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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
80
Défense
50
Attaque spé
35
Défense spé
35
Vitesse
35

Type

Faiblesse de Machoc aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 ½ 1 1 1 2 ½ 1 1 ½ 2
Informations générales
Espèce Colosse
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 180
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #066
Kanto #066
Johto #140
Hoenn #073
Sinnoh #040
Sinnoh (Pt) #040
Johto (HGSS) #142
Kalos côte #057
Hoenn (ROSA) #075
Alola #095
Alola (USUL) #117
Kanto (LGPE) #066
Galar #138
Hisui #154
Illumis #125

Formes

 
Combat
 
Machoc
Machop EN

Taille : 0.8 m
Poids : 19.5 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
80
176 196 259 284 1
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
35
95 106 169 185 0
Défense spé
35
95 106 169 185 0
Vitesse
35
95 106 169 185 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Casse-Brique 25 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Centrifugifle 14 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur tourne violemment sur lui-même pour attaquer ce qui se trouve autour de lui.
Damoclès 44 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Détection 36 - 13 Combat Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Dynamo-Poing 54 100 12 Combat Physique Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr.
Éclate-Roc 1 40 6 Combat Physique Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Gonflette 20 - 18 Combat Statut Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant.
Groz’Yeux 1 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Piétisol 30 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Pisto-Poing 16 40 3 Acier Physique Le lanceur envoie sur la cible des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver.
Poing Boost 12 40 10 Combat Physique Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant.
Puissance 4 - 10 Normal Statut Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps.
Sabotage 18 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Close Combat CT107 120 12 Combat Physique Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Direct Toxik CT077 80 8 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Éclate-Roc CT004 40 6 Combat Physique Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Exploforce CT102 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Gonflette CT011 - 18 Combat Statut Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Métronome CT099 - 4 Normal Statut Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Poing Boost CT018 40 10 Combat Physique Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Poing Glace CT024 75 7 Glace Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler.
Rengorgement CT103 - 15 Normal Statut Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Sabotage CT045 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Son corps est entièrement composé de muscles. Même s’il fait la taille d’un petit enfant, il peut projeter en l’air une centaine d’adultes.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Rouge Feu, Vert Feuille, Diamant, Perle, Platine, Blanc, Diamant É., Perle S. et LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (61.84% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 12
Grotte
(Rez-de-Chaussée)
66.67%TC = 30%
Pokémon #66Pokémon #6716.67%Pokémon #10416.67%
Argent Rencontre
Repousse niv. 12
Grotte
(Rez-de-Chaussée)
66.67%TC = 30%
Pokémon #66Pokémon #6716.67%Pokémon #10416.67%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 15
Matin - Journée
Mt. Creuset
(Rez-de-Chaussée Int.)
66.67%TC = 30%
Pokémon #66Pokémon #4116.67%Pokémon #4216.67%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 20
Sentier Sinuroc33.33%TC = 15%
Pokémon #66Pokémon #32233.33%Pokémon #32533.33%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 20
Sentier Sinuroc33.33%TC = 15%
Pokémon #66Pokémon #32233.33%Pokémon #32533.33%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 22
Sentier Sinuroc33.33%TC = 15%
Pokémon #66Pokémon #32233.33%Pokémon #32533.33%
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 39
Mt. Braise
(Entrée O - Sortie N)
100%TC = 5%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 39
Mt. Braise
(Entrée O - Sortie N)
100%TC = 5%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 16 - APEV
Mont Couronnée
(Entrée Route 207)
100%TC = 15%
Perle Rencontre
Repousse niv. 16 - APEV
Mont Couronnée
(Entrée Route 207)
100%TC = 15%
Platine Rencontre
Repousse niv. 8
Journée - APEV
Route 207100%TC = 25%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 12
Grotte
(Rez-de-Chaussée)
66.67%TC = 30%
Pokémon #66Pokémon #6716.67%Pokémon #10416.67%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 12
Grotte
(Rez-de-Chaussée)
66.67%TC = 30%
Pokémon #66Pokémon #6716.67%Pokémon #10416.67%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Takuma seulement
Forêt Blanche 100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X RencontreGrotte Étincelante30%
Pokémon #66Pokémon #10420%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #33710%Pokémon #33810%Pokémon #1155%Pokémon #3035%
Y RencontreGrotte Étincelante30%
Pokémon #66Pokémon #10420%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #33710%Pokémon #33810%Pokémon #1155%Pokémon #3035%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 16
Route 112 Sud50%TC = 20%
Pokémon #66Pokémon #32250%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 16
Route 112 Sud50%TC = 20%
Pokémon #66Pokémon #32250%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreColline Dicarat (Extérieur)30%
Pokémon #66Pokémon #52420%Pokémon #70320%Pokémon #74420%Pokémon #32710%
Lune RencontreColline Dicarat (Extérieur)30%
Pokémon #66Pokémon #52420%Pokémon #70320%Pokémon #74420%Pokémon #32710%
Ultra-Soleil RencontreColline Dicarat (Extérieur)30%
Pokémon #66Pokémon #32730%Pokémon #74420%Pokémon #52410%Pokémon #70310%
Ultra-Lune RencontreColline Dicarat (Extérieur)30%
Pokémon #66Pokémon #32730%Pokémon #74420%Pokémon #52410%Pokémon #70310%
LG: Pikachu RencontreGrotte Sombre
(Rez-de-Chaussée)
10%
Pokémon #4120%Pokémon #7420%Pokémon #4210%Pokémon #66Pokémon #7510%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #1151%
Grotte Sombre
(Sous-sol)
10%
Pokémon #4220%Pokémon #7520%Pokémon #4110%Pokémon #66Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #1151%
Route Victoire10%
Pokémon #4215%Pokémon #6715%Pokémon #7515%Pokémon #4110%Pokémon #66Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1125%
LG: Évoli RencontreGrotte Sombre
(Rez-de-Chaussée)
10%
Pokémon #4120%Pokémon #7420%Pokémon #4210%Pokémon #66Pokémon #7510%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #1151%
Grotte Sombre
(Sous-sol)
10%
Pokémon #4220%Pokémon #7520%Pokémon #4110%Pokémon #66Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #1151%
Route Victoire10%
Pokémon #4215%Pokémon #6715%Pokémon #7515%Pokémon #4110%Pokémon #66Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1125%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Milobellus Sud
Herbes loin du pont
Par temps Clair, Ensoleillé ou Neigeux
80%
Pokémon #66Pokémon #0o15%*Le Pokémon dépend de la météo
Pokémon #434 Clair
Pokémon #37 Ensoleillé
Pokémon #459 Neigeux
Pokémon #2365%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Milobellus Sud
Herbes loin du pont
Par temps Clair, Ensoleillé ou Neigeux
80%
Pokémon #66Pokémon #0o15%*Le Pokémon dépend de la météo
Pokémon #434 Clair
Pokémon #58 Ensoleillé
Pokémon #459 Neigeux
Pokémon #2365%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 16 - APEV
Mont Couronnée
(Entrée Route 207)
100%TC = 15%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 16 - APEV
Mont Couronnée
(Entrée Route 207)
100%TC = 15%
LP: Arceus Rencontre
Matin et Journée
Étendue PolaireTerres Immaculées100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre les spots de Machoc
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Pont Source FéériqueContrefort Couronné24.06%
Pokémon #6775.94% Pokémon #66

Note : à l'Étendue Polaire, des Machoc réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.