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Pokémon Méga Donjon Mystère
Les Anneaux et Éphélites

Dans Pokémon Méga Donjon Mystère apparaissent deux nouveaux types d'objets, les Anneaux et Éphélites : vous pouvez équiper vos Pokémon d'un Anneau serti d'Éphelites, sortes de joyaux qui leur attribuent temporairement des bonus particuliers.


Les Anneaux peuvent être obtenus de différentes manières :
- en les ramassant dans les Donjons
- en les achetant
- en guise de cadeau
Ils ont généralement trois cavités, mais certains en ont davantage (jusqu'à 8), permettant d'y sertir plus d'Ephélites. D'autres encore ont une fonction spécifique en plus des alvéoles à Ephélites.
L'Orbe Cavité augmente le nombre d'emplacements d'un anneau de 1 jusqu'à la sortie du donjon
A noter : vous ne pouvez pas équiper d'un Anneau un Pokémon venu renforcer votre équipe dans un Donjon.

Les Ephélites se ramassent dans les Donjons et ont un effet éphémère, qui disparaît dès que vous en sortez. Elles peuvent :
- soit faire méga-évoluer n'importe quel Pokémon, le mettant dans un état de Transcendance qui le rend temporairement plus puissant.
Attention toutefois, l'abus de Transcendance rend votre Pokémon confus et désobéissant.
- soit booster ses stats.
- soit booster ses capacités.
- soit lui octroyer temporairement un talent particulier.
Elles n'apparaissent au sol que durant un temps prédéterminé : au moment où une Ephelite est accessible, un décompte se met en route indiquant le nombre de pas à faire avant qu'elle disparaisse. Une fois le temps imparti écoulé, elle se désagrège en plusieurs petits tas de poussière bleutée que vous pouvez néanmoins ramasser afin que l'Ephélite se reconstitue.
Ces poussières peuvent aussi se ramasser telles quelles au sol des donjons. Il faut en ramasser 20 pour générer une nouvelle Ephélite.
Leur effet est différent suivant qu'elles équipent un Anneau (autrement dit qu'elles y sont serties) ou qu'elles sont utilisées comme un objet ordinaire.
Parfois, sertir plusieurs Ephélites du même type sur un même anneau renforce leur effet.
Il faut un tour pour utiliser ou équiper une éphélite alors que la ramasser se fait dans le même tour où on la piétine.
Lancer une Ephélite sur un adversaire lui inflige 2 PV alors que la lancer contre un mur l'éclate en plusieurs poussières (utile si on ne veut pas sertir, ni utiliser l'éphélite, ou pour en obtenir une autre plus rapidement.)

Liste et effets des Anneaux

Certains Anneaux ont des effets prédéterminés spécifiques.
D'autres, dont les sprites sont en surbrillance, possèdent davantage d'emplacements que les Anneaux "normaux" et s'obtiennent à l'achat (mais de manière plus rare), se ramassent ou peuvent s'échanger contre des lingots chez Tutankafer à partir d'un certain stade de jeu.
Les anneaux deviennent multicolores quand ils sont équipés d'une Ephélite Transcendance : le porteur devient alors insensible aux attaques frontales et peut méga-évoluer.
Quelques-uns enfin font partie des "Trésors des Anciens" et des "Huit Richesses", et sont accessibles lors de la Chasse aux Trésors (quête annexe après avoir fini le scénario du post-game).

