Pokémon Café ReMix
Entraîner ses Pokémon
Dans Pokémon Café ReMix, les commandes que vous devez servir deviennent de plus en plus complexes. C'est pourquoi, il est important de recruter un maximum de Pokémon en tant que chef pour diversifier vos spécialités et expertises, et d'augmenter leur niveau pour qu'ils deviennent plus performants dans la réalisation de ces commandes, par le biais d'augmentation de leurs statistiques (Score et mégaphones) et l'acquisition d'expertises Grumo.
Sommaire
Recruter des PokémonAugmenter le niveau Pokémon
Repousser la limite de niveau
Grade de la tenue
Expertises Grumo
Aptitudes de sous-chef
Recruter des Pokémon
Au début du jeu, vous ne disposez que d'Évoli. Pour recruter d'autres Pokémon, vous devez d'abord inventer des recettes pour que de nouveaux Pokémon visitent votre café. Pour cela, rien de plus simple, vous devez avoir les bons Pokémon et augmenter leur niveau (voir la section suivante).Sélection de recettes à inventer
Lorsque des Pokémon visitent votre café, servez-leur alors des commandes pour remplir leur jauge d'affection. Selon les défis que vous réussissez durant la commande, vous gagnez entre 1 et 3 Points d'Affection. (+2 si vous utilisez un Ticket Grosse Portion et/ou +2 avec le bonus de temps)
Choix de clients à servir
Une fois la jauge remplie, le Pokémon se joint à vous ! Et vous pouvez désormais l'utiliser en tant que chef lors d'une commande !
Augmenter le niveau des Pokémon
Expérience pour monter de niveau
Le niveau maximal que vos Pokémon peuvent atteindre est le niveau 25 (20 avant le 23 juin 2023). Vous trouverez ci-dessous l'expérience nécessaire pour passer à chaque niveau :Niveau Expérience
nécessaireExpérience
cumuléeGain 1 - - - 2 11 11 - 3 31 42 Expertise 1 (effet 1) 4 50 92 Tenue Vert Bulbizarre 5 70 162 Expertise 2 (effet 1) 6 96 258 Tenue Jaune Pikachu 7 128 386 Expertise 1 (effet 2) 8 224 610 Tenue Brun Évoli 9 480 1090 Expertise 2 (effet 2) 10 960 2050 Tenue Bleu Lucario 11 1648 3698 Expertise 1 (effet 3) 12 2352 6050 Tenue Rose Rondoudou 13 3456 9506 Expertise 2 (effet 3) 14 7040 16546 Tenue Gris Chinchidou 15 10944 27490 Expertise 3 (effet 1) Niveau Expérience
nécessaireExpérience
cumuléeGain 16 15360 42850 Tenue Violet Ectoplasma 17 19200 62050 Expertise 1 (effet 4) 18 22940 84990 Tenue Jaune Dracolosse 19 28000 112990 Aucun gain 20 35840 148830 Expertise 2 (effet 4)
Tenue Noir Mesmérella21 40320 189150 Expertise 3 (effet 2) 22 44800 233950 Tenue Bleu clair Carapuce 23 69600 303550 Expertise 3 (effet 3) 24 120000 423550 Tenue Rose Ramoloss 25 192000 615550 Expertise 1 (effet 5)
Entre outre, vous trouverez ci-dessous l'expérience nécessaire pour passer d'un palier de niveau à l'autre :
Passage de niveau | Expérience nécessaire |
---|---|
Niveau 1 -> 5 | 162 |
Niveau 5 -> 10 | 1888 |
Niveau 10 -> 15 | 25440 |
Niveau 15 -> 20 | 121340 |
Niveau 20 -> 25 | 466720 |
Réaliser des commandes
Après avoir réussi une commande, le Pokémon choisi en tant que chef gagne 10 points d'expérience, peu importe le nombre de défis réalisés.Jouer au mode 1 minute pour cuisiner
Depuis le 01/10/2022, compléter un niveau de satisfaction au mode 1 minute pour cuisiner permet de faire gagner 120 points d'expérience à tous les Pokémon de la brigade. Si vous ne complétez pas le niveau, le gain sera moindre.Utiliser des tartes
Vous gagnez divers tartes en récompense, que ce soit dans les tampons du jour, dans les récompenses d'employé, dans les objectifs mensuels ou dans les événements à points.Ces tartes sont à utiliser dans le menu "Pokémon" pour leur faire gagner de l'expérience directement. Attention, certaines tartes ne s'utilisent que sur des Pokémon avec certaines spécialités ! Vous trouverez le récapitulatif ci-dessous.
