Vacilys - Cradily EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Vacilys aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 2 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Bernacle |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 7680 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #346 |
Talents de la forme
Talent 1
Ventouse
- Suction Cups EN
Empêche le Pokémon d'être forcé de se retirer (Hurlement et Cyclone). Pas d'effet hors combat à cause d'un bug.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 3
Tentacool 0
Tentacruel 0
Kokiyas 0
Crustabri 0
Krabby 0
Krabboss 0
Métamorph 1
Amonita 1
Amonistar 1
Kabuto 1
Kabutops 1
Corayon 2
Écrapince 3
Colhomard 3
Lilia 3
Vacilys 3
Anorith 3
Armaldo 3
Rapion 4
Drascore 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 313 | 376 | - | 0 |
| Attaque |
|
178 | 198 | 261 | 287 | 0 |
| Défense |
|
207 | 230 | 293 | 322 | 0 |
| Attaque spé |
|
178 | 198 | 261 | 287 | 0 |
| Défense spé |
|
225 | 250 | 313 | 344 | 2 |
| Vitesse |
|
109 | 122 | 185 | 203 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acide | 8 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale des cibles d'un niveau. |
| Onde Folie | 22 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Constriction | 1 | 10 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| Amnésie | 29 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
| Pouv.Antique | 36 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Stockage | 66 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. |
| Relâche | 66 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
| Avale | 66 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
| Racines | 15 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir. |
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Essorage | 76 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 121. |
| Suc Digestif | 46 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Neutralise le talent de la cible. |
| Éco-Sphère | 56 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Balle Graine | CT09 | 10 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Soin |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. |
| Bouclier |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Éboulement |
|
75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Voile Miroir |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. |
| Chatouille |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
| Essorage |
|
1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 121. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Il déterre sa proie du sable quand la marée se retire.
Perle
Vit dans les hauts-fonds des mers chaudes. Il déterre sa proie du sable quand la marée se retire.
Vacilys, le rasta des mers ! A première vue pas si redoutable que ça (défenses bonnes mais pas excellentes, attaque et attaque spéciale trop moyennes, vitesse d'escargot, double type qui n'offre pas tellement de résistances...), il cache pourtant quelques bons atouts dans sa coquille : la Tempête de Sable multiplie sa défense spéciale par 1,5 et sa capacité spéciale Ventouse l'immunise à Hurlement et Cyclone ! Voyons donc de quelle manière on peut en tirer parti...
Vacilys @Restes
- Bouclier / Amnésie / Stockage
- Lame de Roc / Pouv. Antique / Canon Graine / Éco-sphère
- Séisme / Telluriforce / Toxik / Piège de Roc
- Repos / Soin
Nature Malpoli (+ déf Spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
0 IV en Vitesse
=> Pouvoir booster tranquillement ses stats sans craindre les Phazers, Vacilys le fait très bien et devient alors un tank très résistant. Il possède en effet trois excellents boosts défensifs : Stockage, Bouclier et Amnésie, et le meilleur c'est que vous pouvez également lui passer de l'attaque ou de l'attaque spéciale en Relais ! Pensez-y, c'est un énorme atout sur lui !
Les répartitions d'EV's sont extrêmes, et si vous le jouez avec Bouclier et Repos, je vous conseille fortement la première répartition, sans doute la plus solide. La deuxième répartition est idéale pour jouer avec Stockage. Toxik vous permet d'entraver les stallers adverses. Le deuxième slot offensif n'est viable que si vous avez un relayeur pour l'accompagner (sinon privilégiez Toxik ou Piège de Roc).
Contres : Smogogo hazer annule ses changements de stats. Archeodong, Metalosse, Foretress et Airmure tiennent toutes ses versions et l'obligeront à switcher sous peine de laisser l'adversaire se placer tranquillement. Comptez également les sweepers qui tapent fort dans ses faiblesses : Cizayox et Scarhino qui ne craignent pas ses attaques ainsi que Magnezone, Lucario et Jirachi si Vacilys n'a pas Séisme / Telluriforce. Méfiez-vous quand même : s'il s'est suffisamment boosté à la fois défensivement et offensivement, il devient très difficile à contrer.
Vacilys @Restes / Baie Stekpa/ Orbe Vie
- Danse-Lames
- Lame de Roc
- Canon Graine / Séisme / Soin
- Don Naturel / Séisme
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV Attaque ; 252 EV défense
0 IV en Vitesse
=> La seule version offensive de Vacilys jouable en OU. Le principe est simple : on place une ou plusieurs Danse-Lames dès qu'on peut et on tape. Il est bien entendu plus facile à placer sous Distorsion et / ou sous Tempête de Sable (mais même dans ces cas-là, il reste difficile à placer).
La deuxième répartition tiendra mieux les coups et vous permet de profiter de sa merveilleuse attaque Soin ainsi que de ses défenses honorables pour vous booster. Les EV's sont, bien entendu, modulables en fonction de vos besoins.
