Poképark 2 : Le Monde des Voeux
La soluce
Partie 8 : Comment avoir une liste d'amis digne de Facebook
C'est reparti pour un tour ! Le Parc des Voeux balisé, il faut maintenant finir de parcourir toutes les autres zones, pour acquérir notamment l'amitié des dirigeants des secteurs. The show must go on !Après avoir vaincu Darkrai, vous devrez trouver un moyen de le sortir de l'exil auquel il a été condamné. Vous devrez donc consulter les différents maitres de Zone. Vous pourrez profiter de ces visites pour faire ami-ami avec les meneurs de zone, ainsi que divers Pokémon apparus ça et là.
Zone Balnéaire
Maître de la zone
Pokémon conseillés : Pikachu

Commencez par parler à Clamiral pour qu'il vous défie.

Clamiral n'emploie que quelques attaques, notamment Hydrocanon, qui projete trois jets d'eau, et Coquilame, un coup de sabre quand vous êtes à proximité. La première attaque peut-être dure à esquiver, mais vous pourrez presque ignorer la deuxième tant elle est lente.
Ceci fait, Clamiral deviendra votre ami.

Défi contre-la-montre
Retournez au phare pour refaire l'épreuve contre-la-montre. Comme d'habitude, jonglez tout d'abord entre Moustillon et Pikachu puis, au croisement, utilisez cette fois-ci Gruikui pour briser le bloc. Enfin, changez pour Vipélierre afin de sprinter jusqu'au coffre.
Pokémon restants
Plage du Ressac - Pokémon disponible :
Vieux-Port - Pokémon disponible :

Zone Boisée
Maître de la zone
Pokémon conseillés : Gruikui
Parlez à Majaspic pour déclencher son défi. En bonne reine, elle ne se mettra pas en danger mais enverra sur vous deux Fragilady et deux Manternel, sur un ilôt. Le but du défi est d'envoyer dans l'eau les quatre sbires.

Les deux Pokémon que vous affrontez directement possèdent à la fois des attaques de contact et à longue portée : respectivement Lame Feuille et Éco Sphère pour Manternel et Danse-Fleur et Lance-Soleil pour Fragilady.
De son ilôt, Majaspic ne se contentera pas de vous regarder : il lancera des Tempêteverte dans votre direction.
Combat somme toute assez technique, étant donné qu'il vous faudra esquiver énormément d'attaques différentes, mais une fois les deux Pokémon éliminés, la tâche est grandement simplifiée.
Au terme de ce défi, Majaspic deviendra votre ami.
Défi contre-la-montre
Retournez dans le tronc, pour tenter d'obtenir le grand coffre du défi de la zone Boisée. Le début se déroule de la même manière que précédemment : avec Vipélierre, sautez sur les premières plate-formes, puis traversez l'eau avec Moustillon. Grimpez, puis activez l'ascenseur avec votre Pokémon Serpentherbe, puis continuez à monter jusqu'à la plate-forme mouvante.
Activez le second ascenseur, puis avancez sans vous précipiter : deux mines attendent les gens pressés. Utilisez Gruikui pour faire sauter les blocs, et n'oubliez pas de ramasser le chrono à gauche et ce sans tomber ! Continuez ensuite à droite, et toujours sans vous pressez pour éviter de retomber sur les mines en bas, activez les interrupteurs et franchissez les dernières plate-formes pour aller ouvrir le coffre.

Pokémon restants
Clos de Verdure - Pokémon disponibles :


Zone Escarpée
Allez tout d'abord parler à Roitiflam. Il vous donnera l'objet permettant d'aller rencontrer Zekrom.Maître de la zone
Pokémon conseillés : Moustillon
Reparlez au maître après avoir obtenu l'objet pour le défier.

