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Pokémon Café ReMix
Entraîner ses Pokémon


Dans Pokémon Café ReMix, les commandes que vous devez servir deviennent de plus en plus complexes. C'est pourquoi, il est important de recruter un maximum de Pokémon en tant que chef pour diversifier vos spécialités et expertises, et d'augmenter leur niveau pour qu'ils deviennent plus performants dans la réalisation de ces commandes, par le biais d'augmentation de leurs statistiques (Score et mégaphones) et l'acquisition d'expertises Grumo.

Sommaire

Recruter des Pokémon
Augmenter le niveau Pokémon
Repousser la limite de niveau
Grade de la tenue
Expertises Grumo
Aptitudes de sous-chef


Recruter des Pokémon

Au début du jeu, vous ne disposez que d'Évoli. Pour recruter d'autres Pokémon, vous devez d'abord inventer des recettes pour que de nouveaux Pokémon visitent votre café. Pour cela, rien de plus simple, vous devez avoir les bons Pokémon et augmenter leur niveau (voir la section suivante).


Sélection de recettes à inventer

Lorsque des Pokémon visitent votre café, servez-leur alors des commandes pour remplir leur jauge d'affection. Selon les défis que vous réussissez durant la commande, vous gagnez entre 1 et 3 Points d'Affection. (+2 si vous utilisez un Ticket Grosse Portion et/ou +2 avec le bonus de temps)


Choix de clients à servir

Une fois la jauge remplie, le Pokémon se joint à vous ! Et vous pouvez désormais l'utiliser en tant que chef lors d'une commande !

Augmenter le niveau des Pokémon

Expérience pour monter de niveau

Le niveau maximal que vos Pokémon peuvent atteindre est le niveau 20. Vous trouverez ci-dessous l'expérience nécessaire pour passer à chaque niveau :

  • NiveauExpérience
    nécessaire
    Expérience
    cumulée
    Gain
    1---
    21111-
    33142Expertise 1 (effet 1)
    45092Tenue Vert Bulbizarre
    570162Expertise 2 (effet 1)
    696258Tenue Jaune Pikachu
    7128386Expertise 1 (effet 2)
    8224610Tenue Brun Évoli
    94801090Expertise 2 (effet 2)
    109602050Tenue Bleu Lucario
  • NiveauExpérience
    nécessaire
    Expérience
    cumulée
    Gain
    1116483698Expertise 1 (effet 3)
    1223526050Tenue Rose Rondoudou
    1334569506Expertise 2 (effet 3)
    14704016546Tenue Gris Chinchidou
    151094427490Expertise 3 (effet 1)
    161536042850Tenue Violet Ectoplasma
    171920062050Expertise 1 (effet 4)
    182294084990Tenue Jaune Dracolosse
    1928000112990Aucun gain
    2035840148830Expertise 2 (effet 4)
    Tenue Noir Mesmérella

Entre outre, vous trouverez ci-dessous l'expérience nécessaire pour passer d'un palier de niveau à l'autre :

Passage de niveauExpérience nécessaire
Niveau 1 -> 5162
Niveau 5 -> 101888
Niveau 10 -> 1525440
Niveau 15 -> 20121340

Réaliser des commandes

Après avoir réussi une commande, le Pokémon choisi en tant que chef gagne 10 points d'expérience, peu importe le nombre de défis réalisés.


Jouer au mode 1 minute pour cuisiner

Depuis le 01/10/2022, compléter un niveau de satisfaction au mode 1 minute pour cuisiner permet de faire gagner 120 points d'expérience à tous les Pokémon de la brigade. Si vous ne complétez pas le niveau, le gain sera moindre.

Utiliser des tartes

Vous gagnez divers tartes en récompense, que ce soit dans les tampons du jour, dans les récompenses d'employé, dans les objectifs mensuels ou dans les événements à points.
Ces tartes sont à utiliser dans le menu "Pokémon" pour leur faire gagner de l'expérience directement. Attention, certaines tartes ne s'utilisent que sur des Pokémon avec certaines spécialités ! Vous trouverez le récapitulatif ci-dessous.

-Super
Tarte
Tarte
Copieuse
Tarte
Croquante
Tarte
Douce
Tarte
Glouglou
Taille M
(+200 xp)
Taille L
(+1000 xp)
Taille XL
(+5000 xp)
Pokémon
concernés
TousSpécialité
Plats
Spécialité
Encas
Spécialité
Desserts
Spécialité
Boissons

Note : les tartes XL sont disponibles depuis la mise à jour du 21/02/22.

Faire des entraînements

Le dernier moyen de gagner de l'expérience (et le plus efficace) est faire des entraînements dans le menu "Pokémon". Ces entraînements consistent simplement à réaliser une commande avec le Pokémon à entraîner, avec un défi 3★, et coûtent de l'énergie, comme pour les commandes classiques.


