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Recherche d'attaques

340 attaques correspondant aux critères sélectionnés

Nom
français
Nom
anglais
Type Description Puissance Délai Classe CT/CS
Abattage Breaking Swipe Dragon Le lanceur balaie violemment la cible avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant. 60 9 Physique
Abîme Fissure Sol Le lanceur fait tomber la cible dans une énorme crevasse. L’attaque prend beaucoup de temps à se déclencher. 250 20 Physique CT27
Aboiement Snarl Ténèbres Le lanceur hurle sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. 55 9 Spéciale
Abri Protect Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. - 15 Statut
Acidarmure Acid Armor Poison Le lanceur modifie sa structure cellulaire pour se liquéfier, ce qui augmente sa Défense pendant un certain temps. - 9 Statut
Aéropique Aerial Ace Vol Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. 60 9 Physique
Ailes d’Acier Steel Wing Acier Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. 70 7 Physique
Amass’Sable Shore Up Sol Le lanceur rassemble le sable autour de lui et l’aspire afin de récupérer des PV. - 15 Statut
Amnésie Amnesia Psy Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps. - 9 Statut
Anneau Hydro Aqua Ring Eau Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV petit à petit. - 10 Statut
Anti-Soin Heal Block Psy Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps. - 12 Statut
Aqua-Brèche Liquidation Eau Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 85 8 Physique
Aqua-Jet Aqua Jet Eau Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. 30 3 Physique
Armure Harden Normal Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense pendant un court instant. - 6 Statut
Aurasphère Aura Sphere Combat Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. 80 8 Spéciale
Aurore Morning Sun Normal Le lanceur profite des doux rayons du soleil pour récupérer des PV. - 15 Statut
Balayette Low Sweep Combat Le lanceur envoie un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible. Baisse la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. 65 6 Physique
Ball’Brume Mist Ball Psy Le lanceur envoie une bulle de brume qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi réduire son Attaque Spéciale. 95 8 Spéciale
Ball’Ombre Shadow Ball Spectre Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. 80 8 Spéciale
Balle Graine Bullet Seed Plante Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée. 15 6 Physique
Bang Sonique Boomburst Normal Le lanceur attaque tout ce qui se trouve alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. 140 12 Spéciale
Bélier Take Down Normal Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. 90 8 Physique CT09
Berceuse Sing Normal Le lanceur chante une berceuse qui plonge la cible dans un état de somnolence. - 6 Statut
Blizzard Blizzard Glace Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. 110 12 Spéciale CT14
Bluff Fake Out Normal Le lanceur déclenche une attaque préventive qui apeure la cible. La capacité ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. 40 3 Physique
Bombe Acide Acid Spray Poison Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. 40 7 Spéciale
Bombe Aimant Magnet Bomb Acier Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à la cible. 95 8 Physique
Bombe Beurk Sludge Bomb Poison Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. 90 7 Spéciale
Bouclier Royal King’s Shield Acier Le lanceur prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue l’Attaque de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur. - 15 Statut
Boule Roc Rock Blast Roche Le lanceur projette un rocher sur la cible cinq fois d’affilée. 15 6 Physique
Bourdon Bug Buzz Insecte Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. 90 8 Spéciale
Boutefeu Flare Blitz Feu Le lanceur s’embrase avant de charger la cible. Peut aussi la brûler. Blesse également le lanceur. 120 8 Physique
Brouillard Smokescreen Normal Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée autour de lui. Les Pokémon sauvages ne peuvent pas voir ce qui se trouve à l’intérieur. - 10 Statut
Brume Mist Glace Le lanceur répand une brume blanche autour de lui. Les adversaires ne peuvent pas baisser les stats des Pokémon qui se trouvent à l’intérieur. - 10 Statut
Buée Noire Haze Glace Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés. - 15 Statut
Bulles d’O Bubble Beam Eau Le lanceur envoie une rafale de bulles sur la cible. Peut aussi baisser sa vitesse de déplacement. 65 6 Spéciale CT11
Cage Éclair Thunder Wave Électrik Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. - 10 Statut CT45
Câlinerie Play Rough Fée Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible. 90 8 Physique
Canicule Heat Wave Feu Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler. 95 9 Spéciale
Canon Blindé Armor Cannon Feu Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. 120 12 Spéciale
Canon Floral Fleur Cannon Fée Le lanceur envoie un rayon laser dévastateur, puis son Attaque Spéciale baisse pendant un certain temps. 130 10 Spéciale
Canon Graine Seed Bomb Plante Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. 35 7 Physique
Cascade Waterfall Eau Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer. 80 8 Physique
