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Aperçu stratégique
PV
86
Attaque
81
Défense
97
Attaque spé
81
Défense spé
107
Vitesse
43

Type

Faiblesse de Vacilys aux attaques de type...

Roche

Plante

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 1 1 0.5 1 2 2 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Bernacle
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 7680
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #346

Talents de la forme

Empêche le Pokémon d'être forcé de se retirer (Hurlement et Cyclone). Pas d'effet hors combat à cause d'un bug.

Formes

 
Roche Plante
 
Vacilys
Cradily EN

Taille : 1.5 m
Poids : 60.4 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
86
- 313 376 - 0
Attaque
81
178 198 261 287 0
Défense
97
207 230 293 322 0
Attaque spé
81
178 198 261 287 0
Défense spé
107
225 250 313 344 2
Vitesse
43
109 122 185 203 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Acide 8 40 100 30 Poison Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale des cibles d'un niveau.
Onde Folie 22 - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Constriction 1 10 100 35 Normal Physique 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Amnésie 29 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Pouv.Antique 36 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Stockage 66 - - 20 Normal Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche.
Relâche 66 1 100 10 Normal Spéciale Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau.
Avale 66 - - 10 Normal Statut Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau.
Racines 15 - - 20 Plante Statut Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir.
Étonnement 1 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Essorage 76 1 100 5 Normal Spéciale Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 121.
Suc Digestif 46 - 100 10 Poison Statut Neutralise le talent de la cible.
Éco-Sphère 56 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Balle Graine CT09 10 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Poliroche CT69 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Soin
- - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max.
Bouclier
- - 30 Psy Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Éboulement 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Voile Miroir
1 100 20 Psy Spéciale Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale.
Chatouille
- 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Essorage 1 100 5 Normal Spéciale Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 121.

Descriptions des pokédex

Diamant
Vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Il déterre sa proie du sable quand la marée se retire.
Perle
Vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Il déterre sa proie du sable quand la marée se retire.
Vacilys, le rasta des mers ! A première vue pas si redoutable que ça (défenses bonnes mais pas excellentes, attaque et attaque spéciale trop moyennes, vitesse d'escargot, double type qui n'offre pas tellement de résistances...), il cache pourtant quelques bons atouts dans sa coquille : la Tempête de Sable multiplie sa défense spéciale par 1,5 et sa capacité spéciale Ventouse l'immunise à Hurlement et Cyclone ! Voyons donc de quelle manière on peut en tirer parti...

Staller TSS


Vacilys @Restes
- Bouclier / Amnésie / Stockage
- Lame de Roc / Pouv. Antique / Canon Graine / Éco-sphère
- Séisme / Telluriforce / Toxik / Piège de Roc
- Repos / Soin

Nature Malpoli (+ déf Spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
0 IV en Vitesse

=> Pouvoir booster tranquillement ses stats sans craindre les Phazers, Vacilys le fait très bien et devient alors un tank très résistant. Il possède en effet trois excellents boosts défensifs : Stockage, Bouclier et Amnésie, et le meilleur c'est que vous pouvez également lui passer de l'attaque ou de l'attaque spéciale en Relais ! Pensez-y, c'est un énorme atout sur lui !

Les répartitions d'EV's sont extrêmes, et si vous le jouez avec Bouclier et Repos, je vous conseille fortement la première répartition, sans doute la plus solide. La deuxième répartition est idéale pour jouer avec Stockage. Toxik vous permet d'entraver les stallers adverses. Le deuxième slot offensif n'est viable que si vous avez un relayeur pour l'accompagner (sinon privilégiez Toxik ou Piège de Roc).

Contres : Smogogo hazer annule ses changements de stats. Archeodong, Metalosse, Foretress et Airmure tiennent toutes ses versions et l'obligeront à switcher sous peine de laisser l'adversaire se placer tranquillement. Comptez également les sweepers qui tapent fort dans ses faiblesses : Cizayox et Scarhino qui ne craignent pas ses attaques ainsi que Magnezone, Lucario et Jirachi si Vacilys n'a pas Séisme / Telluriforce. Méfiez-vous quand même : s'il s'est suffisamment boosté à la fois défensivement et offensivement, il devient très difficile à contrer.

