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Pokémon Jaune
Soluce complète
Partie 8 : De Cramois'Île à Jadielle




Chenal 21

Guide du Chenal 21


Ce chenal commence au nord de Cramois'Île. Il est identique aux deux autres. Il vous ramènera directement au Bourg Palette.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #61 J
    Têtarte
    Type eau 3G
    Niv. 32
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 32
    Pokémon #117 J
    Hypocéan
    Type eau 3G
    Niv. 32
  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #120 J
    Stari
    Type eau 3G
    Niv. 33
    Pokémon #8 J
    Carabaffe
    Type eau 3G
    Niv. 33
  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #121 J
    Staross
    Type eau 3GType psy 3G
    Niv. 37
  • DresseurPokémon
    Pokémon #551
    Pêcheur
    Pokémon #119 J
    Poissoroy
    Type eau 3G
    Niv. 33
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 33
  • DresseurPokémon
    Pokémon #551
    Pêcheur
    Pokémon #90 J
    Kokiyas
    Type eau 3G
    Niv. 31
    Pokémon #91 J
    Crustabri
    Type eau 3GType glace 3G
    Niv. 31
  • DresseurPokémon
    Pokémon #548
    Nageur
    Pokémon #117 J
    Hypocéan
    Type eau 3G
    Niv. 33
    Pokémon #73 J
    Tentacruel
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 33
  • DresseurPokémon
    Pokémon #545
    Loubard
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 31
    Pokémon #72 J
    Tentacool
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 31
    Pokémon #73 J
    Tentacruel
    Type eau 3GType poison 3G
    Niv. 31
  • DresseurPokémon
    Pokémon #551
    Pêcheur
    Pokémon #119 J
    Poissoroy
    Type eau 3G
    Niv. 28
    Pokémon #118 J
    Poissirène
    Type eau 3G
    Niv. 28
    Pokémon #119 J
    Poissoroy
    Type eau 3G
    Niv. 28
    Pokémon #119 J
    Poissoroy
    Type eau 3G
    Niv. 28
  • DresseurPokémon
    Pokémon #551
    Pêcheur
    Pokémon #129 J
    Magicarpe
    Type eau 3G
    Niv. 27
    Pokémon #129 J
    Magicarpe
    Type eau 3G
    Niv. 27
    Pokémon #129 J
    Magicarpe
    Type eau 3G
    Niv. 27
    Pokémon #129 J
    Magicarpe
    Type eau 3G
    Niv. 27
    Pokémon #129 J
    Magicarpe
    Type eau 3G
    Niv. 27
    Pokémon #129 J
    Magicarpe
    Type eau 3G
    Niv. 27


De retour chez vous, vous êtes libre de vous diriger directement à Jadielle. Vous pouvez également faire un tour à la Centrale.

Centrale

Guide de la Centrale

On y accède en surfant depuis la partie nord de la Route 10.


Notez au passage que, puisque vous avez les Super Canne et Méga Canne, vous pouvez attraper plus de Pokémon que lors de votre première visite. Et un dresseur vous attend devant le bâtiment.

DresseurPokémon
Pokémon #543
Pokémaniac
Pokémon #111 J
Rhinocorne
Type sol 3GType roche 3G
Niv. 30
Pokémon #108 J
Excelangue
Type normal 3G
Niv. 30


Entrée de la Centrale.

La Centrale est un lieu complètement facultatif. Son point fort vient du fait qu'Électhor y a élu domicile.
L'intérieur est rempli de Pokémon Électrik. Prenez un Pokémon Sol avec vous pour absorber les attaques Électrik adverses.
Vous trouverez un Carbone, la CT33 Protection, la CT25 Fatal-Foudre, un PV Plus et un Super Bonbon.
Note : des Voltorbe et Électrode prennent l'apparence d'objets au sol et vous attaquent si vous les touchez.


Un objet qui fait "Bzzz" ? Mauvais signe...

Note : Électrode n'apparaît que deux fois, après que vous les ayez pris pour des objets.

Au bout de la Centrale se trouve Électhor. Comme pour Artikodin, il est unique dans le jeu et plutôt coriace.


Électhor
Pokémon #145 J
Type electrik 3GType vol 3G
Niv. 50
Type electrik 3GÉclair
Type vol 3GBec Vrille
--
--
Taux de capture : 3

Électhor capturé, prenez la sortie sur votre gauche, puis envolez-vous vers Jadielle.

Jadielle

Guide de Jadielle

Commencez par récupérer, si ce n'est pas déjà fait, la CT42 Dévorêve auprès de la personne derrière le buisson.


Vous vous rappelez certainement que les portes de cette arène étaient closes au début du jeu. Et bien ce n'est plus le cas. À l'intérieur de celle-ci, il y a un labyrinthe fleché, mais rien de bien compliqué. Un Rappel traîne sur le sol. Le type dominant ici est le Sol. Utilisez des attaques Eau, Plante ou Glace pour accélérer les choses.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #542
    Dompteur
    Pokémon #24 J
    Arbok
    Type poison 3G
    Niv. 39
    Pokémon #128 J
    Tauros
    Type normal 3G
    Niv. 39
  • DresseurPokémon
    Pokémon #566
    Karatéka
    Pokémon #67 J
    Machopeur
    Type combat 3G
    Niv. 43
  • DresseurPokémon
    Pokémon #549
    Topdresseur♂️
    Pokémon #33 J
    Nidorino
    Type poison 3G
    Niv. 39
    Pokémon #34 J
    Nidoking
    Type poison 3GType sol 3G
    Niv. 39
  • DresseurPokémon
    Pokémon #549
    Topdresseur♂️
    Pokémon #111 J
    Rhinocorne
    Type sol 3GType roche 3G
    Niv. 43
  • DresseurPokémon
    Pokémon #566
    Karatéka
    Pokémon #67 J
    Machopeur
    Type combat 3G
    Niv. 38
    Pokémon #66 J
    Machoc
    Type combat 3G
    Niv. 38
    Pokémon #67 J
    Machopeur
    Type combat 3G
    Niv. 38
  • DresseurPokémon
    Pokémon #549
    Topdresseur♂️
    Pokémon #28 J
    Sablaireau
    Type sol 3G
    Niv. 39
    Pokémon #51 J
    Triopikeur
    Type sol 3G
    Niv. 39
  • DresseurPokémon
    Pokémon #566
    Karatéka
    Pokémon #66 J
    Machoc
    Type combat 3G
    Niv. 40
    Pokémon #67 J
    Machopeur
    Type combat 3G
    Niv. 40
  • DresseurPokémon
    Pokémon #542
    Dompteur
    Pokémon #111 J
    Rhinocorne
    Type sol 3GType roche 3G
    Niv. 43



Oh non, encore lui...

DresseurPokémon
Pokémon #535
Giovanni
Pokémon #51 J
Triopikeur
Type sol 3G
Niv. 50
Pokémon #53 J
Persian
Type normal 3G
Niv. 53
Pokémon #31 J
Nidoqueen
Type poison 3GType sol 3G
Niv. 53
Pokémon #34 J
Nidoking
Type poison 3GType sol 3G
Niv. 55
Pokémon #112 J
Rhinoféros
Type sol 3GType roche 3G
Niv. 55

Il vous remettra le huitième et dernier badge, le Badge Terre, ainsi que la CT27 Abîme. Si vous lui reparlez ensuite, il s'en ira.


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