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Informations pour Diamant & Perle

Puissance
50
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
Description
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.

Informations pour Platine

Puissance
50
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
Description
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.

Informations pour Or Heartgold & Argent Soulsilver

Puissance
50
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
Description
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
50
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
Description
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
50
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
Description
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.

Informations pour X & Y

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
Description
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
Description
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
Description
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
Description
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
Description
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
CT58
Route 7, au sol (accessible après avoir battu Lona)
Description
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
Description
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.

Informations pour Écarlate & Violet

Puissance
60
Précision
100
PP
10
Type
Ténèbres
Classe
Physique
Description
La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour.

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