Sword Dancer


Vacilys @Restes / Baie Stekpa/ Orbe Vie
- Danse-Lames
- Lame de Roc
- Canon Graine / Séisme / Soin
- Don Naturel / Séisme

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV Attaque ; 252 EV défense
0 IV en Vitesse

=> La seule version offensive de Vacilys jouable en OU. Le principe est simple : on place une ou plusieurs Danse-Lames dès qu'on peut et on tape. Il est bien entendu plus facile à placer sous Distorsion et / ou sous Tempête de Sable (mais même dans ces cas-là, il reste difficile à placer).

La deuxième répartition tiendra mieux les coups et vous permet de profiter de sa merveilleuse attaque Soin ainsi que de ses défenses honorables pour vous booster. Les EV's sont, bien entendu, modulables en fonction de vos besoins.

Don Naturel + Baie Stekpa est une attaque Feu de puissance 80 : un énorme gain face à Airmure / Metalosse / Archeodong / Foretress / Cizayox / Scarhino, c'est à dire la grande majorité de ses contres.

Contres : Cresselia est LE contre ultime, ne craignant aucune de ses attaques. Idem pour Scorvol bulky. Si Vacilys n'a pas Don Naturel, ses contres sont les mêmes que pour le staller. Egalement Donphan et les Bulky Eau s'il n'a pas Canon Graine.

Choice Bander

Vacilys @Band. choix
- Séisme
- Lame de Roc
- Canon Graine
- Retour / Plaquage / Repos / Soin

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense spéciale

=> Il ne percera vraiment qu'en UU grâce à un bon staying power. Il possède une bonne versatilité et touchera de nombreux Pokémon de manière assez efficace : Maraiste, Groret, Altaria,... tout en ne les craignant pas outre mesure.

Contres : Son attaque n'étant pas "excellente", les grosses éponges du format UU (notamment Steelix qui ne craint pas tant que ça Séisme non stabbée) le tiendront. Comme tout Choice, les switchess sur les immunités / résistances.

Choice Spec

Vacilys @Lunettes choix
- Eco-sphere / Giga-Sangsue / Noeud'Herbe
- Pouv. Antique
- Telluriforce / Bomb-Beurk / PC Feu / PC Ténèbres
- Bomb Beurk / PC Feu / PC Ténèbres / Repos / Soin

Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc
Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc

=> La version spéciale couvre un peu plus pour une puissance un peu moindre en raison de la faiblesse de ses attaques.
Le choix du premier slot est à faire selon vos préférences : Giga-Sangsue restaure votre vie, Noeud'Herbe frappera fort certains Pokémon comme Steelix ou Wailord en raison de leur poids conséquent, Eco-sphère est son meilleur stab dans la pulpart des circonstances.

Bomb-Beurk / PC Feu touche les types Plante nombreux en UU (Meganium par exemple) tandis que PC Ténèbres se charge des Psy. Telluriforce reste excellente face aux types Poison assez présents dans le format.

Contres : Groret et Gardevoir le tiennent sans trop de mal et, sans le soutien de la Tempête Sable, Vacilys peut prendre cher. Kecleon peut également le tenir grâce à Déguisement et sa bonne défense spéciale. De même pour Rafflesia si Vacilys n'a pas PC Feu. Pour finir, les switches sur les immunités / résistances.


Autres Options :


Onde Folie ou Chatouille sont des options viables si vous jouez sur les switchs adverses (à combiner avec les divers picots).

PC Feu sur le staller en deuxième slot offensif**

Eboulement sur Lame de Roc dans toutes ses versions si vous craignez le manque de précision.

Voile Miroir peut surprendre un sweeper spécial.

** Avec 0 IV vitesse, vous ne pourrez avoir PC Feu qu'à 64 de puissance si vous passez les IV's d'attaque et d'attaque spéciale à 30. Sinon passez les IV's vitesse à 6 (attaque et attaque spéciale toujours à 30) pour avoir la puissance optimale pour un minimum de vitesse.


Bilan :


Délicat à placer, Vacilys peut néanmoins se révéler un véritable obstacle pour l'adversaire. En TSS, il vous permet de jouer sur la durée et se révèle excellent combiné à divers picots. Sa capacité Ventouse vous permet également de lui relayer de l'attaque ou de l'attaque spéciale sans crainte des phazers courants. Il n'est pas sans nous rappeler un certain Caratroc mais avec de l'offensive en plus, rendant le placement sur lui moins aisé.

Jeux disponibles
Impossible de le shasser à l'ancienne
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
-
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
-


Shasse à l'ancienne

Malheureusement, il n'est pas encore possible de rencontrer des Vacilys sauvages ou de pouvoir en reset un. :(