30%
Pokémon #208 Pokémon #758.33%
LP: Arceus Reset de MégapparitionSentier des PèlerinsContrefort Couronné100%