AnneauNomEffetNb max d'Ephélites
Anneau Anneau sans effet particulier tant qu'aucune éphélite n'y est attachée.3
Anneau Anneau sans effet particulier tant qu'aucune éphélite n'y est attachée.??
Anneau en OrA une grande valeur marchande.4
Anneau en OrA une grande valeur marchande.6
Anneau Attaque Augmente l'Attaque.4
Anneau AttaqueAugmente l'Attaque.5
Anneau Défense Augmente la Défense.4
Anneau DéfenseAugmente la Défense.5
Anneau Atq. Spé. Augmente l'Attaque Spéciale.4
Anneau Atq. Spé.Augmente l'Attaque Spéciale.5
Anneau Déf. Spé. Augmente la Défense Spéciale.4
Anneau Déf. Spé.Augmente la Défense Spéciale.5
Anneau Vitesse Augmente la Vitesse.3
Anneau VitesseAugmente la Vitesse.5
Anneau BonheurPermet au porteur de gagner des points d'expérience à chaque tour.3
Anneau BonheurPermet au porteur de gagner des points d'expérience à chaque tour.5
Anneau SoinAugmente la récupération naturelle des PV.3
Anneau SoinAugmente la récupération naturelle des PV.5
Anneau AuriphileSoigne les altérations de statut et redonne des PV lorsque le porteur ramasse des Pièces.5
Anneau AuriphileSoigne les altérations de statut et redonne des PV lorsque le porteur ramasse des Pièces.??
Anneau PuissanceAugmente le taux de critique.3
Anneau PuissanceAugmente le taux de critique.??
Anneau ChoixUtiliser la même attaque augmente les chances de coups critiques.4
Anneau ChoixUtiliser la même attaque augmente les chances de coups critiques.??
Anneau PolyvalenceChanger d'attaque augmente les chances de coups critiques.4
Anneau PolyvalenceChanger d'attaque augmente les chances de coups critiques.??
Anneau ConstanceEmpêche toutes les stats de baisser.5
Anneau ConstanceEmpêche toutes les stats de baisser.6
Anneau InsomnieImmunise contre le statut Sommeil.4
Anneau InsomnieImmunise contre le statut Sommeil.6
Anneau KikaImmunise contre le statut Confusion.4
Anneau KikaImmunise contre le statut Confusion.6
Anneau PêchaImmunise contre le statut Empoisonnement et Grave empoisonnement.4
Anneau PêchaImmunise contre le statut Empoisonnement et Grave empoisonnement.6
Anneau AntiglueEmpêche les objets du sac de devenir collants.3
Anneau AntiglueEmpêche les objets du sac de devenir collants.5
Anneau Ciel GrisImmunise contre les effets de la météo.4
Anneau Ciel GrisImmunise contre les effets de la météo.6
Anneau VeinardImmunise contre les coups critiques.3
Anneau VeinardImmunise contre les coups critiques.??
Anneau DétectionPermet d'esquiver plus facilement.4
Anneau DétectionPermet d'esquiver plus facilement.6
Anneau DérivationDévie les attaques vers un Pokémon proche.4
Anneau DérivationDévie les attaques vers un Pokémon proche.6
Anneau HéroïsmePermet de protéger un allié faible en encaissant les dégâts à sa place.4
Anneau HéroïsmePermet de protéger un allié faible en encaissant les dégâts à sa place.6
Anneau SynchroPermet de réaliser des attaques en Synchro même lorsque le porteur est éloigné.5
Anneau SynchroPermet de réaliser des attaques en Synchro même lorsque le porteur est éloigné.??
Anneau ProximitéTéléporte le porteur égaré auprès de son équipe.
Tenu par l'ennemi, le téléporte à côté du Pokémon contrôlé.
??
Anneau ProximitéTéléporte le porteur égaré auprès de son équipe.
Tenu par l'ennemi, le téléporte à côté du Pokémon contrôlé.
2
Anneau TéléportTéléporte le porteur de temps en temps.5
Anneau TéléportTéléporte le porteur de temps en temps.6
Anneau Anti-TalentNeutralise le talent du porteur.5
Anneau Anti-TalentNeutralise le talent du porteur.7
Anneau Excavation Permet de voir l'éclat des trésors enfouis, tels que les Lingots.4
Anneau Excavation Permet de voir l'éclat des trésors enfouis, tels que les Lingots.6
Anneau Bombe Déclenche parfois une explosion quand le porteur subit des dégâts.6
Anneau Bombe Déclenche parfois une explosion quand le porteur subit des dégâts.??

AnneauNomEffetNb max d'Ephélites
Trésors des Anciens
Anneau FlammesAugmente beaucoup l'Attaque.5
Anneau TempêteAugmente beaucoup l'Attaque Spéciale.5
Anneau LumièreAugmente beaucoup la Défense.5
Anneau TempsAugmente beaucoup la Défense Spéciale.5
Anneau ObscurAugmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.5
Anneau CielAugmente beaucoup la Vitesse.5
Anneau RougeAugmente la Défense et la Défense Spéciale.5
Anneau BleuAugmente beaucoup les PV.5
Trésors des Goinfres
Anneau RéplétionEmpêche le porteur d'avoir faim en marchant.2
Anneau SasiétéEmpêche le porteur d'avoir faim après avoir utilisé une attaque en Synchro.5
Anneau ModérationDiminue la faim de moitié lorsque le porteur marche ou utilise une attaque en Synchro.3
Anneau Gourmand Les aliments remplissent 2 fois plus l'Estomac.4
Huit Richesses
Anneau de l'EauPermet aux objets lancés de traverser tout obstacle.2
Anneau du VentPermet de ne pas devenir Berserk en méga-évoluant.7
Anneau des PlantesPermet de voir les pièges.3
Anneau de la BrumeEmpêche parfois de perdre un PP lorsqu'une capacité est utilisée.4
Anneau de SableAugmente beaucoup la puissance des capacités.3
Anneau OcéanLocalise les objets et les Pokémon de l'étage.2
Anneau ContinentImmunise contre les pièges.2
Anneau AirImmunise contre les altérations de statut et les baisses de stats.1

Liste et effets des Ephélites

Attention : certaines de ces éphélites ne peuvent s'obtenir qu'après la fin du jeu.