- | Super Tarte | Tarte Copieuse | Tarte Croquante | Tarte Douce | Tarte Glouglou |
---|---|---|---|---|---|
Taille M (+200 xp) | |||||
Taille L (+1000 xp) | |||||
Taille XL (+5000 xp) | |||||
Pokémon concernés | Tous | Spécialité Plats | Spécialité Encas | Spécialité Desserts | Spécialité Boissons |
Note : les tartes XL sont disponibles depuis la mise à jour du 21/02/22.
Faire des entraînements
Le dernier moyen de gagner de l'expérience (et le plus efficace) est faire des entraînements dans le menu "Pokémon". Ces entraînements consistent simplement à réaliser une commande avec le Pokémon à entraîner, avec un défi 3★, et coûtent de l'énergie, comme pour les commandes classiques.L'expérience gagnée dépend principalement du numéro de commande que vous venez de servir dans le café ! Vous gagnez aussi un bonus d'expérience si vous réussissez le défi 3★.
Commande réussie | Expérience de base | Bonus 2★ | Bonus 3★ |
---|---|---|---|
1-19 | 16 points | +3 points | +8 points |
20-29 | 20 points | +4 points | +10 points |
30-39 | 24 points | +5 points | +12 points |
40-49 | 28 points | +5 points | +14 points |
50-99 | 32 points | +6 points | +16 points |
100-149 | 64 points | +12 points | +32 points |
150-199 | 128 points | +25 points | +64 points |
200-249 | 160 points | +32 points | +80 points |
250-299 | 192 points | +38 points | +96 points |
300+ | 320 points | +64 points | +160 points |
En plus de cette expérience gagnée, vous avez aussi un bonus d'expérience si la spécialité de votre Pokémon correspond à la "spécialité du jour" qui change tous les jours. Ce bonus quotidien est équivalent à 100% de l'expérience de base.
Un bonus de temps (de 15 minutes) fait parfois son apparition après une commande ou entraînement, et octroie un bonus de 50% d'expérience de base pour les entraînements uniquement, et un bonus de +2 coeurs pour l'affinité lors des commandes classiques.
Notez qu'il est bien plus rentable d'entraîner ses Pokémon lorsque vous avez déjà réussi beaucoup de commandes. Mais ne vous en privez pas non plus si vous commencez à bloquer dans les commandes !
Paramètres d'entraînement
À partir de la commande 40, vous pouvez changer les paramètres d'entraînement : dépenser plusieurs énergies d'un coup pour décupler les gains totaux d'expériences !Paramètre Gains Déblocage x1 Points d'exp. x1
x1Dès le début x2 Points d'exp. x2
x2À partir de la commande 40 x3 Points d'exp. x3
x3À partir de la commande 200
A priori, il n'y a pas de différence dans l'acquisition totale d'expérience entre ces paramètres. Vous trouverez ci-dessous quelques pistes de réflexion sur le paramètre x3 :
Avantages : vous passerez moins de temps à faire des commandes en dépensant 3 énergies d'un coup, et pouvez potentiellement dépenser des objets/glands sur une seule commande au lieu de 3.
Inconvénient : les commandes d'entraînement ne disposent pas d'aperçu et sont aléatoires... vous pouvez tomber sur une commande difficile pour votre Pokémon et si vous perdez, vous devrez dépenser 900 glands dorés, ou accepter de partir sans gagner d'expérience !
Note : si vous êtes dans la période d'énergie infinie du Concentré d'énergie , vous devrez payer 180 glands dorés pour le paramètre x2, et 360 glands dorés pour le paramètre x3.
Faire des entraînements quotidiens
Disponibles depuis le 23 juin 2023, ces derniers vous permettent d'obtenir des Tartes, en plus d'augmenter l'expérience de vos Pokémon. Ils consistent à réaliser jusqu'à 3 commandes par jour en mode 1 minute pour cuisiner : plus vous effectuez un gros score, meilleur sera le nombre de Points d'Expériences et de tartes ammassé !