Don Naturel + Baie Stekpa est une attaque Feu de puissance 80 : un énorme gain face à Airmure / Metalosse / Archeodong / Foretress / Cizayox / Scarhino, c'est à dire la grande majorité de ses contres.
Contres : Cresselia est LE contre ultime, ne craignant aucune de ses attaques. Idem pour Scorvol bulky. Si Vacilys n'a pas Don Naturel, ses contres sont les mêmes que pour le staller. Egalement Donphan et les Bulky Eau s'il n'a pas Canon Graine.
- Séisme
- Lame de Roc
- Canon Graine
- Retour / Plaquage / Repos / Soin
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense spéciale
=> Il ne percera vraiment qu'en UU grâce à un bon staying power. Il possède une bonne versatilité et touchera de nombreux Pokémon de manière assez efficace : Maraiste, Groret, Altaria,... tout en ne les craignant pas outre mesure.
Contres : Son attaque n'étant pas "excellente", les grosses éponges du format UU (notamment Steelix qui ne craint pas tant que ça Séisme non stabbée) le tiendront. Comme tout Choice, les switchess sur les immunités / résistances.
- Eco-sphere / Giga-Sangsue / Noeud'Herbe
- Pouv. Antique
- Telluriforce / Bomb-Beurk / PC Feu / PC Ténèbres
- Bomb Beurk / PC Feu / PC Ténèbres / Repos / Soin
Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc
Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc
=> La version spéciale couvre un peu plus pour une puissance un peu moindre en raison de la faiblesse de ses attaques.
Le choix du premier slot est à faire selon vos préférences : Giga-Sangsue restaure votre vie, Noeud'Herbe frappera fort certains Pokémon comme Steelix ou Wailord en raison de leur poids conséquent, Eco-sphère est son meilleur stab dans la pulpart des circonstances.
Bomb-Beurk / PC Feu touche les types Plante nombreux en UU (Meganium par exemple) tandis que PC Ténèbres se charge des Psy. Telluriforce reste excellente face aux types Poison assez présents dans le format.
Contres : Groret et Gardevoir le tiennent sans trop de mal et, sans le soutien de la Tempête Sable, Vacilys peut prendre cher. Kecleon peut également le tenir grâce à Déguisement et sa bonne défense spéciale. De même pour Rafflesia si Vacilys n'a pas PC Feu. Pour finir, les switches sur les immunités / résistances.
• Onde Folie ou Chatouille sont des options viables si vous jouez sur les switchs adverses (à combiner avec les divers picots).
• PC Feu sur le staller en deuxième slot offensif**
• Eboulement sur Lame de Roc dans toutes ses versions si vous craignez le manque de précision.
• Voile Miroir peut surprendre un sweeper spécial.
** Avec 0 IV vitesse, vous ne pourrez avoir PC Feu qu'à 64 de puissance si vous passez les IV's d'attaque et d'attaque spéciale à 30. Sinon passez les IV's vitesse à 6 (attaque et attaque spéciale toujours à 30) pour avoir la puissance optimale pour un minimum de vitesse.
Délicat à placer, Vacilys peut néanmoins se révéler un véritable obstacle pour l'adversaire. En TSS, il vous permet de jouer sur la durée et se révèle excellent combiné à divers picots. Sa capacité Ventouse vous permet également de lui relayer de l'attaque ou de l'attaque spéciale sans crainte des phazers courants. Il n'est pas sans nous rappeler un certain Caratroc mais avec de l'offensive en plus, rendant le placement sur lui moins aisé.
Staller TSS
Vacilys @Restes
- Bouclier / Amnésie / Stockage
- Lame de Roc / Pouv. Antique / Canon Graine / Éco-sphère
- Séisme / Telluriforce / Toxik / Piège de Roc
- Repos / Soin
Nature Malpoli (+ déf Spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
0 IV en Vitesse
=> Pouvoir booster tranquillement ses stats sans craindre les Phazers, Vacilys le fait très bien et devient alors un tank très résistant. Il possède en effet trois excellents boosts défensifs : Stockage, Bouclier et Amnésie, et le meilleur c'est que vous pouvez également lui passer de l'attaque ou de l'attaque spéciale en Relais ! Pensez-y, c'est un énorme atout sur lui !
Les répartitions d'EV's sont extrêmes, et si vous le jouez avec Bouclier et Repos, je vous conseille fortement la première répartition, sans doute la plus solide. La deuxième répartition est idéale pour jouer avec Stockage. Toxik vous permet d'entraver les stallers adverses. Le deuxième slot offensif n'est viable que si vous avez un relayeur pour l'accompagner (sinon privilégiez Toxik ou Piège de Roc).