L'expérience gagnée dépend principalement du numéro de commande que vous venez de servir dans le café ! Vous gagnez aussi un bonus d'expérience si vous réussissez le défi 3★.

Commande
réussie
Expérience
de base
Bonus 2★Bonus 3★
1-1916 points+3 points+8 points
20-2920 points+4 points+10 points
30-3924 points+5 points+12 points
40-4928 points+5 points+14 points
50-9932 points+6 points+16 points
100-14964 points+12 points+32 points
150-199128 points+25 points+64 points
200-249160 points+32 points+80 points
250-299192 points+38 points+96 points
300+320 points+64 points+160 points

En plus de cette expérience gagnée, vous avez aussi un bonus d'expérience si la spécialité de votre Pokémon correspond à la "spécialité du jour" qui change tous les jours. Ce bonus quotidien est équivalent à 100% de l'expérience de base.
Un bonus de temps (de 15 minutes) fait parfois son apparition après une commande ou entraînement, et octroie un bonus de 50% d'expérience de base pour les entraînements uniquement, et un bonus de +2 coeurs pour l'affinité lors des commandes classiques.


Notez qu'il est bien plus rentable d'entraîner ses Pokémon lorsque vous avez déjà réussi beaucoup de commandes. Mais ne vous en privez pas non plus si vous commencez à bloquer dans les commandes !

Paramètres d'entraînement

À partir de la commande 40, vous pouvez changer les paramètres d'entraînement : dépenser plusieurs énergies d'un coup pour décupler les gains totaux d'expériences !

  • ParamètreGainsDéblocage
    x1Points d'exp. x1
    x1
    Dès le début
    x2Points d'exp. x2
    x2
    À partir de la commande 40
    x3Points d'exp. x3
    x3
    À partir de la commande 200

A priori, il n'y a pas de différence dans l'acquisition totale d'expérience entre ces paramètres. Vous trouverez ci-dessous quelques pistes de réflexion sur le paramètre x3 :
Avantages : vous passerez moins de temps à faire des commandes en dépensant 3 énergies d'un coup, et pouvez potentiellement dépenser des objets/glands sur une seule commande au lieu de 3.
Inconvénient : les commandes d'entraînement ne disposent pas d'aperçu et sont aléatoires... vous pouvez tomber sur une commande difficile pour votre Pokémon et si vous perdez, vous devrez dépenser 900 glands dorés, ou accepter de partir sans gagner d'expérience !

Note : si vous êtes dans la période d'énergie infinie du Concentré d'énergie , vous devrez payer 180 glands dorés pour le paramètre x2, et 360 glands dorés pour le paramètre x3.

Repousser la limite de niveau

Limite de niveau

Des limites de niveau existent pour tous les Pokémon. En effet, après avoir atteint les niveaux 5, 10 et 15, votre Pokémon ne pourra plus gagner d'expérience.


Pour pouvoir continuer à augmenter le niveau de votre Pokémon, vous devez accumuler des biscuits spécifique à ce Pokémon qui permettent de repousser ces limites de niveau. Par exemple, pour repousser la limite de niveau de Dracaufeu, vous devez accumuler des Biscuits Dracaufeu. Vous retrouverez ci-dessous le prix à payer pour repousser la limite de niveau de vos Pokémon :

  • Cas général
    Limite de niveauCoût biscuitCoût gland
    Niveau 5 -> 103 200
    Niveau 10 -> 1510 1000
    Niveau 15 -> 2010 1800
  • Cas particuliers (1)
    Limite de niveauCoût biscuitCoût gland
    Niveau 5 -> 10-0
    Niveau 10 -> 151 0
    Niveau 15 -> 201 0
  • Cas particuliers (2)
    Limite de niveauCoût biscuitCoût gland
    Niveau 5 -> 10-200
    Niveau 10 -> 15-1000
    Niveau 15 -> 20-1800
  • Cas particuliers (3)
    Limite de niveauCoût biscuitCoût Biscuit GratitudeCoût gland
    Niveau 5 -> 10Variable+/- 300200
    Niveau 10 -> 15Variable+/- 15001000
    Niveau 15 -> 20Variable+/- 22001800

Note 1 : Mew n'a pas besoin de biscuits pour repousser sa limite de niveau.
Note 2 : les cas particuliers concernent tous les Pokémon venant de la livraison, apparue depuis le 16/02/22.
Note 3 : les cas particuliers (3) disponibles depuis le 10/05/23 concernent certains Pokémon recrutés via les commandes, livraisons ou qui possèdent des tenues exclusives à la livraison. Notez que le nombre de Biscuits Gratitude à utiliser peut varier selon si vous possédez ou non des Biscuits du Pokémon en question. De plus, le nombre de Biscuits Gratitude affiché dans notre tableau associé est valable dans le cas où vous ne possédez pas de Biscuits pour le Pokémon en question). Pour prendre un exemple, le niveau 20 d'un Altaria vous coûtera 2200 Biscuits Gratitude et 1800 glands dorés si vous ne possédez pas de Biscuits Altaria (mais le coût en Biscuits Gratitude sera réduit si vous possédez des Biscuits Altaria dans votre inventaire).