CouleurNoméquipéeUtilisée
BachotageAccélère la progression des capacités. Effet non cumulatif même si plusieurs éphélites sont équipées.Augmente un peu l'Attaque Spéciale jusqu'à la sortie du donjon.
CycloneRepousse les Pokémon touchés par les attaques du porteur.Augmente un peu l'Attaque Spéciale jusqu'à la sortie du donjon.
Deuxième ChanceLes attaques qui ont échoué ont plus de chances de toucher.Augmente un peu l'Attaque Spéciale jusqu'à la sortie du donjon.
EmbrouilleurDonne parfois le statut Confusion à la cible. Cet effet est cumulable.Augmente un peu l'Attaque Spéciale jusqu'à la sortie du donjon.
ExcavateurPermet de creuser les murs en attaquant. Cette action donne faim.Augmente un peu l'Attaque Spéciale jusqu'à la sortie du donjon.
Puissance ↑ YAugmente la puissance des capacités. Cet effet est cumulable. Equipée avec Puissance X, augmente aussi la précision.Augmente un peu l'Attaque Spéciale le temps de l'aventure en cours.
Chance d'Effet ↑Les effets additionnels des capacités se déclenchent plus souvent. Cet effet est cumulable.Augmente un peu la Défense Spéciale jusqu'à la sortie du donjon.
EndurcissementRéduit graduellement les dégâts lorsque le porteur subit plusieurs attaques à la suite. Cet effet est cumulable.Augmente un peu la Défense Spéciale jusqu'à la sortie du donjon.
Esprit TenacePermet au porteur d'encaisser une attaque qui l'aurait mis KO en gardant 1 PV. Disparaît après avoir fonctionnéAugmente un peu la Défense Spéciale jusqu'à la sortie du donjon.
InaltérableEmpêche les baisses de stats.Augmente un peu la Défense Spéciale jusqu'à la sortie du donjon.
Rétro-ConfusionDonne parfois le statut Confusion aux Pokémon qui touchent le porteur avec une attaque. Cet effet est cumulable.Augmente un peu la Défense Spéciale jusqu'à la sortie du donjon.
Rétro-DégâtsRéduit parfois à 1 les PV des assaillants qui infligent des dégâts au porteur. Cet effet est cumulable.Augmente un peu la Défense Spéciale jusqu'à la sortie du donjon.
Bonne SynchroLes attaques de synchro touchent plus souvent.Augmente un peu l'Attaque jusqu'à la sortie du donjon.
BranchologieEtend en cône la zone d'effet des branches et permet parfois d'utiliser un branche sans la consommer.Augmente un peu l'Attaque jusqu'à la sortie du donjon.
DébordementLorsqu'un ennemi est mis KO, inflige des dégâts aux ennemis alentour.Augmente un peu l'Attaque jusqu'à la sortie du donjon.
Ignore-Type Rend les capacités efficaces même sur les Pokémon de type défavorable.Augmente un peu l'Attaque jusqu'à la sortie du donjon.
Numéro FéticheGarantit de toucher la cible et d'infliger un coup critique si le nombre de PP restants de la capacité est pair.Augmente un peu l'Attaque jusqu'à la sortie du donjon.
Puissance ↑ XAugmente la puissance des capacités. Cet effet est cumulable. Equipée avec Puissance Y, augmente aussi la précision.Augmente un peu l'Attaque le temps de l'aventure.
SomnifèreDonne parfois le statut sommeil à la cible. Cet effet est cumulable.Augmente un peu l'Attaque jusqu'à la sortie du donjon.
Super CritiqueAugmente le taux de critique des attaques super efficaces.Augmente un peu l'Attaque jusqu'à la sortie du donjon.
Anti-VolEmpêche le vol d'objets.Augmente un peu la Vitesse jusqu'à la sortie du donjon.
Avance TactiqueDonne aux attaques une portée de 2 cases.Augmente un peu la Vitesse jusqu'à la sortie du donjon.
Combat RapprochéPermet d'esquiver plus facilement les attaques à distance.Augmente un peu la Vitesse jusqu'à la sortie du donjon.
ContaminationTransmet l'altération de statut au Pokémon en face de lui.Augmente un peu la Vitesse jusqu'à la sortie du donjon.
Deuxième RoundPermet d'agir tout de suite après avoir vaincu un ennemi avec une capacité.Augmente un peu la Vitesse jusqu'à la sortie du donjon.
EnchaînementPermet parfois d'attaquer 1 fois de plus par tour. Cet effet est cumulable.Augmente un peu la Vitesse jusqu'à la sortie du donjon.
Esquiveur de KOPermet au porteur d'esquiver plus facilement lorsqu'il lui reste peu de PV. Cet effet est cumulable.Augmente un peu la Vitesse jusqu'à la sortie du donjon.
IntimidateurAugmente les chances que les attaques ennemis proches échouent. Cet effet est cumulable.Augmente un peu la Vitesse jusqu'à le sortie du donjon.
Passe GuigneAugmente l'Esquive du porteur jusqu'au tour suivant si sa précédente attaque a échoué.Augmente un peu la Vitesse jusqu'à la sortie du donjon.
ProlongationLes altérations de statut infligées par le porteur durent plus longtemps.Augmente un peu la Vitesse jusqu'à la sortie du donjon.
Force des BaiesPeut immuniser contre les alterations de statut et baisses de stats selon le nombre de variétés de Baies possédées.Augmente un peu la Défense jusqu'à la sortie du donjon.
Garde ↑Réduit les dégâts subis suite aux attaques. Ajouter plus d'Ephelites renforce cet effet.Augmente un peu la Défense jusqu'à la sortie du donjon.