Casse-Brique Brick Break Combat Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. 75 7 Physique
Centrifugifle Brutal Swing Ténèbres Le lanceur tourne violemment sur lui-même pour attaquer ce qui se trouve autour de lui. 60 6 Physique
Change-Éclair Volt Switch Électrik Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. 70 12 Spéciale
Chant Antique Relic Song Normal Le lanceur attaque la cible en lui chantant une chanson antique tout en dansant pour esquiver ses coups. Il peut aussi plonger la cible dans un état de somnolence. 75 30 Spéciale
Charge Tackle Normal Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. 40 4 Physique
Charge Glaive Glaive Rush Dragon Le lanceur se jette dans une charge inconsciente sur la cible. Cette attaque le rend grandement vulnérable et l’empêche d’agir pendant un court instant. 120 12 Physique
Chargeur Charge Électrik Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant. - 10 Statut
Charme Charm Fée Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps. - 10 Statut
Choc Mental Confusion Psy Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. 50 6 Spéciale
Choc Psy Psyshock Psy Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. 80 8 Spéciale
Chute Glace Icicle Crash Glace Le lanceur envoie de gros blocs de glace sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. 85 8 Physique
Clepto-Mânes Spectral Thief Spectre Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats, et l’attaque. 90 15 Physique
Clonage Substitute Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. - 10 Statut CT50
Close Combat Close Combat Combat Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. 120 12 Physique
Colère Outrage Dragon Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. 120 15 Physique
Conversion Conversion Normal Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de la liste de ses capacités apprises. - 15 Statut
Conversion 2 Conversion 2 Normal Le lanceur change de type pour être résistant à celui de la dernière capacité lancée par sa cible. - 15 Statut
Copie Mimic Normal Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et l’utilise pour attaquer. - 6 Statut CT31
Cotogarde Cotton Guard Plante Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Augmente sa Défense pendant un long moment. - 10 Statut
Coud’Krâne Skull Bash Normal Le lanceur baisse la tête pendant un court instant pour augmenter sa Défense, puis percute sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. 150 12 Physique CT40
Coup d’Boule Headbutt Normal Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. 70 7 Physique
Coup d’Jus Discharge Électrik Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. 80 8 Spéciale
Coup Double Double Hit Normal Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’une autre partie de son corps. 50 6 Physique
Coupe Psycho Psycho Cut Psy Le lanceur matérialise des lames d’énergie psychique et entaille la cible. Taux de critiques élevé. 70 7 Physique
Coupe-Vent Razor Wind Normal Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. 40 12 Spéciale CT02
Cradovague Sludge Wave Poison Une vague de détritus inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. Peut aussi empoisonner la cible. 95 8 Spéciale
Croc Fatal Super Fang Normal Le lanceur inflige une vilaine morsure avec ses incisives. Les dégâts varient en fonction des PV de la cible. 1 9 Physique
Crochet Venin Poison Fang Poison Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner. 50 6 Physique
Croco Larme Fake Tears Ténèbres Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. - 10 Statut
Crocs Éclair Thunder Fang Électrik Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer. 65 6 Physique
Crocs Feu Fire Fang Feu Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer. 65 6 Physique
Crocs Givre Ice Fang Glace Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer. 65 6 Physique
Croissance Growth Plante Le corps du lanceur se développe d’un seul coup, ce qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. - 15 Statut
Cru-Ailes Wing Attack Vol Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible. 60 6 Physique
Cyclone Whirlwind Normal Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles. - 7 Statut CT04
Damoclès Double-Edge Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. 120 10 Physique CT10
Danse Flammes Fire Spin Feu Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. 20 7 Spéciale
Danse Fleurs Petal Dance Plante Le lanceur attaque trois fois d’affilée en projetant des pétales avant de plonger dans la confusion. 40 10 Spéciale
Danse Lames Swords Dance Normal Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. - 15 Statut CT03
Danse Plumes Feather Dance Vol Une montagne de plumes ensevelit la cible, ce qui baisse son Attaque pendant un certain temps. - 10 Statut
Dard-Nuée Pin Missile Insecte Le lanceur envoie une volée de dards acérés cinq fois d’affilée. 15 6 Physique
Dard-Venin Poison Sting Poison Un dard toxique qui transperce la cible. Peut aussi l’empoisonner. 30 6 Physique
Déflagration Fire Blast Feu Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. 110 10 Spéciale CT38
Demi-Tour U-turn Insecte Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. 70 12 Physique