Obtenir les biscuits

Les biscuits "normaux" s'obtiennent lorsque vous servez une commande à un Pokémon que vous avez déjà recruté. Ils remplacent les Points d'Affinité : vous gagnez donc entre 1 et 3 biscuits selon les défis réussis durant la commande, ainsi que 2 biscuits supplémentaires si vous avez utilisé un Ticket Grosse Portion.


Les biscuits "chocolat" s'obtiennent dans la Boutique des Biscuits depuis la mise à jour du 28/10/22.
Ancien moyen d'obtention
Avant la mise à jour, ils s'obtenaient par le biais des livraisons[/b], selon l'événement en cours, vous avez des probabilités différentes d'en obtenir.


Note 1 : Vous gagnez des Biscuits Gratitude après avoir servi un Pokémon ayant déjà reçu le maximum de biscuits spécifiques. Ces biscuits s'obtiennent aussi durant certains événements, via l'Échange de Biscuits et en récompense des objectifs mensuels.
Note 2 : Pour les Pokémon des événements à points, ou des événements en équipe, les biscuits s'obtiennent à certains paliers de récompense.

Grades de la tenue

Chaque tenue peut monter de grade. Lorsque vous obtenez un Pokémon ou une tenue pour la première fois, le grade est de 0, l'obtenir plusieurs fois permet d'augmenter son grade, jusqu'à un maximum de 4.
Augmenter le grade permet d'améliorer le score de la tenue et d'obtenir un bonus sur une des expertises Grumo : l'augmentation et l'expertise Grumo dépendent du Pokémon et de sa tenue.

GradeExpertise
Grade 1Augmente le score de la tenue
Grade 2Augmente le score de la tenue
Instacompétence*
Grade 3Augmente le score de la tenue
Grade 4Augmente le score de la tenue
Bonus de score sur une expertise Grumo

* : concerne uniquement certains Pokémon exclusifs de la livraison. Cela permet de faire apparaître une compétence au début du niveau.

Expertises Grumo

Les expertises Grumo permettent au Pokémon de se débarrasser plus facilement des Grumos. Elles s'activent en réalisant des chaînes avec le Pokémon, si ce dernier est de la spécialité de la commande. La liste des effets des expertises Grumo se trouve sur la page des Grumos.


Comme vu dans la section "augmenter le niveau des Pokémon", les Pokémon apprennent naturellement jusqu'à 3 expertises Grumo et les renforcent en montant de niveau.

NiveauExpertise
Niveau 3*2 pour ÉvoliApprend l'expertise n°1 au niveau 1
Niveau 5Apprend l'expertise n°2 au niveau 1
Niveau 7Renforce l'expertise n°1 au niveau 2
Niveau 9Renforce l'expertise n°2 au niveau 2
Niveau 11Renforce l'expertise n°1 au niveau 3
Niveau 13Renforce l'expertise n°2 au niveau 3
Niveau 15Apprend l'expertise n°3 au niveau 1
Niveau 17Renforce l'expertise n°1 au niveau 4
Niveau 20Renforce l'expertise n°2 au niveau 4

Certains Pokémon peuvent apprendre une 4e expertise Grumo, "expertise Grumo cachée".


Pour la débloquer et l'améliorer, vous devez utiliser des notes de cuisine à obtenir via certains évènements (à points, 1 minute pour cuisiner,..). Les notes de cuisine d'un Pokémon ne peuvent être utilisées que sur ledit Pokémon. Chaque niveau nécessite un certain nombre de notes de cuisine.

Notes de cuisineExpertise
1 notesApprend l'expertise n°4 au niveau 1
2 notesRenforce l'expertise n°4 au niveau 2
4 notesRenforce l'expertise n°4 au niveau 3
8 notesRenforce l'expertise n°4 au niveau 4
16 notesRenforce l'expertise n°4 au niveau 5

Pour atteindre le niveau 5, vous devez donc débourser 31 notes de cuisine.

Aptitudes de sous-chef

Les aptitudes de sous-chef permettent d'améliorer passivement des effets durant vos commandes, vos entraînements et vos modes 1 minute pour cuisiner.


Seuls certains Pokémon peuvent avoir une aptitude de sous-chef. Pour la débloquer et l'améliorer, vous devez utiliser des bonbons de sous-chef qui s'obtiennent dans les événements 1 minute pour cuisiner.

Vous trouverez toutes les informations sur la page dédiée.



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