Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
90
Défense
90
Attaque spé
140
Défense spé
90
Vitesse
115

Type

Faiblesse de Méga-Démolosse aux attaques de type...

Ténèbres

Feu

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 2 1 2 1 1 ½ ½ 1 1 ½ 1 0 2 2 ½ ½ 1
Informations générales
Espèce Sombre
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #229
Kalos côte #076
Alola (USUL) #290
Illumis #092

Formes

 
Ténèbres Feu
 
Démolosse
Houndoom EN

Taille : 1.4 m
Poids : 35.0 kg
 
Ténèbres Feu
 
Méga-Démolosse
Mega Houndoom EN

Taille : 1.9 m
Poids : 49.5 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 0
Défense
90
194 216 279 306 0
Attaque spé
140
284 316 379 416 2
Défense spé
90
194 216 279 306 0
Vitesse
115
239 266 329 361 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Aboiement 21 55 9 Ténèbres Spéciale Le lanceur hurle sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant.
Bélier 24 90 8 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Charge 6 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Crocs Feu 28 65 6 Feu Physique Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer.
Flammèche 1 40 6 Feu Spéciale Le lanceur attaque la cible en envoyant de petites flammes. Peut aussi la brûler.
Groz’Yeux 1 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Hurlement 13 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Lance-Flammes 44 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Machination 1 - 15 Ténèbres Statut Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Mâchouille 49 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Morsure 16 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Surchauffe 55 130 10 Feu Spéciale Le lanceur attaque la cible à pleine puissance. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Vibrobscur 34 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Boutefeu CT104 120 8 Feu Physique Le lanceur s’embrase avant de charger la cible. Peut aussi la brûler. Blesse également le lanceur.
Canicule CT068 95 9 Feu Spéciale Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Crocs Éclair CT021 65 6 Électrik Physique Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer.
Crocs Feu CT014 65 6 Feu Physique Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Danse Flammes CT072 35 7 Feu Spéciale Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Feu Follet CT057 - 10 Feu Statut Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Hurlement CT005 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Machination CT083 - 15 Ténèbres Statut Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Surchauffe CT050 130 10 Feu Spéciale Le lanceur attaque la cible à pleine puissance. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Toxik CT007 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Quand ce Pokémon méga-évolue, son corps tout entier dégage de la chaleur. Son souffle enflammé réduit ses adversaires en cendres.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (90% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Colosseum ResetTour Titanite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Routes 214 et 215100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 43
10 blocs rocher
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 43
10 blocs rocher
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil RencontreRoute 1220%
Pokémon #75al30%Pokémon #74930%Pokémon #229Pokémon #32420%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Routes 214 et 215100%
Poké Radar 1/4096
Troupeau - Nuit - Torche
Herbe brillante à chaîne 0
Route 21548.8%
Pokémon #229 Pokémon #9624% Pokémon #40214% Pokémon #648.6% Pokémon #742.6%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-spectre-mini 9G Reset
Grotte d'Alforneira (1)100%
Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Rencontre
Sandwich Feu N.3
Zone Nord n°2 (herbe)9.52%
Pokémon #22938.1%Pokémon #32238.1%Pokémon #229Pokémon #32338.1%Pokémon #583.81%Pokémon #590.95%
ResetLande de la Quiétude (1)
Val Infernal (1)
100%
Rencontre
Sandwich Ténèbres N.3
Val Infernal9.72%
Pokémon #22890.28%Pokémon #229
Violet Type tera-spectre-mini 9G Reset
Grotte d'Alforneira (1)100%
Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Rencontre
Sandwich Feu N.3
Zone Nord n°2 (herbe)9.52%
Pokémon #22938.1%Pokémon #32238.1%Pokémon #229Pokémon #32338.1%Pokémon #583.81%Pokémon #590.95%
ResetLande de la Quiétude (1)
Val Infernal (1)
100%
Rencontre
Sandwich Ténèbres N.3
Val Infernal9.72%
Pokémon #22890.28%Pokémon #229