Dernier Mot Parting Shot Ténèbres Le lanceur menace la cible et revient près de son Dresseur ou de sa Dresseuse. Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. - 12 Statut
Désherbaffe Trailblaze Plante Le lanceur attaque la cible avec agilité, comme s’il surgissait des hautes herbes. La vitesse de déplacement du lanceur augmente pendant un court instant. 40 6 Physique
Destruction Self-Destruct Normal Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O. 200 15 Physique CT36
Détection Detect Combat Le lanceur se protège de toutes les attaques. - 13 Statut
Détricanon Gunk Shot Poison Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. 120 10 Physique
Dévorêve Dream Eater Psy Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 100 7 Spéciale CT42
Direct Toxik Poison Jab Poison Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. 80 8 Physique
Double Baffe Dual Chop Dragon Le lanceur attaque la cible deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps. 45 6 Physique
Double Volée Dual Wingbeat Vol Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. 45 6 Physique
Douche Froide Chilling Water Eau Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide que l’esprit combatif de celle-ci se détériore et son Attaque baisse pendant un court instant. 50 7 Spéciale
Draco-Ascension Dragon Ascent Vol Le lanceur s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les cieux. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. 120 20 Physique
Draco-Charge Dragon Rush Dragon Le lanceur frappe la cible en prenant un air terriblement menaçant. Peut aussi l’apeurer. 100 12 Physique
Draco-Choc Dragon Pulse Dragon Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. 85 8 Spéciale
Draco-Griffe Dragon Claw Dragon Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées. 80 8 Physique
Draco-Météore Draco Meteor Dragon Le lanceur invoque des comètes qui s’abattent sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. 130 10 Spéciale
Draco-Souffle Dragon Breath Dragon Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi la paralyser. 60 6 Spéciale
Dynamo-Poing Dynamic Punch Combat Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr. 100 12 Physique
Eau Revoir Flip Turn Eau Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. 60 12 Physique
Éboulement Rock Slide Roche Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. 75 7 Physique CT48
Ébullilave Lava Plume Feu Des flammes jaillissent autour du lanceur. Peut aussi brûler la cible. 80 8 Spéciale
Ébullition Scald Eau Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. 80 7 Spéciale
Éclair Thunder Shock Électrik Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. 40 6 Spéciale
Éclair Fou Wild Charge Électrik Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. 90 8 Physique
Éclat Magique Dazzling Gleam Fée Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. 80 8 Spéciale
Éclate-Roc Rock Smash Combat Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 40 6 Physique
Éclats Glace Ice Shard Glace Le lanceur crée en un instant des éclats de glace qu’il envoie à grande vitesse sur la cible. 40 3 Physique
Éco-Sphère Energy Ball Plante Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. 90 8 Spéciale
Écrous d’Poing Double Iron Bash Acier Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine pour frapper la cible avec ses bras deux fois d’affilée, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. 60 10 Physique
Élecanon Zap Cannon Électrik Le lanceur frappe la cible avec une puissante sphère électrifiée. Paralyse à coup sûr. 120 15 Spéciale
Électacle Volt Tackle Électrik Le lanceur électrifie son corps avant de charger la cible. Peut aussi la paralyser. Blesse également le lanceur. 120 9 Physique
Encornebois Horn Leech Plante Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible et convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 75 9 Physique
Escarmouche First Impression Insecte Une capacité très puissante qui ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. 90 6 Physique
Étincelle Spark Électrik Le lanceur envoie une décharge électrique sur la cible. Peut aussi la paralyser. 65 6 Physique
Exploforce Focus Blast Combat Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. 120 12 Spéciale
Explosion Explosion Normal Le lanceur déclenche une grande explosion qui frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O. 250 15 Physique CT47
Façade Facade Normal Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. 70 7 Physique
Fatal-Foudre Thunder Électrik La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. 110 10 Spéciale CT25
Faux-Chage False Swipe Normal Le lanceur attaque en retenant son coup pour s’assurer que la cible garde au moins 1 PV. 40 6 Physique
Feu Ensorcelé Mystical Fire Feu Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. 75 8 Spéciale
Feu Follet Will-O-Wisp Feu Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. - 10 Statut
Feuillage Leafage Plante Le lanceur attaque la cible avec des feuilles. 40 6 Physique
Feuille Magik Magical Leaf Plante Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. 60 6 Spéciale
Flammèche Ember Feu Le lanceur attaque la cible en envoyant de petites flammes. Peut aussi la brûler. 40 6 Spéciale
Flying Press Flying Press Combat Le lanceur plonge en piqué sur la cible depuis le ciel. Cette capacité est à la fois de type Combat et de type Vol. 100 9 Physique
