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Aperçu stratégique
PV
83
Attaque
55
Défense
90
Attaque spé
130
Défense spé
81
Vitesse
86

Type

Faiblesse de Floréclat aux attaques de type...

Roche

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 1 1 2 1 0.5 0.5 1 0.5 0.5 1 0.25 2 1 4 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Minerai
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 7710
Taux de capture 25
Bonheur de base 50
Numéros régionaux
National #970
Extra Illumis #021

Formes

 
Roche Poison
 
Floréclat
Glimmora EN

Taille : 1.5 m
Poids : 45.0 kg
 
Roche Poison
 
Méga-Floréclat
Mega Glimmora EN

Taille : 2.8 m
Poids : 77.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
83
- 307 370 - -
Attaque
55
131 146 209 229 -
Défense
90
194 216 279 306 -
Attaque spé
130
266 296 359 394 -
Défense spé
81
178 198 261 287 -
Vitesse
86
187 208 271 298 -

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Pics Toxik - 7 Poison Statut Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus.
Laser Météore 120 12 Roche Spéciale Le lanceur concentre l’énergie cosmique pour augmenter son Attaque Spéciale pendant un certain temps, et frappe sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Toupie Éclat 30 6 Poison Physique Le lanceur attaque en tournant sur lui-même, ce qui empoisonne la cible. Augmente la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Jet-Pierres 1 10 50 6 Roche Physique Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible.
Armure 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense pendant un court instant.
Pico-Défense 1 10 - 15 Plante Statut Le lanceur bloque les dégâts et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec lui.
Bombe Acide 7 10 40 7 Poison Spéciale Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Pouvoir Antique 11 14 60 6 Roche Spéciale Le lanceur attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur.
Onde Folie 14 17 - 6 Spectre Statut Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Piège de Roc 18 21 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Boule Roc 25 28 15 6 Roche Physique Le lanceur projette un rocher sur la cible cinq fois d’affilée.
Destruction 29 32 200 15 Normal Physique Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O.
Éboulement 33 36 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Rayon Gemme 37 40 80 8 Roche Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Acidarmure 41 44 - 9 Poison Statut Le lanceur modifie sa structure cellulaire pour se liquéfier, ce qui augmente sa Défense pendant un certain temps.
Cradovague 46 49 95 8 Poison Spéciale Une vague de détritus inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. Peut aussi empoisonner la cible.
Explosion 55 58 250 15 Normal Physique Le lanceur déclenche une grande explosion qui frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Toxik CT007 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Destruction CT048 200 15 Normal Physique Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Picots CT088 - 7 Sol Statut Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Pouvoir Antique CT120 60 6 Roche Spéciale Le lanceur attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Pics Toxik CT089 - 7 Poison Statut Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus.
Rayon Gemme CT019 80 8 Roche Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Éco-Sphère CT026 90 8 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Telluriforce CT052 90 8 Sol Spéciale Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Luminocanon CT084 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Détricanon CT100 120 10 Poison Physique Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Bombe Aimant CT126 95 8 Acier Physique Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à la cible.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Bombe Acide CT112 40 7 Poison Spéciale Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Laser Météore CT156 120 12 Roche Spéciale Le lanceur concentre l’énergie cosmique pour augmenter son Attaque Spéciale pendant un certain temps, et frappe sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il fait éclore une grande fleur composée d’une substance toxique, et repousse ses adversaires en s’alliant avec les Germéclat.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (73.33% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Poison N.3
Zone ZéroPartout dans la zone souterraine76%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Floréclat, baissant donc les chances de croiser Germéclat !
Pokémon #970Pokémon #96924%
Reset
Lac Cristallin (1)100%
Type tera-plante-mini 9G Reset
Lac Cristallin (1)100%
Violet Rencontre
Sandwich Poison N.3
Zone ZéroPartout dans la zone souterraine76%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Floréclat, baissant donc les chances de croiser Germéclat !
Pokémon #970Pokémon #96924%
Reset
Lac Cristallin (1)100%
Type tera-plante-mini 9G Reset
Lac Cristallin (1)100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Poison ★★★★Aussi présent dans :
Roche ★★★★
20%
Pokémon #96980% Pokémon #970