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Pokémon Sleep
Classement des Pokémon par baies, Compétences Principales et ingrédients


À chaque soutien de votre Pokémon, celui-ci peut:
• récupérer une baie dans la quantité indiquée dans ses informations.
• ou récupérer un ingrédient dans une quantité donnée (un slot est disponible tout de suite, un se débloque au niveau 30 et un dernier au niveau 60).
• de façon supplémentaire et aléatoire il peut activer sa Compétence Principale.

Cette page compare les Pokémon sur ces 3 paramètres en prenant en compte le temps du soutien du Pokémon (ce que le jeu appelle maladroitement fréquence), la probabilité qu'il récupère un ingrédient et active sa Compétence Principale. Les chiffres vous permettent avant tout de savoir à quel point un Pokémon est meilleur qu'un autre naturellement. Pour avoir une idée plus précise de la production de vos Pokémon, consultez Raenonx ou Nitoyon.

Plusieurs options sont sélectionnables:
- Pour les Baies, vous pouvez modifier le % d'ingrédients en sélectionnant les Compétences Secondaires Ingrédients + S, Ingrédients + M ou l'effet de la nature sur les ingrédients. Vous pouvez aussi choisir l'option Inventaire plein, ce qui permet de voir quand les Pokémon ne récoltent que des baies.
- Pour les Compétences Principales, vous pouvez modifier le % d'activation en sélectionnant les Compétences Secondaires Compétence + S, Compétence + M ou l'effet de la nature sur les compétences principales.
- Pour chaque ingrédient, il y a le classement des combinaison de Pokémon et ingrédients pouvant en récolter. Vous pouvez choisir le nombre des meilleurs Pokémon à afficher (9 par défaut). Une option permet de rajouter +1 à chaque slot d'ingrédient pour des Pokémon de certains types ou certaines spécialités.

De manière global sur la page, vous pouvez mettre les Rubans Dodo de niveau 2 et 4 (à partir de 500 et 2000h de sommeil respectivement) qui bénéficient aux Pokémon non évolués.

Les chiffres donnés sont une moyenne sur une période de 24h au niveau d'énergie le plus élevé. Cette page ne prend pas en compte l'inventaire des Pokémon: quand celui-ci est plein, ils ne peuvent plus récolter d'ingrédients ou activer leur Compétence Principale. De plus, un Pokémon ne peut activer qu'une seule ou deux fois maximum sa compétence principale quand on récupère les soutiens (il peut en "stocker" deux activations à la fois si il est spécialité Compétences ou Toutes ou une seule sinon).

Explications sur les choix d'options
• Le but de cette page est de faire un classement de chaque Pokémon sous différent aspects. Les Compétences Secondaires affectant la vitesse de soutien comme Soutien Rapide S augmentent la production d'un Pokémon d'un même pourcentage. Ainsi il n'est pas utile de les inclure sur cette page car elles ne modifieraient pas le classement.

• Pour les Baies:
- À partir d'un certain niveau (au plus tard 39), la puissance des baies est proportionnel à la puissance de base de la baie (au niveau 1). Donc à partir du niveau 39, le classement ne dépend pas du niveau choisi. Mais comme il est utile d'avoir un chiffre pour comparer, le niveau choisi est le plus haut disponible actuellement (65).
- Augmenter ou réduire la probabilité d'ingrédients d'un certain pourcentage modifie la probabilité de baies, mais d'un pourcentage qui dépend aussi de la probabilité d'ingrédients. Prenons un exemple avec deux Pokémon A et B qui ont un taux d'ingrédient de 20% et 25% respectivement. Ainsi leur taux de baies sont de 80% et 75% à la base. Si on leur donne Ingrédients + M à chacun, leur taux d'ingrédient est multiplié par 1.36, ce qui leur donne un nouveau taux d'ingrédient de 27,2% et de 34%, et donc un nouveau taux de baies de 72,8% et 66%. Après calcul on trouve qu'avec Ingrédient + M le taux de baies du Pokémon A a été réduit de 9% et le taux de baies du Pokémon B de 12%.

• Pour les Compétences Principales:
- Le niveau choisi influence légèrement le temps de soutien mais ne modifierait pas le classement. Mais comme il est utile d'avoir un chiffre pour comparer, le niveau choisi est 30.
- On pourrait penser que par exemple donner Compétence + M augmenterait le nombre d'activation journalière moyenne de 36%, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Il y a un facteur non linéaire qui entre en jeu. En effet le jeu fixe un nombre de soutien maximal de soutien sans activation de compétence principale qu'on notera N, après quoi le jeu garantit une activation. N vaut 78 pour tous les Pokémon qui ne sont pas spécialité compétences ou toutes. Sinon n suit une formule qui dépend de la fréquence de base du Pokémon (en seconde). Si on note p la probabilité du Pokémon d'activer sa compétence principale à chaque soutien, on peut démontrer que le taux de soutien T qui active la compétence principale n'est pas tout à fait égale à p mais suit la formule en dessous.

  • N = 142 000 / fréquence de base ou 78
    Le résultat est arrondi à l'entier supérieur.
    T = p / (1 - (1 - p)N + 1)

• Pour les Ingrédients, la situation est plus simple. Par exemple donner à un Pokémon Ingrédient + M augmente son taux d'ingrédient de 36%, et donc sa production d'ingrédient journalière moyenne du même nombre, ce qui ne modifierait pas le classement. En revanche lors de certains évènements, ajouter +1 sur un slot d'ingrédient ne donne pas toujours le même pourcentage d'augmentation. Par exemple passer de 2 à 3 est une augmentation de 50%, mais passer de 5 à 6 est une augmentation de 20%.