Force Chtonienne Land’s Wrath Sol Le lanceur puise de l’énergie dans le sol et la concentre sur la cible pour infliger des dégâts. 90 8 Physique
Fouet Lianes Vine Whip Plante Le lanceur attaque la cible en la fouettant avec de fines lianes. 45 6 Physique
Fracass’Tête Head Smash Roche Le lanceur assène un coup de tête désespéré à la cible. Blesse aussi le lanceur. 150 10 Physique
Frappe Psy Psystrike Psy Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. 100 9 Spéciale
Frotte-Frimousse Nuzzle Électrik Le lanceur attaque la cible en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui la paralyse. 20 6 Physique
Furie Dimension Hyperspace Fury Ténèbres Le lanceur frappe avec sa multitude de bras. Ignore les capacités comme Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur pendant un court instant. 100 10 Physique
Furie-Bond Lunge Insecte Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant. 80 9 Physique
Géo-Contrôle Geomancy Fée Absorbe de l’énergie pour augmenter l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la vitesse de déplacement pendant un certain temps. L’effet met du temps avant de s’activer. - 30 Statut
Giga Impact Giga Impact Normal Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. 150 20 Physique
Giga-Sangsue Giga Drain Plante Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 75 9 Spéciale
Glaciation Sheer Cold Glace Le lanceur attaque en répandant un froid glacial. Les cibles touchées sont gelées. L’attaque prend beaucoup de temps à se déclencher. 150 20 Spéciale
Gonflette Bulk Up Combat Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. - 18 Statut
Griffe Acier Metal Claw Acier Le lanceur lacère la cible avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. 50 6 Physique
Griffe Ombre Shadow Claw Spectre Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. 70 7 Physique
Grincement Screech Normal Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. - 10 Statut
Groz’Yeux Leer Normal Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. - 6 Statut
Habanerage Spicy Extract Plante Le lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible. Pendant un certain temps, l’Attaque de la cible augmente, mais sa Défense baisse. - 12 Statut
Hache de Pierre Stone Axe Roche Le lanceur attaque la cible avec sa hache de pierre. Des débris de pierre se répandent alors et se mettent à flotter autour de la cible. 65 10 Physique
Halloween Trick-or-Treat Spectre Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et lui ajoute le type Spectre. - 10 Statut
Hantise Phantom Force Spectre Le lanceur se fond dans les ténèbres et disparaît. Après un court instant, il attaque en se précipitant sur la cible. Ignore les capacités comme Abri ou Détection. 90 12 Physique
Harcèlement Infestation Insecte Harcèle la cible, lui inflige des dégâts continus et l’empêche de quitter le terrain pendant un certain temps. 20 6 Spéciale
Hâte Agility Psy Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. - 12 Statut
Hommage Posthume Last Respects Spectre Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente. 50 8 Physique
Hurlement Roar Normal Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. - 6 Statut
Hydroblast Hydro Cannon Eau Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible. Le contrecoup empêche le lanceur d’agir pendant un court instant. 150 20 Spéciale
Hydrocanon Hydro Pump Eau Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. 110 12 Spéciale
Hypnose Hypnosis Psy Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence. - 10 Statut
Jackpot Pay Day Normal Le lanceur attaque en projetant des pièces. Elles permettent d’obtenir de l’argent si elles touchent la cible. 40 6 Physique CT16
Jet de Vapeur Steam Eruption Eau Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible. Peut aussi la brûler. 110 10 Spéciale
Jet-Pierres Rock Throw Roche Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible. 50 6 Physique
Joute Astrale Meteor Assault Combat Le lanceur attaque la cible avec son poireau. Toutefois, cette action le fait vaciller et l’empêche d’agir pendant un court instant. 150 20 Physique
Lame d’Air Air Slash Vol Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer. 75 7 Spéciale
Lame de Roc Stone Edge Roche Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. 100 10 Physique
Lame en Peine Bitter Blade Feu Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. Convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 90 9 Physique
Lame Feuille Leaf Blade Plante Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé. 90 8 Physique
Lame Ointe Secret Sword Combat Le lanceur lacère la cible avec une longue corne dont le pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques. 85 8 Spéciale
Lame Pangéenne Precipice Blades Sol Le lanceur attaque en transformant la puissance de la terre en lames acérées. 120 16 Physique
Lame Sainte Sacred Sword Combat Le lanceur donne un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats. 90 8 Physique
Lame Solaire Solar Blade Plante Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière puis frappe en libérant cette énergie sous la forme d’une lame géante. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. 125 12 Physique
