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Aperçu stratégique
PV
83
Attaque
90
Défense
105
Attaque spé
150
Défense spé
96
Vitesse
101

Type

Faiblesse de Méga-Floréclat aux attaques de type...

Roche

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 1 1 2 1 ½ ½ 1 ½ ½ 1 ¼ 2 1 4 1 1 ½
Informations générales
Espèce Minerai
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 7710
Taux de capture 25
Bonheur de base 50
Numéros régionaux
Extra Illumis #021

Formes

 
Roche Poison
 
Floréclat
Glimmora EN

Taille : 1.5 m
Poids : 45.0 kg
 
Roche Poison
 
Méga-Floréclat
Mega Glimmora EN

Taille : 2.8 m
Poids : 77.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
83
- 307 370 - -
Attaque
90
194 216 279 306 -
Défense
105
221 246 309 339 -
Attaque spé
150
302 336 399 438 -
Défense spé
96
205 228 291 320 -
Vitesse
101
214 238 301 331 -

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Laser Météore 120 12 Roche Spéciale Le lanceur concentre l’énergie cosmique pour augmenter son Attaque Spéciale pendant un certain temps, et frappe sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Pics Toxik - 7 Poison Statut Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus.
Toupie Éclat 30 6 Poison Physique Le lanceur attaque en tournant sur lui-même, ce qui empoisonne la cible. Augmente la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Acidarmure 41 44 - 9 Poison Statut Le lanceur modifie sa structure cellulaire pour se liquéfier, ce qui augmente sa Défense pendant un certain temps.
Armure 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense pendant un court instant.
Bombe Acide 7 10 40 7 Poison Spéciale Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Boule Roc 25 28 15 6 Roche Physique Le lanceur projette un rocher sur la cible cinq fois d’affilée.
Cradovague 46 49 95 8 Poison Spéciale Une vague de détritus inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. Peut aussi empoisonner la cible.
Destruction 29 32 200 15 Normal Physique Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O.
Éboulement 33 36 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Explosion 55 58 250 15 Normal Physique Le lanceur déclenche une grande explosion qui frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O.
Jet-Pierres 1 10 50 6 Roche Physique Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible.
Onde Folie 14 17 - 6 Spectre Statut Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Pico-Défense 1 10 - 15 Plante Statut Le lanceur bloque les dégâts et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec lui.
Piège de Roc 18 21 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Pouvoir Antique 11 14 60 6 Roche Spéciale Le lanceur attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur.
Rayon Gemme 37 40 80 8 Roche Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Bombe Acide CT112 40 7 Poison Spéciale Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Bombe Aimant CT126 95 8 Acier Physique Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à la cible.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Destruction CT048 200 15 Normal Physique Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O.
Détricanon CT100 120 10 Poison Physique Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Éco-Sphère CT026 90 8 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Laser Météore CT156 120 12 Roche Spéciale Le lanceur concentre l’énergie cosmique pour augmenter son Attaque Spéciale pendant un certain temps, et frappe sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Luminocanon CT084 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Picots CT088 - 7 Sol Statut Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus.
Pics Toxik CT089 - 7 Poison Statut Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Pouvoir Antique CT120 60 6 Roche Spéciale Le lanceur attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Rayon Gemme CT019 80 8 Roche Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Telluriforce CT052 90 8 Sol Spéciale Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Toxik CT007 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ses pétales ont grandi et se sont détachés de son corps. Ils orbitent autour de lui pour le protéger, tout en répandant des débris toxiques.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Poison N.3
Zone ZéroPartout dans la zone souterraine76%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Floréclat, baissant donc les chances de croiser Germéclat !
Pokémon #970Pokémon #96924%
Reset
Lac Cristallin (1)100%
Type tera-plante-mini 9G Reset
Lac Cristallin (1)100%
Violet Rencontre
Sandwich Poison N.3
Zone ZéroPartout dans la zone souterraine76%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Floréclat, baissant donc les chances de croiser Germéclat !
Pokémon #970Pokémon #96924%
Reset
Lac Cristallin (1)100%
Type tera-plante-mini 9G Reset
Lac Cristallin (1)100%