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Poképark 2 : Le Monde des Voeux
La soluce
Partie 9 : Génial Génie

Les deux premiers génies

Zone Côtière - Plage du Ressac - Boréas

Parlez à Clamiral pour qu'il vous enseigne la comptine qui permet d'invoquer Boréas, puis grimpez jusqu'à la stèle Boréas, en empruntant les marches à gauche de la fontaine avec Vipélierre.


Activez la stèle pour appeler Boréas.


Celui-ci réclamera une course en échange de son aide. Prenez garde aux tornades qu'il lancera pour vous ralentir.


Vous devenez ami avec le génie, qui vous déclare qu'il ne peut vous aider seul, mais vous enseigne la comptine permettant d'appeler Fulguris. Rendez-vous au Colisée pour l'invoquer.

Zone Escarpée - Colisée - Fulguris

Parlez à Vaututrice pour qu'elle vous porte jusqu'à la stèle. Si elle n'est pas encore votre amie, apportez lui 30 Flammes éternelles.
Consultez ensuite la stèle pour déclencher l'apparition du second génie.


Comme précédemment, il vous faudra vaincre votre futur allié à la course pour qu'il accepte de vous aider. Attention à ses attaques Boule Elek.


Devenu votre ami, il vous confiera la comptine permettant de réveiller Démétéros, qui se trouve dans une nouvelle zone : la Zone Mystique. Pour vous y rendre, retournez au Clos de Verdure.

À la découverte de la Zone Mystique !

Zone Boisée - Clos de Verdure

Grimpez jusqu'au tronc. À côté de celui-ci, vous trouverez Charpenti, qui a fini de réparer le pont qui mène à la zone Mystique. Traversez-le pour trouver de nouveaux Pokémon.

Pokémon disponibles :
Pokémon #545 Brutapode (Combat)
Pokémon #412 Cheniti (Charger l'arbre au centre puis lui parler)


Vous pourrez ensuite grimper les quelques marches qui vous séparent de la Rive du Lac.


Zone Mystique - Rive du Lac

Des Pokémon très variés peuplent cette zone toute de vert vêtue.

Pokémon disponibles :
Pokémon #135 Voltali (Course d'obstacles : faire le parcours dans le temps imparti)
Pokémon #270 Nénupiot (Course-poursuite)
Pokémon #187 Granivol (Lui donner un Mégaphone, débloque Couverdure)
Pokémon #179 Wattouat (Vous endormir devant lui en restant sans bouger pendant environ 1 minute 30)
Pokémon #298 Azurill (Répondre au quizz, débloque Rozbouton)
Pokémon #586 Haydaim (Course-poursuite, débloque Frison)
Pokémon #258 Gobou (Course-poursuite, débloque Ramoloss)
Pokémon #626 Frison (Course-poursuite)
Pokémon #406 Rozbouton (Répondre au quizz)
Pokémon #7 Carapuce (Lui parler)
Pokémon #560 Baggaïd (marquer un but, puis combat, débloque Dracaufeu)
Pokémon #79 Ramoloss (Course-poursuite)
Pokémon #6 Dracaufeu (Combat)
Pokémon #581 Lakmécygne (L'attirer avec une PokéPoupée, puis course-poursuite)
Pokémon #98 Krabby (Lui montrer une photo de Crabaraque)
Pokémon #541 Couverdure (Lui donner 50 Herbes Fraiches et 2 Rubans Élégants)


Dès que vous arrivez dans cette zone, vous pouvez parler offrir 20 Plumes Blanc Réel à la stèle Reshiram.


Apparaitra alors un portail dans lequel vous pourrez défier Reshiram au combat, pour le convaincre de ramener Darkrai.


Les attaques de Reshiram sont très violentes et relativement rapides. Prenez garde à vous en tenir suffisamment loin.

Reshiram devient votre ami, vous n'avez plus qu'à rallier Zekrom. Pour ce faire, invoquez Demeteros via la stèle au centre du lac.


Démétéros vous défiera au combat. Ses attaques sont très violentes, mais vous pourrez l'assomer à coups de Coquilame.


Une fois ami avec lui, il acceptera de vous aider. Rendez-vous au Laboratoire, et parlez à Symbios pour qu'il ouvre la Sphère Noir Idéal à l'aide des trois génies. Vous obtiendrez l'éclair permettant d'ouvrir la porte vers Zekrom, et devenez ami avec le Pokémon Multiplié.


Amis en vrac

Parc des Voeux - Zekrom et les grands méchants de l'histoire

Retournez au Palais des Voeux et déposez l'Eclair à l'emplacement prévu pour ouvrir le portail.


Comme prévu, Zekrom vous défie au combat. Cette fois, aucun de vos Pokémon n'a d'avantage contre lui, alors prenez garde.


Zekrom devient votre ami, et les deux dragons légendaires iront rechercher Darkrai. Les crédits défileront, vous présentant tous les Pokémon que vous avez jusque là réunis.
D'ailleurs, il vous en manque encore quelques-uns. Dès la fin des crédits, vous retrouvez le grand méchant de l'histoire au Palais des Voeux et vous liez avec lui.


Ne vous reste plus qu'à combattre les trois sbires pour finir de vous lier avec les Pokémon du Parc des Voeux.

Pokémon disponibles :
Pokémon #574 Scrutella (Combat)
Pokémon #575 Mesmérella (Combat)
Pokémon #576 Sidérella (Combat)

Note : Aucun de ces combats n'est réellement difficile. Prenez juste garde aux téléportations de Sidérella.


Zone Côtière - Plage du Ressac

Pokémon disponible :
Pokémon #321 Wailord (Lui donner 50 Pots de Miel)


Zone Côtière - Vieux Port

Pokémon disponible :
Pokémon #352 Kecleon (Le trouver derrière un immeuble et lui parler)


Zone Usinière - Gare de Dépot

Pokémon disponibles :
Pokémon #281 Kirlia (Avoir ouvert tous les grands coffres du Poképark)


...Et c'est terminé ! Vous pouvez parler à Mushana pour revoir les crédits, ou encore participer au Grand Tournoi dans la Zone Escarpée.
Merci de nous avoir suivis ! ;)


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