Lance-Flammes Flamethrower Feu Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. 90 8 Spéciale
Lance-Soleil Solar Beam Plante Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. 120 12 Spéciale CT22
Laser Glace Ice Beam Glace Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. 90 8 Spéciale CT13
Laser Météore Meteor Beam Roche Le lanceur concentre l’énergie cosmique pour augmenter son Attaque Spéciale pendant un certain temps, et frappe sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. 120 12 Spéciale
Léchouille Lick Spectre Le lanceur attaque en donnant un grand coup de langue à la cible. Peut aussi la paralyser. 30 6 Physique
Lumi-Éclat Luster Purge Psy Le lanceur libère une lumière aveuglante qui frappe la cible et peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 95 8 Spéciale
Lumière du Néant Light of Ruin Fée Le lanceur utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi le lanceur. 140 15 Spéciale
Luminocanon Flash Cannon Acier Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. 80 8 Spéciale
Lux Nihilum Nihil Light Dragon Le lanceur ignore les lois de l’univers et libère un puissant rayon de lumière qui ignore les changements de stats de la cible et inflige aussi des dégâts aux Pokémon Fée. 200 15 Spéciale
Lyophilisation Freeze-Dry Glace Le lanceur refroidit violemment la cible. Peut aussi la geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. 70 9 Spéciale
Mach Punch Mach Punch Combat Le lanceur donne un coup de poing à une vitesse fulgurante. 30 3 Physique
Machination Nasty Plot Ténèbres Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. - 15 Statut
Mâchouille Crunch Ténèbres Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 80 8 Physique
Malédiction Curse Spectre L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. - 15 Statut
Maléfice Sylvain Forest’s Curse Plante L’esprit de la forêt charme la cible et lui ajoute le type Plante. - 10 Statut
Marteau de Glace Ice Hammer Glace Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible. Baisse la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant. 100 10 Physique
Marteau Mastoc Gigaton Hammer Acier Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. La capacité sera momentanément indisponible après utilisation. 160 30 Physique
Martobois Wood Hammer Plante Le lanceur heurte la cible avec son corps robuste. Blesse aussi le lanceur. 120 10 Physique
Mégacorne Megahorn Insecte Le lanceur fonce sur la cible en donnant un grand coup de corne. 120 10 Physique
Mégafouet Power Whip Plante Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible. 120 12 Physique
Mégaphone Hyper Voice Normal Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. 90 8 Spéciale
Métalaser Steel Beam Acier Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Le lanceur subit aussi des dégâts. 140 20 Spéciale
Météores Swift Normal Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. 60 5 Spéciale CT39
Métronome Metronome Normal Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. - 4 Statut CT35
Mimi-Queue Tail Whip Normal Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant. - 7 Statut
Morsure Bite Ténèbres Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. 60 6 Physique
Mort’Ailes Oblivion Wing Vol Le lanceur libère une vague d’énergie destructrice et aspire les PV de la cible pour se soigner. 80 12 Spéciale
Multitoxik Barb Barrage Poison D’innombrables pointes toxiques frappent la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. La puissance est doublée si celle-ci est déjà empoisonnée. 60 8 Physique
Mur de Fer Iron Defense Acier L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. - 9 Statut
Mur Lumière Light Screen Psy Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. - 12 Statut
Myria-Flèches Thousand Arrows Sol Le lanceur libère son énergie sous la forme d’une myriade de flèches pour attaquer. Cette capacité touche même les Pokémon de type Vol. 90 10 Physique
Myria-Vagues Thousand Waves Sol Le lanceur attaque avec des vagues glissant au sol. Les cibles prises dedans ne peuvent pas quitter le terrain. 90 10 Physique
Nitrocharge Flame Charge Feu Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Augmente aussi la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant. 50 6 Physique
Ocroupi Muddy Water Eau Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. 90 8 Spéciale
Octoprise Octolock Combat Le lanceur empêche la cible de s’échapper. La Défense et la Défense Spéciale de celle-ci baissent en continu pendant un certain temps. - 12 Statut
Ombre Portée Shadow Sneak Spectre Le lanceur étend son ombre pour frapper la cible par-derrière. 40 3 Physique
Onde Folie Confuse Ray Spectre Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. - 6 Statut
Onde Originelle Origin Pulse Eau Le lanceur attaque en projetant d’innombrables rayons de lumière d’un bleu étincelant. 110 16 Spéciale
Onde Vide Vacuum Wave Combat Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide qui frappe la cible à toute vitesse. 40 3 Spéciale
Ondes Étranges Eerie Impulse Électrik Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et baissent son Attaque Spéciale pendant un certain temps. - 10 Statut
Orage Adamantin Diamond Storm Roche Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. 100 10 Physique