Sommaire


Ruban dodo: dormi

Baies

La puissance affiché dans cette partie est calculé en supposant que les Pokémon ont la Compétence Secondaire Fan de Baies S et sont de niveau 65.

Spécialité Baies

Nature :

-

Spécialité Ingrédients

Nature :

-

Spécialité Compétences

Nature :

-

Compétences Principales

Le niveau des Pokémon dans cette partie est de 30 pour le nombre d'activations affichés (le niveau ne change pas le classement).
Sélectionner les paramètres juste en dessous permet de les appliquer pour toutes les Compétences Principales:

-

Charge de Puissance S (fixe)

La compétence est supposée niveau 7 pour le calcul de Puissance .
-

Charge de Puissance M

Charge de Puissance M a une puissance 2.2 fois plus élevée que Charge de Puissance (fixe) (sauf au niveau 7 où c'est seulement ~2.13). La compétence est supposée niveau 7 pour le calcul de Puissance .
-

Aimant à Fragment de Rêve S (fixe)

La compétence est supposée niveau 8 pour le calcul de Fragments de Rêve .
-

Encouragement Énergique S

La compétence est supposée niveau 6 pour le calcul d'énergie .
-

Charge de Puissance S (aléatoire)

Charge de Puissance S (aléatoire) a une puissance moyenne 1.25 fois plus élevée que Charge de Puissance S (fixe). La compétence est supposée niveau 7 pour le calcul de Puissance .
-

Aimant à Fragment de Rêve S (aléatoire)

Aimant à Fragment de Rêve S (aléatoire) a une puissance moyenne 1.25 fois plus élevée que Aimant à Fragment de Rêve S (fixe) (sauf au niveau 8 où c'est seulement 1.15). La compétence est supposée niveau 8 pour le calcul de Fragments de Rêve .
-

Charge d'Énergie S

La compétence est supposée niveau 6 pour le calcul d'énergie .
-

Énergie Partagée S

La compétence est supposée niveau 6 pour le calcul d'énergie .
-

Soutien Extra S

La compétence est supposée niveau 7 pour le calcul du nombre de soutiens .
-

Aimant à Ingrédient S

La compétence est supposée niveau 7 pour le calcul du nombre d'ingrédients .
-

Garde-Manger S

La compétence est supposée niveau 7 pour le calcul d'augmentation de la taille de la marmite .
-

Métronome


-

Plat Super Bon S

La compétence est supposée niveau 6 pour le calcul d'augmentation de la probabilité de plats super bon .
-

Super Soutien


-

Stockage (Charge de Puissance S)

Voir cette page pour plus d'informations sur la puissance moyenne de la compétence. La compétence est supposée niveau 7 pour le calcul de Puissance .
-

Fantômasque (Baies à gogo)


-

Rayon Lune (Charge d’Énergie S)

La compétence est supposée niveau 6 pour le calcul d'énergie sur l'utilisateur et les alliés.
-

Morphing (Copiage de Compétence)


-

Copie (Copiage de Compétence)


-

Baies à gogo

La compétence est supposée niveau 6 pour le calcul du nombre de baies .
-

Prière Lunaire (Énergie Partagée S)

La compétence est supposée niveau 6 pour le calcul d'énergie .
-

Mauvais Rêve (Charge de Puissance M)

Mauvais Rêve (Charge de Puissance M) a une puissance 3 fois plus élevée que Charge de Puissance M. La compétence est supposée niveau 6 pour le calcul de Puissance . Le malus d'énergie ne s'applique qu'au Pokémon qui ne sont pas de type ténèbres.
-

Chanceux (Pioche à Ingrédient S)

Voir cette page pour plus d'informations. La compétence est supposée niveau 7 pour le calcul du nombre d'ingrédients ( ) et de Fragments de Rêve .
-

Hyper Cutter (Pioche à Ingrédient S)

Voir cette page pour plus d'informations. La compétence est supposée niveau 7 pour le calcul du nombre d'ingrédients ( ).
-

Moins (Garde-Manger S)

La compétence est supposée niveau 7 pour le calcul d'augmentation de la taille de la marmite et d'énergie . L'énergie ne s'applique que si au moins un autre Pokémon de l'équipe a la compétence princale Plus (Aimant à Ingrédient S) ou Moins (Garde-Manger S).

-

Plus (Aimant à Ingrédient S)

La compétence est supposée niveau 7 pour le calcul du nombre d'ingrédients et le nombre d'ingrédients du premier emplacement pour ingrédients du Pokémon . Le nombre d'ingrédients ne s'applique que si au moins un autre Pokémon de l'équipe a la compétence princale Plus (Aimant à Ingrédient S) ou Moins (Garde-Manger S).
-

Paramètres générale ingrédients

Sélectionner les paramètres juste en dessous permet de les appliquer pour toutes les Compétences Principales:
-
Nombre de Pokémon affiché:

Gros Poireau

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Champi Exquis

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Œuf Exquis

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Pomme de Terre Fondante

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Pomme Juteuse

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Aromate Ardent

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Viande Végétale

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Lait Meumeu

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Miel

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Huile Pure

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Gingembre Chaleureux

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Niveau 30

-

Niveau 60

-

Tomate Roupillon

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Cacao Relaxant

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Queue Ramoloss

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Soja Vertepousse

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Maïs Vertepousse

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-

Café Réveil

-

Niveau 30

-

Niveau 60

-




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