Chacune de ces commandes coûtent 1 énergie mais elles peuvent très bien être "passées" grâce aux Tickets Saute-Commande (seulement si vous avez obtenu une note de 3★) : vous obtiendrez alors directement les récompenses sans avoir à resservir la commande ! Attention, vous n'obtiendrez cependant pas les Points d'Expérience si vous utilisez cette méthode !
Et comme pour l'entraînement classique, en plus de cette expérience gagnée, vous avez aussi un bonus d'expérience si la spécialité de votre Pokémon correspond à la "spécialité du jour" qui change tous les jours.
Note : Le type et le nombre de tartes à obtenir varient (de manière aléatoire et en fonction de la catégorie de ladite commande) chaque jour !
Note 2 : Le nombre de parties est réinitialisé chaque jour à 7h (heure d'hiver) ou 8h (heure d'été).
Repousser la limite de niveau
Limite de niveau
Des limites de niveau existent pour tous les Pokémon. En effet, après avoir atteint les niveaux 5, 10, 15 et 20 votre Pokémon ne pourra plus gagner d'expérience.Pour pouvoir continuer à augmenter le niveau de votre Pokémon, vous devez accumuler des biscuits spécifiques à ce Pokémon qui permettent de repousser ces limites de niveau. Par exemple, pour repousser la limite de niveau de Dracaufeu, vous devez accumuler des Biscuits Dracaufeu.
Depuis le 23 juin 2023, pour repousser la limite de niveau au-delà du niveau 20, vous devez également récupérer des macarons spécifiques à la spécialité de votre Pokémon (glouglou, doux, croquant ou copieux). Par exemples, pour repousser la limite de niveau de Dracaufeu, vous devez accumuler des Macarons Doux. Vous retrouverez ci-dessous le prix à payer pour repousser la limite de niveau de vos Pokémon :
Cas général Limite de niveau Coût biscuit/macaron Coût gland Niveau 5 -> 10 3 200 Niveau 10 -> 15 10 1000 Niveau 15 -> 20 10 1800 Niveau 20 -> 25 30 -
Cas particuliers (1) Limite de niveau Coût biscuit/macaron Coût gland Niveau 5 -> 10 - 0 Niveau 10 -> 15 1 0 Niveau 15 -> 20 1 0 Niveau 20 -> 25 30 - Cas particuliers (2) Limite de niveau Coût biscuit/macaron Coût gland Niveau 5 -> 10 - 200 Niveau 10 -> 15 - 1000 Niveau 15 -> 20 - 1800 Niveau 20 -> 25 30 - Cas particuliers (3) Limite de niveau Coût biscuit/macaron Coût Biscuit Gratitude Coût gland Niveau 5 -> 10 Variable +/- 300 200 Niveau 10 -> 15 Variable +/- 1500 1000 Niveau 15 -> 20 Variable +/- 2200 1800 Niveau 20 -> 25 30 - -
Note 1 : Mew n'a pas besoin de biscuits pour repousser sa limite de niveau.
Note 2 : les cas particuliers concernent tous les Pokémon venant de la livraison, apparue depuis le 16/02/22.
Note 3 : les cas particuliers (3) disponibles depuis le 10/05/23 concernent certains Pokémon recrutés via les commandes, livraisons ou qui possèdent des tenues exclusives à la livraison. Notez que le nombre de Biscuits Gratitude à utiliser peut varier selon si vous possédez ou non des Biscuits du Pokémon en question. De plus, le nombre de Biscuits Gratitude affiché dans notre tableau associé est valable dans le cas où vous ne possédez pas de Biscuits pour le Pokémon en question). Pour prendre un exemple, le niveau 20 d'un Altaria vous coûtera 2200 Biscuits Gratitude et 1800 glands dorés si vous ne possédez pas de Biscuits Altaria (mais le coût en Biscuits Gratitude sera réduit si vous possédez des Biscuits Altaria dans votre inventaire).
Obtenir les biscuits
Les biscuits "normaux" s'obtiennent lorsque vous servez une commande à un Pokémon que vous avez déjà recruté. Ils remplacent les Points d'Affinité : vous gagnez donc entre 1 et 3 biscuits selon les défis réussis durant la commande, ainsi que 2 biscuits supplémentaires si vous avez utilisé un Ticket Grosse Portion.Les biscuits "chocolat" s'obtiennent dans la Boutique des Biscuits depuis la mise à jour du 28/10/22.