Os Ombre Shadow Bone Spectre Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 85 7 Physique
Osmerang Bonemerang Sol Le lanceur projette son os deux fois d’affilée sur la cible pour infliger des dégâts. 55 7 Physique
Ouragan Twister Dragon Le lanceur déclenche un terrible ouragan qui s’abat sur la cible. Peut aussi l’apeurer. 40 6 Spéciale
Overdrive Overdrive Électrik Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible. 80 8 Spéciale
Para-Spore Stun Spore Plante Le lanceur répand une poudre qui paralyse la cible. - 10 Statut
Parabocharge Parabolic Charge Électrik Une attaque qui libère une décharge électrique sur la cible et convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 65 9 Spéciale
Pico-Défense Spiky Shield Plante Le lanceur bloque les dégâts et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec lui. - 15 Statut
Picots Spikes Sol Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus. - 7 Statut
Picpic Peck Vol Le lanceur attaque la cible avec son bec acéré ou sa corne pointue. 35 6 Physique
Pics Toxik Toxic Spikes Poison Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus. - 7 Statut
Pied Brûleur Blaze Kick Feu Le lanceur envoie un coup de pied qui peut aussi brûler la cible. Taux de critiques élevé. 85 7 Physique
Piège de Roc Stealth Rock Roche Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact. - 10 Statut
Piétisol Bulldoze Sol Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. 60 6 Physique
Piqué Sky Attack Vol Le lanceur rassemble ses forces, puis fonce sur sa cible pour l’attaquer. L’attaque peut apeurer la cible et prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. 140 10 Physique CT43
Pisto-Poing Bullet Punch Acier Le lanceur envoie sur la cible des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. 30 3 Physique
Pistolet à O Water Gun Eau Le lanceur projette de l’eau avec force sur la cible. 40 6 Spéciale CT12
Plaie Croix X-Scissor Insecte Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. 80 8 Physique
Plaquage Body Slam Normal Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. 85 8 Physique CT08
Plasma Punch Plasma Fists Électrik Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Peut apeurer la cible. Taux de critiques élevé. 100 10 Physique
Plat du Jour Order Up Dragon Le lanceur attaque avec adresse et élégance. S’il a un Nigirigon dans la gueule, une de ses stats augmente en fonction de la forme de celui-ci. 80 8 Physique
Plénitude Calm Mind Psy Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. - 18 Statut
Poing Boost Power-Up Punch Combat Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant. 40 10 Physique
Poing Comète Comet Punch Normal Le lanceur envoie une rafale de coups de poing qui frappe la cible cinq fois d’affilée. 30 6 Physique
Poing de Colère Rage Fist Spectre Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d’attaques, plus la puissance de cette capacité augmente. 50 8 Physique
Poing Éclair Thunder Punch Électrik Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. 75 7 Physique
Poing Feu Fire Punch Feu Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. 75 7 Physique
Poing Glace Ice Punch Glace Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. 75 7 Physique
Poing Ombre Shadow Punch Spectre Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un rapide coup de poing. 60 6 Physique
Poudre Dodo Sleep Powder Plante Le lanceur répand une poudre soporifique qui plonge la cible dans un état de somnolence. - 10 Statut
Poudre Toxik Poison Powder Poison Le lanceur répand une poudre toxique qui empoisonne la cible. - 10 Statut
Pouvoir Antique Ancient Power Roche Le lanceur attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur. 60 6 Spéciale
Pouvoir Lunaire Moonblast Fée Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune. Peut aussi baisser l’Attaque Spéciale de la cible. 95 8 Spéciale
Prescience Future Sight Psy Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. 120 10 Spéciale
Projection Circle Throw Combat Le lanceur attaque la cible en la projetant violemment en arrière. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 60 6 Physique
Protection Reflect Psy Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. - 12 Statut CT33
Provoc Taunt Ténèbres Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. - 12 Statut
Psycho-Croc Psychic Fangs Psy Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. 85 8 Physique
Psyko Psychic Psy Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 90 8 Spéciale CT29
Psykoud’Boul Zen Headbutt Psy Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. 80 8 Physique
Puissance Focus Energy Normal Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps. - 10 Statut
Queue de Fer Iron Tail Acier Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 100 10 Physique
Queulonage Shed Tail Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis revient près de son Dresseur ou de sa Dresseuse. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un certain temps. - 12 Statut
Rafale Écailles Scale Shot Dragon Le lanceur projette des écailles sur la cible cinq fois d’affilée. Augmente pendant un court instant la vitesse de déplacement du lanceur, mais baisse sa Défense. 15 6 Physique
Rafale Feu Blast Burn Feu Le lanceur déclenche une explosion ardente qui consume la cible. Le contrecoup empêche le lanceur d’agir pendant un court instant. 150 20 Spéciale
