Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
85
Défense
70
Attaque spé
75
Défense spé
70
Vitesse
40

Type

Faiblesse de Lampéroie aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Électrophore
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #603
Unys #109
Unys (NB2) #178
Paldea #342
Septentria #176
Institut Myrtille #135
Illumis #143

Formes

 
Électrik
 
Lampéroie
Eelektrik EN

Taille : 1.2 m
Poids : 22.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
85
185 206 269 295 2
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
75
167 186 249 273 0
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
40
104 116 179 196 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Mâchouille 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Bélier 18 90 8 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Cage Éclair 1 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Chargeur 39 - 10 Électrik Statut Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant.
Coup d’Boule 1 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Coup d’Jus 29 80 8 Électrik Spéciale Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible.
Croc Fatal 50 1 9 Normal Physique Le lanceur inflige une vilaine morsure avec ses incisives. Les dégâts varient en fonction des PV de la cible.
Éclair Fou 46 90 8 Électrik Physique Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également.
Élecanon 48 120 15 Électrik Spéciale Le lanceur frappe la cible avec une puissante sphère électrifiée. Paralyse à coup sûr.
Étincelle 1 65 6 Électrik Physique Le lanceur envoie une décharge électrique sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Ondes Étranges 33 - 10 Électrik Statut Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et baissent son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Tonnerre 44 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Change-Éclair CT066 70 12 Électrik Spéciale Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Coup d’Jus CT039 80 8 Électrik Spéciale Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible.
Crocs Éclair CT021 65 6 Électrik Physique Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer.
Demi-Tour CT082 70 12 Insecte Physique Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Éclair Fou CT086 90 8 Électrik Physique Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également.
Fatal-Foudre CT106 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Giga-Sangsue CT042 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Luminocanon CT084 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il s’enroule autour de sa proie et utilise le courant émis par les taches rondes de son corps pour la paralyser, avant de la mordre violemment.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (97.73% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 42 - Statik
Grotte Littorale
(Sous-sol)
95.45%TC = 55%
Pokémon #603Pokémon #5254.55%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 42 - Statik
Grotte Littorale
(Sous-sol)
95.45%TC = 55%
Pokémon #603Pokémon #5254.55%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Mer du Nord de Paldea5%
Pokémon #60270%Pokémon #94125%Pokémon #603
ResetForêt Ternelle (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Forêt Ternelle (eau)100%
ResetCaverne Électrolithe (1)100%
Violet Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Mer du Nord de Paldea5%
Pokémon #60270%Pokémon #94125%Pokémon #603
ResetForêt Ternelle (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Forêt Ternelle (eau)100%
ResetCaverne Électrolithe (1)100%