Ancien moyen d'obtention
Avant la mise à jour, ils s'obtenaient par le biais des livraisons[/b], selon l'événement en cours, vous avez des probabilités différentes d'en obtenir.
Note 1 : Vous gagnez des Biscuits Gratitude après avoir servi un Pokémon ayant déjà reçu le maximum de biscuits spécifiques. Ces biscuits s'obtiennent aussi durant certains événements, via l'Échange de Biscuits et en récompense des objectifs mensuels.
Note 2 : Pour les Pokémon des événements à points, ou des événements en équipe, les biscuits s'obtiennent à certains paliers de récompense.
Obtenir les macarons
Les macarons s'obtiennent via les Défis journaliers depuis la mise à jour du 23/06/23.
Grades de la tenue
Chaque tenue peut monter de grade. Lorsque vous obtenez un Pokémon ou une tenue pour la première fois, le grade est de 0, l'obtenir plusieurs fois permet d'augmenter son grade, jusqu'à un maximum de 4.Augmenter le grade permet d'améliorer le score de la tenue et d'obtenir un bonus sur une des expertises Grumo : l'augmentation et l'expertise Grumo dépendent du Pokémon et de sa tenue.
Grade | Expertise |
---|---|
Grade 1 | Augmente le score de la tenue |
Grade 2 | Augmente le score de la tenue Instacompétence* |
Grade 3 | Augmente le score de la tenue |
Grade 4 | Augmente le score de la tenue Bonus de score sur une expertise Grumo |
* : concerne uniquement certains Pokémon exclusifs de la livraison. Cela permet de faire apparaître une compétence au début du niveau.
Expertises Grumo
Les expertises Grumo permettent au Pokémon de se débarrasser plus facilement des Grumos. Elles s'activent en réalisant des chaînes avec le Pokémon, si ce dernier est de la spécialité de la commande. La liste des effets des expertises Grumo se trouve sur la page des Grumos.Comme vu dans la section "augmenter le niveau des Pokémon", les Pokémon apprennent naturellement jusqu'à 3 expertises Grumo et les renforcent en montant de niveau.
Niveau | Expertise |
---|---|
Niveau 3*2 pour Évoli | Apprend l'expertise n°1 au niveau 1 |
Niveau 5 | Apprend l'expertise n°2 au niveau 1 |
Niveau 7 | Renforce l'expertise n°1 au niveau 2 |
Niveau 9 | Renforce l'expertise n°2 au niveau 2 |
Niveau 11 | Renforce l'expertise n°1 au niveau 3 |
Niveau 13 | Renforce l'expertise n°2 au niveau 3 |
Niveau 15 | Apprend l'expertise n°3 au niveau 1 |
Niveau 17 | Renforce l'expertise n°1 au niveau 4 |
Niveau 20 | Renforce l'expertise n°2 au niveau 4 |
Niveau 21 | Renforce l'expertise n°3 au niveau 2 |
Niveau 23 | Renforce l'expertise n°3 au niveau 3 |
Niveau 25 | Renforce l'expertise n°1 au niveau 5 |
Certains Pokémon peuvent apprendre une 4e expertise Grumo, "expertise Grumo cachée".
Pour la débloquer et l'améliorer, vous devez utiliser des notes de cuisine à obtenir via certains évènements (à points, 1 minute pour cuisiner,..). Les notes de cuisine d'un Pokémon ne peuvent être utilisées que sur ledit Pokémon. Chaque niveau nécessite un certain nombre de notes de cuisine.
Notes de cuisine | Expertise |
---|---|
1 notes | Apprend l'expertise n°4 au niveau 1 |
2 notes | Renforce l'expertise n°4 au niveau 2 |
4 notes | Renforce l'expertise n°4 au niveau 3 |
8 notes | Renforce l'expertise n°4 au niveau 4 |
16 notes | Renforce l'expertise n°4 au niveau 5 |
Pour atteindre le niveau 5, vous devez donc débourser 31 notes de cuisine.
Aptitudes de sous-chef
Les aptitudes de sous-chef permettent d'améliorer passivement des effets durant vos commandes, vos entraînements et vos modes 1 minute pour cuisiner.Seuls certains Pokémon peuvent avoir une aptitude de sous-chef. Pour la débloquer et l'améliorer, vous devez utiliser des bonbons de sous-chef qui s'obtiennent dans les événements 1 minute pour cuisiner.
Vous trouverez toutes les informations sur la page dédiée.
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