Rafale Psy Psybeam Psy Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. 65 6 Spéciale
Rapace Brave Bird Vol Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse aussi le lanceur. 120 10 Physique
Rayon Chargé Charge Beam Électrik Le lanceur frappe en tirant un rayon chargé d’électricité sur la cible. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. 50 6 Spéciale
Rayon Gemme Power Gem Roche Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. 80 8 Spéciale
Rayon Lune Moonlight Fée Le lanceur profite de la douce lueur de la lune pour récupérer des PV. - 15 Statut
Rebond Bounce Vol Le lanceur bondit très haut et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible. Peut aussi la paralyser. 85 12 Physique
Reflet Double Team Normal Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. - 15 Statut CT32
Regard Médusant Glare Normal Le lanceur effraie la cible en braquant son regard terrifiant sur elle, ce qui la paralyse. - 8 Statut
Rengorgement Work Up Normal Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. - 15 Statut
Renversement Topsy-Turvy Ténèbres Inverse tous les changements de stats de la cible. - 10 Statut
Requiem Perish Song Normal Tout Pokémon qui entend ce requiem est mis K.O. au bout d’un certain temps, à moins d’être remplacé. - 20 Statut
Roue de Feu Flame Wheel Feu Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible. Peut aussi la brûler. 60 6 Physique
Roue Libre Aura Wheel Électrik Morpeko libère l’énergie dans ses joues pour attaquer, ce qui augmente son Attaque et sa vitesse de déplacement pendant un court instant. Le type dépend de sa forme. 110 15 Physique
Roulade Rollout Roche Le lanceur attaque la cible en roulant comme un rocher. 60 6 Physique
Ruée d’Or Make It Rain Acier Le lanceur attaque en projetant de nombreuses pièces. Baisse son Attaque Spéciale pendant un court instant. Permet d’obtenir de l’argent si l’attaque touche la cible. 120 10 Spéciale
Rugissement Growl Normal Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. - 6 Statut
Rune Protect Safeguard Normal Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. - 12 Statut
Sable Ardent Scorching Sands Sol Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. 70 7 Spéciale
Sabotage Knock Off Ténèbres Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. 65 10 Physique
Salaison Salt Cure Roche Le lanceur couvre la cible de sel, ce qui lui inflige des dégâts continus. Si la cible est de type Acier ou Eau, ces dégâts sont plus élevés. 40 8 Physique
Sanction Suprême Core Enforcer Dragon Le lanceur tire un rayon dévastateur qui carbonise le sol en traçant la forme d’un Z. 100 15 Spéciale
Sécrétion String Shot Insecte Le lanceur crache des filaments qui s’enroulent autour de la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. - 9 Statut
Séisme Earthquake Sol Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. 100 10 Physique CT26
Sheauriken Water Shuriken Eau Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus cinq fois d’affilée. 15 3 Spéciale
Siphon Whirlpool Eau Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. 20 7 Spéciale
Soin Recover Normal Le lanceur se soigne en régénérant ses cellules afin de récupérer des PV. - 15 Statut
Souffle Glacé Frost Breath Glace Le lanceur crache un souffle froid qui blesse la cible. L’attaque est toujours critique. 65 7 Spéciale
Spore Spore Plante Le lanceur répand tout autour de lui un nuage de spores qui plonge la cible dans un état de somnolence. - 10 Statut
Stalactite Icicle Spear Glace Le lanceur attaque en projetant cinq pics de glace en même temps. 25 6 Physique
Strido-Son Metal Sound Acier Le lanceur pousse un cri horrible tel un crissement métallique. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. - 10 Statut
Surchauffe Overheat Feu Le lanceur attaque la cible à pleine puissance. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. 130 10 Spéciale
Surf Surf Eau Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. 90 8 Spéciale CS03
Synthèse Synthesis Plante Le lanceur récupère des PV en produisant des nutriments par photosynthèse. - 15 Statut
Tacle Feu Heat Crash Feu Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. 1 10 Physique
Tacle Lourd Heavy Slam Acier Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. 1 10 Physique
Techno-Buster Techno Blast Normal Le lanceur frappe la cible en projetant un rayon de lumière. Le type de la capacité varie selon le module que tient le lanceur. 120 12 Spéciale
Téléport Teleport Psy Le lanceur se téléporte à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. - 7 Statut CT30
Telluriforce Earth Power Sol Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. 90 8 Spéciale
Tempête Verte Leaf Storm Plante Le lanceur invoque une tempête de feuilles acérées sur la cible. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. 130 10 Spéciale
Ténacité Endure Normal Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. - 12 Statut
Tête de Fer Iron Head Acier Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. 80 8 Physique
Tir de Boue Mud Shot Sol Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. 55 6 Spéciale
Toile Élek Electroweb Électrik Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. 55 7 Spéciale