Protège-ExplosionsRéduit les dégâts subis suite aux explosions. Cet effet est cumulable.Augmente un peu la Défense jusqu'à la sortie du donjon.
Rétro-SommeilDonne parfois le statut Sommeil aux Pokémon qui touchent le porteur avec une attaque. Cet effet est cumulable.Augmente un peu la Défense jusqu'à la sortie du donjon.
Rétro-TéléportTéléporte parfois les Pokémon qui touchent le porteur avec une attaque. Cet effet est cumulable.Augmente un peu la Défense jusqu'à la sortie du donjon.
VaccinImmunise parfois contre les altérations de statut.Augmente un peu la Défense jusqu'à la sortie du donjon.
AbsorptionRedonne des PV à chaque fois qu'un ennemi est vaincu. Cet effet est cumulable.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Anti-BrûlureImmunise contre le statut Brûlure.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Anti-ConfusionImmunise contre le statut Confusion.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Anti-ParalysieImmunise contre le statut Paralysie.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Anti-PoisonImmunise contre les statuts Empoisonnement et Grave Empoisonnement.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Anti-SommeilEmpêche de s'endormir.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Appel PluieRend le temps pluvieux, ce qui augmente les dégâts des attaques de type Eau, et baisse les dégâts de celles de type Feu.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Appel SoleilRend le temps ensoleillé, ce qui augmente les dégâts des attaques de type feu, et baisse les dégâts de celles de type eau.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
AscétismeEmpêche d'avoir faimAugmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Aucun RegretAugmente beaucoup les stats, mais empêche d'être réanimé.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
CartographeRévèle le plan de l'étage.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Déniche-ObjetsRévèle le nombre d'objets au sol.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Détecte-SalleLocalise les boutiques et les maisons de monstres.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Détecte-SortieLocalise les escaliers.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Digestion LenteRalentit la faim. Cet effet est cumulable.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
DiscrétionPermet de ne pas réveiller les Pokémon endormis.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
GarantieLorsqu'une des éphélites du porteur est détruite, prend la place de cette éphélite.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
InébranlableEmpêche d'être téléporté et repoussé.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
LoyautéEmpêche d'infliger des dégâts aux alliés lorsque le porteur est confus.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Médic NatureAugmente la récupération naturelle des PV. Cet effet est cumulable.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Ouïe Fine Localise les Pokémon ennemis de l'étage.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
PassemuraillePermet de se déplacer partout dans l'étage.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
PétrificateurDonne parfois le statut Pétrification à la cible. Cet effet augmente avec le nombre d'objets collants dans le sac ou d'éphélites équipées. L'anneau utilisé ne peut plus être collant.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Pied LégerImmunise contre les effets des piègesAugmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Radar à ElixirsAugmente les chances d'obtenir un Elixir après avoir vaincu un ennemi. Cet effet est cumulable.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Radar à EphélitesAugmente les chances d'obtenir une éphélite après avoir vaincu un ennemi. Cet effet est cumulable.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Radar à TrésorsAugmente les chances d'obtenir un coffre au trésor après avoir vaincu un ennemi.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Rayons XLocalise les objets et les Pokémon de l'étage.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Régénérateur PPRestaure les PP lorsque le porteur passe à l'étage suivant. Cet effet est cumulable.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Résurrect'AlliéRanime les alliés du meneur si celui-ci possède l'anneau contenant cette éphélite.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
ScannerLocalise les objets de l'étage.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Soin MajeurAméliore la récupération de PV.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
Tir PerçantPermet aux objets lancés de traverser tout obstacle.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.
TranscendanceDéclenche la Méga-Evolution ou le statut Transcendance.Augmente un peu les PV jusqu'à la sortie du donjon.


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