Contres : Smogogo hazer annule ses changements de stats. Archeodong, Metalosse, Foretress et Airmure tiennent toutes ses versions et l'obligeront à switcher sous peine de laisser l'adversaire se placer tranquillement. Comptez également les sweepers qui tapent fort dans ses faiblesses : Cizayox et Scarhino qui ne craignent pas ses attaques ainsi que Magnezone, Lucario et Jirachi si Vacilys n'a pas Séisme / Telluriforce. Méfiez-vous quand même : s'il s'est suffisamment boosté à la fois défensivement et offensivement, il devient très difficile à contrer.
Sword Dancer
Vacilys @Restes / Baie Stekpa/ Orbe Vie
- Danse-Lames
- Lame de Roc
- Canon Graine / Séisme / Soin
- Don Naturel / Séisme
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV Attaque ; 252 EV défense
0 IV en Vitesse
=> La seule version offensive de Vacilys jouable en OU. Le principe est simple : on place une ou plusieurs Danse-Lames dès qu'on peut et on tape. Il est bien entendu plus facile à placer sous Distorsion et / ou sous Tempête de Sable (mais même dans ces cas-là, il reste difficile à placer).
La deuxième répartition tiendra mieux les coups et vous permet de profiter de sa merveilleuse attaque Soin ainsi que de ses défenses honorables pour vous booster. Les EV's sont, bien entendu, modulables en fonction de vos besoins.
Don Naturel + Baie Stekpa est une attaque Feu de puissance 80 : un énorme gain face à Airmure / Metalosse / Archeodong / Foretress / Cizayox / Scarhino, c'est à dire la grande majorité de ses contres.
Contres : Cresselia est LE contre ultime, ne craignant aucune de ses attaques. Idem pour Scorvol bulky. Si Vacilys n'a pas Don Naturel, ses contres sont les mêmes que pour le staller. Egalement Donphan et les Bulky Eau s'il n'a pas Canon Graine.
Choice Bander
Vacilys @Band. choix- Séisme
- Lame de Roc
- Canon Graine
- Retour / Plaquage / Repos / Soin
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense spéciale
=> Il ne percera vraiment qu'en UU grâce à un bon staying power. Il possède une bonne versatilité et touchera de nombreux Pokémon de manière assez efficace : Maraiste, Groret, Altaria,... tout en ne les craignant pas outre mesure.
Contres : Son attaque n'étant pas "excellente", les grosses éponges du format UU (notamment Steelix qui ne craint pas tant que ça Séisme non stabbée) le tiendront. Comme tout Choice, les switchess sur les immunités / résistances.
Choice Spec
Vacilys @Lunettes choix- Eco-sphere / Giga-Sangsue / Noeud'Herbe
- Pouv. Antique
- Telluriforce / Bomb-Beurk / PC Feu / PC Ténèbres
- Bomb Beurk / PC Feu / PC Ténèbres / Repos / Soin
Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc
Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc
=> La version spéciale couvre un peu plus pour une puissance un peu moindre en raison de la faiblesse de ses attaques.
Le choix du premier slot est à faire selon vos préférences : Giga-Sangsue restaure votre vie, Noeud'Herbe frappera fort certains Pokémon comme Steelix ou Wailord en raison de leur poids conséquent, Eco-sphère est son meilleur stab dans la pulpart des circonstances.
Bomb-Beurk / PC Feu touche les types Plante nombreux en UU (Meganium par exemple) tandis que PC Ténèbres se charge des Psy. Telluriforce reste excellente face aux types Poison assez présents dans le format.
Contres : Groret et Gardevoir le tiennent sans trop de mal et, sans le soutien de la Tempête Sable, Vacilys peut prendre cher. Kecleon peut également le tenir grâce à Déguisement et sa bonne défense spéciale. De même pour Rafflesia si Vacilys n'a pas PC Feu. Pour finir, les switches sur les immunités / résistances.
Autres Options :
• Onde Folie ou Chatouille sont des options viables si vous jouez sur les switchs adverses (à combiner avec les divers picots).
• PC Feu sur le staller en deuxième slot offensif**
• Eboulement sur Lame de Roc dans toutes ses versions si vous craignez le manque de précision.
• Voile Miroir peut surprendre un sweeper spécial.
** Avec 0 IV vitesse, vous ne pourrez avoir PC Feu qu'à 64 de puissance si vous passez les IV's d'attaque et d'attaque spéciale à 30. Sinon passez les IV's vitesse à 6 (attaque et attaque spéciale toujours à 30) pour avoir la puissance optimale pour un minimum de vitesse.
Bilan :
Délicat à placer, Vacilys peut néanmoins se révéler un véritable obstacle pour l'adversaire. En TSS, il vous permet de jouer sur la durée et se révèle excellent combiné à divers picots. Sa capacité Ventouse vous permet également de lui relayer de l'attaque ou de l'attaque spéciale sans crainte des phazers courants. Il n'est pas sans nous rappeler un certain Caratroc mais avec de l'offensive en plus, rendant le placement sur lui moins aisé.
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