Toile Gluante Sticky Web Insecte Le lanceur déploie une toile visqueuse sous la cible. Baisse la vitesse de déplacement si on marche dessus. - 7 Statut
Tomberoche Rock Tomb Roche Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. 60 10 Physique
Tonnerre Thunderbolt Électrik Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. 90 8 Spéciale CT24
Tornade Gust Vol Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. 40 6 Spéciale
Toupie Éclat Mortal Spin Poison Le lanceur attaque en tournant sur lui-même, ce qui empoisonne la cible. Augmente la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant. 30 6 Physique
Tourbi-Sable Sand Tomb Sol Le lanceur crée une tempête de sable terrifiante qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. 20 7 Physique
Tourmente Torment Ténèbres Le lanceur irrite la cible afin qu’elle ait plus de mal à utiliser la même capacité plusieurs fois d’affilée. - 12 Statut
Toxik Toxic Poison Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. - 10 Statut CT06
Tranch’Herbe Razor Leaf Plante Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé. 55 6 Physique
Tranche Slash Normal Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé. 70 7 Physique
Tranche-Nuit Night Slash Ténèbres Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. 70 7 Physique
Trempette Splash Normal Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. - 4 Statut
Triplattaque Tri Attack Normal Le lanceur projette trois rayons d’énergie qui frappent la cible et peuvent aussi la paralyser, la brûler ou la geler. 40 7 Spéciale CT49
Triple Axel Triple Axel Glace Le lanceur donne trois coups de pied d’affilée dont la portée augmente à chaque saut. 40 10 Physique
Trou Noir Dark Void Ténèbres Les ténèbres emportent la cible et la plongent dans un état de somnolence qui fait qu’elle subit plus de dégâts, dont une partie est convertie en PV pour le lanceur. 60 12 Spéciale
TrouDimensionnel Hyperspace Hole Psy Le lanceur ouvre une faille dimensionnelle pour apparaître soudainement devant la cible et l’attaquer. Ignore les capacités comme Abri ou Détection. 80 8 Spéciale
Tunnel Dig Sol Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. 80 12 Physique CT28
Tunnelier Drill Run Sol Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé. 80 8 Physique
Ultime Bastion No Retreat Combat Le lanceur montre sa détermination et toutes ses stats augmentent pendant un court instant. En contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain. - 60 Statut
Ultralaser Hyper Beam Normal Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. 150 20 Spéciale CT15
Ultrason Supersonic Normal Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. - 6 Statut
Vampi-Poing Drain Punch Combat Le lanceur donne un coup de poing qui draine l’énergie de la cible et qui convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 75 7 Physique
Vampibaiser Draining Kiss Fée Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser et récupère des PV. 50 7 Spéciale
Vampigraine Leech Seed Plante Le lanceur sème une graine sur sa cible. Cette graine absorbe peu à peu des PV pour les restituer au lanceur. - 12 Statut
Vampirisme Leech Life Insecte Une attaque qui permet d’aspirer le sang de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 80 9 Physique
Vantardise Swagger Normal Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps. - 10 Statut
Végé-Attaque Frenzy Plant Plante Le lanceur donne un violent coup de racines sur la cible. Le contrecoup empêche le lanceur d’agir pendant un court instant. 150 20 Spéciale
Vent Argenté Silver Wind Insecte Le lanceur génère un vent qui projette des écailles poudreuses sur la cible. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur. 60 6 Spéciale
Vent Féérique Fairy Wind Fée Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible. 40 6 Spéciale
Vent Glace Icy Wind Glace Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. 55 7 Spéciale
Vent Mauvais Ominous Wind Spectre Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. 60 6 Spéciale
Vent Violent Hurricane Vol Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. 110 10 Spéciale
Vibraqua Water Pulse Eau Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. 60 6 Spéciale
Vibrobscur Dark Pulse Ténèbres Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. 80 8 Spéciale
Vitesse Extrême Extreme Speed Normal Le lanceur charge la cible à une vitesse renversante. 65 3 Physique
Vive-Attaque Quick Attack Normal Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. 30 3 Physique
Vœu Wish Normal Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, le lanceur ou le Pokémon qui le remplace récupère des PV. - 12 Statut
Voix Enjôleuse Disarming Voice Fée Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. 40 6 Spéciale
Vol Fly Vol Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible. 90 12 Physique CS02
Vole-Vie Absorb Plante Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 20 7 Spéciale
Vortex Magma Magma Storm Feu Le lanceur déclenche un tourbillon de feu ardent aux pieds de la cible. Tant qu’elle se trouve à l’intérieur, celle-ci subit des dégâts continus. 100 12 Spéciale
Yama Arashi Storm Throw Combat Le lanceur porte un coup très puissant à la cible. L’attaque est toujours critique. 65 7 Physique