C'est un combat assez difficile étant donné la violence et la portée des attaques de Roitiflam, mais si vous avez choisi d'utiliser Moustillon et que celui-ci est suffisamment amélioré, il vous suffira de répéter bêtement Coquilame pour l'achever.
Notez que Roitiflam est assez... enrobé. Si vous l'attirez à côté du canon, puis que vous passez entre le canon et le pilier, il se retrouvera tout bonnement coincé derrière le canon. Il vous suffira alors d'utiliser votre attaque de jet.
Ce combat plus ou moins ridicule selon vos choix et talents personnels vous permettra de gagner la confiance du maitre de zone.

Défi contre-la-montre
Plongez dans le canon pour retourner vous torturer sur la course d'obstacle.
Démarrez avec Gruikui pour briser les rochers, puis utilisez Moustillon pour franchir l'étendue d'eau, sans vous presser à cause de la mine. Placez ensuite le fidèle dé à coudre sur le bouton pour continuer. Sautez de plate-forme en plate-forme et utilisez Gruikui pour traverser les rochers. Utilisez ensuite Vipélierre pour ramasser tous les chronomètres sans perdre trop de temps sur les sauts, et grimpez jusqu'au second lac.

Changez pour Moustillon, puis traversez sans oublier de sauter au dessus de la mine, puis éclatez le nouveau rocher en changeant pour Gruikui. Ensuite, pour atteindre la masse permettant d'enclencher le bouton, sélectionnez Vipélierre.

Activer l'ascenseur vous permettra d'aller chercher un chrono supplémentaire, avant de continuez tout droit, sans sauter sur la plate-forme activée par le bouton. En effet, cela constitue une grande perte de temps. Éclatez donc le bloc de gauche avec Gruikui pour continuer.

Grimpez ensuite jusqu'au bouton. Si vous avez besoin de temps supplémentaire, allez à gauche, sinon, traversez les plate-formes de droite, détruisez les derniers blocs, et vous atteindrez le coffre.

Pokémon restants
Citadelle du Pic - Pokémon disponibles :

Colisée - Pokémon disponible :

Zone Usinière
Vous devez apporter la Sphère Noir Idéal à Symbios. Étant donné qu'il se trouve dans le Laboratoire, au fond de la zone, prenez le temps de vous faire de nouveaux amis au préalable.Pokémon restants
Gare de Dépot - Pokémon disponibles :

Entrepôt Secret - Pokémon disponibles :





Contre-la-montre
C'est parti pour le deuxième coffre ! Commencez avec Vipélierre pour grimpez sur les pentes puis activer l'ascenseur. Ensuite, grimpez sur la plate-forme mouvante. Brisez les rochers avec Gruikui, puis reprenez Vipélierre et dirigez vous vers la droite. Descendez rapidement le long des pentes, saisissez le poids et amenez le sur le bouton. Vous libèrerez l'accès à une nouvelle zone, où un ascenseur peut vous mener vers les niveaux supérieurs. N'oubliez pas le chronomètre.
Grimpez, puis utilisez Gruikui pour obtenir deux chronos supplémentaires à gauche. Reprenez Vipélierre (il est plus rapide et un ascenseur vous attend) appuyez sur le bouton et remontez par n'importe quel côté. sur votre gauche, vous atteindrez une plate-forme mobile, qui vous conduira jusqu'à un ascenseur. Activez-le, traversez l'étendue d'eau avec Moustillon, activez le générateur avec Pikachu, puis reprenez la loutre pour la seconde étendue d'eau.

Grimpez jusqu'à l'ascenseur suivant, et sautez vers la droite sans oubliez le chronomètre. Descendez, réactivez le générateur pour atteindre le bouton, et sautez jusqu'au coffre.

Discussion avec Symbios

Remettez la sphère à Symbios. Il vous dira alors qu'il est nécessaire de l'ouvrir. Pour ce faire, vous devez réunir suffisamment de puissance. Vous devez donc trouver le génie des vents, Boréas.
Rendez-vous à la Plage du Ressac.
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