Super Smash Bros. Melee
Les Pokémon jouables
Pikachu

Digne représentant des Pokémon, Pikachu se trouve dans le jeu dès le début. C'est un personnage léger qui est plutôt rapide.
Attaques de Pikachu | ||
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Attaque | Commandes | Description |
Tonnerre | B | Envoie une boule électrique rampant sur le sol. |
Coud’Krane | B + Côté | Donne un coup de boule sur le côté. Appuyez sur B pendant le saut pour plus de puissance. |
Fatal-Foudre | B + Bas | Envoie un éclair qui s'arrête s'il rencontre un obstacle. |
Vive-Attaque | B + Haut | Saute et permet de revenir sur l'arène si vous tombez. |
Rondoudou

Un Pokémon rose rentre dans la mêlée ! Un Pokémon assez rapide et il peut voler en gardant la touche saut appuyée, mais pour l'obtenir, vous devez finir le jeu avec n'importe quel personnage, dans n'importe quel mode.
Attaques de Rondoudou | ||
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Attaque | Commandes | Description |
Roulade | B | Effectue une roulade pour frapper les adversaires. |
Repos | B + Bas | Repousse les ennemis avec un bon timing, au risque d'être vulnérable 5 secondes. |
Berceuse | B + Haut | Endort les ennemis autour de vous. |
Ecras'Face | B + Côté | Ecrase l'adversaire (peut passer à travers les boucliers). |
Mewtwo

Le dernier personnage jouable n'en est pas moins le moins puissant car il s'agit du grand Mewtwo !
Mewtwo est un personnage assez lent mais sa vitesse est compensée par sa puissance ; il peut léviter.
Attaques de Mewtwo | ||
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Attaque | Commandes | Description |
Ball'Ombre | B | Charge une balle noire, appuyez à nouveau sur B pour la lancer. |
Vague Psy | B + Côté | Envoie votre adversaire dans les airs. |
Téléport | B + Haut | Sert à revenir sur l'arène si vous tombez. |
Télékinésie | B + Côté | Agit comme un bouclier et renvoie les attaques des adversaires sur eux. |
Pichu

Pichu la minisouris jaune arrive dans la mêlée. Pour le débloquer, il faut finir le mode aventure avec Mewtwo, faire 200 versus ou débloquer Falco et Luigi pour faire l'Event 37. Il est plutôt rapide et léger.
Ses attaques sont les même que Pikachu, la différence c'est qu'elles infligent entre 1 et 10% de dégâts à Pichu lorsqu'il les exécute.
Attaques de Pichu | ||
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Attaque | Commandes | Description |
Tonnerre | B | Envoie une boule électrique rampant sur le sol. |
Coud’Krane | B + Côté | Donne un coup de boule sur le côté. Appuyez sur B pendant le saut pour plus de puissance. |
Fatal-Foudre | B + Bas | Envoie un éclair qui s'arrête s'il rencontre un obstacle. |
Vive-Attaque | B + Haut | Saute et permet de revenir sur l'arène si vous tombez. |
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