Poképark 2 : Le Monde des Voeux
La soluce
Partie 5 : À la conquête du Parc des Voeux !

Zone Usinière... Quand les Pokémon réinventent la gare...
Gare de Dépôt
Avancez en employant les divers ascenseurs qui parsèment la zone. Vous rencontrerez un Ouvrifier, qui vous défiera au combat.
Il libèrera le passage, vous permettant de découvrir la zone.
Pokémon disponibles :













Allez à la rencontre de Bétochef, qui vous offrira aussi un combat très musclé : ses attaques disposent d'une grande portée et font de gros dommages.

Il vous demandera ensuite de retourner voir Charpenti, à la Plage du Ressac, puis ce dernier vous réorientera vers Clamiral.

Ensuite, retournez auprès de Bétochef. À l'aide de Pikachu, activez le train pour amener de nouveaux Pokémon et vous lier avec Bétochef.

Une fois ami avec Bétochef, il suffira de parler à Ouvrifier pour devenir ami avec lui et accéder aux toits des trains. Passez par dessus les trains pour accéder au côté opposé de la zone, et utilisez Vipélierre ou Moustillon pour pouvoir défier Golemastoc, de type Sol/Spectre au combat.

Vous vous lierez avec lui, et il acceptera de pousser le train pour libérer l'accès à la zone suivante.
Entrepôt Secret
Vous rencontrerez un Nucléos, qui vous indiquera comment vous rendre au Laboratoire. Mais avant, faites vous quelques amis.Pokémon disponibles :







En arrivant, votre chemin croisera celui de la famille Tic, en grêve. Meios viendra à votre rencontre, vous demandant de les rattraper, car sans eux impossible d'ouvrir la porte.
Vous trouverez Tic dans une niche en tournant à gauche, puis à droite, puis une deuxième fois à gauche depuis la porte du laboratoire. Revenez sur vos pas, vous trouverez Clic sur le niveau inférieur du hangar, à côté du pilier central.

Grimpez ensuite, et dirigez vous vers le coin inférieur gauche de la carte (utilisez Vipélierre pour franchir les poutres du plafond), afin de rejoindre Cliticlic.
Enfin, retournez à la porte et parlez à Meios pour l'ouvrir. Vous vous lierez d'amitié avec Tic, Clic et Cliticlic.

Suivez Meios à l'intérieur du laboratoire.
Laboratoire
En progressant dans le laboratoire, vous trouverez peu de Pokémon.Pokémon disponible :


Néanmoins, dans la pièce du fond vous attend Symbios, il vous demandera d'aller chercher un... truc avec un nom compliqué, pour faire fonctionner son Affiche-Portail.

Vous devrez ensuite vous rendre dans la partie Est du laboratoire pour accéder à un contre-la-montre.
Démarrez avec Vipélierre pour activer le premier ascenseur avec Tempêteverte, puis changez pour Gruikui afin de détruire la première caisse.

Une fois au niveau du coffre, continuez par la droite, puis descendez et enfin prenez à gauche pour trouver une autre caisse à détruire. Placez l'objet ainsi libéré sur l'interrupteur, puis grimpez pour accéder au coffre.

Vous sortez de la pièce, et pourrez ainsi aller remettre le contenu du coffre à Symbios. Son portail vers le Parc des Voeux sera ainsi achevé. Une fois de plus, vous devrez charger l'énergie de vos amis pour l'ouvrir.

Parc des Voeux
Vous arrivez dans une étrange zone du Parc des Voeux où tout le monde vole, sauf vous bien sûr.Avancez pour trouver Cryptéro, qui vous proposera de jouer à un nouveau mini-jeu. Il s'agira d'une course aérienne de trois tours durant laquelle vous devrez passer dans des anneaux et amasser des joyaux pour gagner des points.

Vol Merveilleux | |
---|---|
Objet | Points rapportés |
Joyau bleu | 20 |
Joyau Rouge | 30 |
Joyau Vert | 50 |
Joyau Jaune | 100 |
Anneau | 50 |
Les anneaux apportent aussi une accélération. Un objet ramassé pendant une accélération rapportera cinq fois plus de points.
Ce mini-jeu est un petit cran au dessus des autres. Vous aurez peut-être un peu plus de mal à franchir la barre des 15.000 points exigés.

Évidemment, ceci terminé, vous devrez aller combattre Cryptéro. À la manière de Tranchodon, il vous faudra franchir un parcours bourré de Pokémon malveillants pour l'atteindre.
À la différence du précédent parcours similaire, vous n'avez cette fois pas de temps limite, mais deux adversaires devront obligatoirement être mis K.O. : Crapustule et Drakkarmin.

Cryptéro atteint, il ne restera plus qu'à le vaincre en combat singulier.

Si vous avez pris Pikachu, ce combat ne posera pas de réel problème. Comme d'habitude, prenez garde aux attaques de l'adversaire, maintenez vos distances, et tout ira bien.
Cryptéro débloquera le pont, et vous aurez tout le loisir d'aller sonner la cloche réveillant les Pokémon envoûtés.

Les Pokémon sauvés, les quatre parties du Parc des Voeux se réuniront, un carrefour s'installant à leur centre.

Lorsque vous atteindrez le carrefour, Sidérella et ses sous-évolutions apparaitront, jouant leurs rôles de maîtresses de maison à la perfection, afin de vous encourager à entrer dans le Palais des Voeux.

C'est parti pour le sprint final...
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