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Poképark 2 : Le Monde des Voeux
La soluce
Partie 6 : Le combat final !


À la conquète du château !

Retour à Vieux-Port

Continuez tout droit, et vous retrouverez votre ami Tiplouf. Il est en fait hypnotisé, et vous défiera au combat.


Qui a dit "trop facile" ? Pas moi en tout cas. J'ai dit "pitoyable".

Vaincu, le petit pingouin s'enfuiera, provoquant l'apparition de ses maîtres Darkrai, Sidérella, Mesmérella et Scrutella.


D'une simple attaque, il annihilera la raison de vos compagnons : Moustillon, Vipélierre et Gruikui seront hypnotisés !
Parlez-leur, et Darkrai utilisera Trou Noir pour vous faire sombrer à votre tour dans un sommeil rempli de cauchemars : en effet, vous atterrissez dans une ville vide et grise.


Heureusement pour vous, votre ami Tiplouf sera là pour vous réconforter. Vous retrouvez la ville telle qu'elle était avant votre passage au manoir, mais vos compagnons sont toujours abonnés absents.
Notez que vous pouvez toujours utiliser Raichu pour améliorer votre Pikachu.
Rendez-vous à la Plage du Ressac.

Retrouver ses amis

Arrivant devant le pont, vous retrouvez un Moustillon tout désemparé. Vous devrez le combattre, ce après quoi il semblera reprendre ses esprits et rejoindra à nouveau votre équipe.


Repassez ensuite par Vieux-Port, pour vous rendre dans la Zone Boisée, et retrouver Vipélierre près du tronc où vous l'avez pour la première fois recruté. Utilisez Pikachu pour le vaincre une nouvelle fois à la course.


Sonné par votre Vive-Attaque, il recouvrera la mémoire et se joindra à vous. Direction ensuite la Zone Escarpée, pour retrouver, à côté du canon, un Gruikui plutôt patraque qui réclamera à nouveau un combat.


Il rejoindra votre équipe une nouvelle fois.

Victoire contre Darkrai !

Utilisez Gruikui pour vous rendre dans le Colisée, entrez au Parc des Voeux, avec comme d'habitude le mini-jeu de remplissage de jauge.


Gagnez le carrefour pour vous téléporter à nouveau au manoir de Darkrai. Parlez au propriétaire des lieux : il est temps d'en découdre !


C'est un combat parfaitement classique qui vous attend ; prenez néanmoins garde aux téléportations de votre adversaire. En mauvais perdant, il s'énervera et grossira. Un second combat vous attend !


Darkrai retrouvera sa forme normale, et le château son intégrité. Retournez au parc. Vous constaterez qu'il est en train de sombrer dans un trou noir ! Symbios accourt alors et vous remet une sphère bleue. Vous devrez sonner les quatre cloches du Wish Park JP. Vos compagnons se sépareront, et il vous faudra rejoindre la cloche de la Zone Usinière, du côté bleu du carrefour. Sonnez-la pour libérer le pouvoir de la sphère.


Après une horrible scène de visages effrayés et d'adieux larmoyants dans laquelle vous verrez tous vos amis sombrer dans le néant (Comment ça je suis un sans-coeur ? Passez-vous la fin du premier film Pokémon en boucle et voyez si vous trouvez les scènes de Poképark Wii tristes !), Darkrai se décidera à faire quelque chose d'intelligent, pour changer, et emmènera la sphère au centre du trou noir, provoquant sa disparition. Tous vos amis seront libérés et vous gagnerez le droit de voir les crédits défiler.



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