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Aperçu stratégique
PV
95
Attaque
80
Défense
93
Attaque spé
135
Défense spé
110
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Méga-Mélodelfe aux attaques de type...

Fée

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 ¼ 0 1 2 1 1 2 ¼ 1 ½ 2 1 2 0 1 ½ 1
Informations générales
Espèce Fée
Genre
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 25
Bonheur de base 140
Cri
Numéros régionaux
Illumis #057

Formes

 
Fée
 
Mélodelfe
Clefable EN

Taille : 1.3 m
Poids : 40.0 kg
 
Fée Vol
 
Méga-Mélodelfe
Mega Clefable EN

Taille : 1.7 m
Poids : 42.3 kg

Évolutions

Stade bébé
Stade de base
  •  
    Mélofée
    Monter un niveau avec le bonheur à 200
Stade 1
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
95
- 331 394 - -
Attaque
80
176 196 259 284 -
Défense
93
199 222 285 313 -
Attaque spé
135
275 306 369 405 -
Défense spé
110
230 256 319 350 -
Vitesse
70
158 176 239 262 -

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Amnésie 28 - 9 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps.
Bulles d’O 22 65 6 Eau Spéciale Le lanceur envoie une rafale de bulles sur la cible. Peut aussi baisser sa vitesse de déplacement.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Charme 13 - 10 Fée Statut Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps.
Damoclès 55 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Éclat Magique 32 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Feu Ensorcelé 42 75 8 Feu Spéciale Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant.
Feuille Magik 18 60 6 Plante Spéciale Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible.
Lame d’Air 52 75 7 Vol Spéciale Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer.
Métronome 20 - 4 Normal Statut Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Pouvoir Lunaire 48 95 8 Fée Spéciale Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune. Peut aussi baisser l’Attaque Spéciale de la cible.
Rayon Lune 24 - 15 Fée Statut Le lanceur profite de la douce lueur de la lune pour récupérer des PV.
Trempette 1 - 4 Normal Statut Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.
Vampibaiser 16 50 7 Fée Spéciale Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser et récupère des PV.
Vent Féérique 5 40 6 Fée Spéciale Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible.
Voix Enjôleuse 8 40 6 Fée Spéciale Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Anti-Soin CT097 - 12 Psy Statut Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Blizzard CT105 110 12 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Câlinerie CT020 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.
Choc Psy CT003 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Exploforce CT102 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Fatal-Foudre CT106 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Laser Glace CT013 90 8 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Métronome CT099 - 4 Normal Statut Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Poing Glace CT024 75 7 Glace Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Queue de Fer CT087 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Rengorgement CT103 - 15 Normal Statut Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Rune Protect CT051 - 12 Normal Statut Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Grâce au pouvoir du clair de lune, il peut voler en manipulant à sa guise la gravité dans un rayon de dix mètres autour de lui.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (39.11% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieure)
5%
Pokémon #53185%Pokémon #36Pokémon #3765%Pokémon #4735%
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieure)
5%
Pokémon #53185%Pokémon #36Pokémon #3765%Pokémon #4735%
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieure)
20%
Pokémon #53150%Pokémon #36Pokémon #37620%Pokémon #47310%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieure)
30%
Pokémon #36Pokémon #37630%Pokémon #53130%Pokémon #47310%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieure)
20%
Pokémon #53150%Pokémon #36Pokémon #37620%Pokémon #47310%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieure)
30%
Pokémon #36Pokémon #37630%Pokémon #53130%Pokémon #47310%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreMont Sélénite
(Sous-sol 2)
1%
Pokémon #4140%Pokémon #7434%Pokémon #4615%Pokémon #359%Pokémon #36Pokémon #951%
LG: Évoli RencontreMont Sélénite
(Sous-sol 2)
1%
Pokémon #4140%Pokémon #7434%Pokémon #4615%Pokémon #359%Pokémon #36Pokémon #951%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetBerges de Motorby (brume)100%
Reset
3 lieux possibles (brume)
Galeries Monte-Pic
Pente Enneigée
Repos du Géant
100%
Bouclier ResetBerges de Motorby (brume)100%
Reset
3 lieux possibles (brume)
Galeries Monte-Pic
Pente Enneigée
Repos du Géant
100%
LP: Arceus Aller-retour Rusti-Cité
Nuit
Source FéériqueContrefort Couronné100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Mélodelfe