Accéder au contenu de la page

Guide Tactique 493
Les altérations de statut

Sommaire

Brûlure
Gel
Paralysie
Poison
Sommeil
Pseudo-Altérations
Guérir des altérations

Brûlure

La brûlure fait perdre 1/8 des PV Max au Pokémon à la fin de chaque tour (1/16 si capacité Ignifuge), ainsi que 50% de son attaque. Un sweeper physique atteint de brûlure fera donc de manière générale deux fois moins de dégâts.
Les Pokémon feu ainsi que ceux possédant la capacité spéciale Ignifu-voile ne peuvent être brûlés. Ces derniers sont immunisés à ce statut, et ainsi un Pokémon obtenant cette capacité lors d'un combat sera automatiquement soigné s'il était brûlé auparavant.
L'objet Orbe Flamme inflige une brûlure automatique à son porteur à la fin du tour.

AttaquePrécisionChance de bruler
Canicule90%10%
Crocs Feu95%10%
Déflagration85%10%
Dégommage (Orbe Flamme)100%100%
Ebullilave80%30%
Feu Follet75%100%
Feu Sacré95%50%
Flammeche100%10%
Lance-Flamme100%10%
Pied Brûleur90%10%
Poing De Feu100%10%
Roue De Feu100%10%
Triplattaque100%6.67%

Gel

Le gel est probablement le plus puissant des statuts, mais aussi le plus aléatoire. Un Pokémon gelé ne peut attaquer, et a 20% de chance de dégeler à chaque tour. Aucun Pokémon ne peut être gelé sous Zénith. Un Pokémon utilisant Feu Sacré ou Roue de Feu sera automatiquement dégelé.
Les Pokémon possédant la capacité spéciale Armumagma sont immunisés au gel, et ainsi un Pokémon obtenant cette capacité lors d'un combat (par exemple avec Calque) sera automatiquement soigné s'il était gelé auparavant.
Shaymin Forme Ciel reprendra sa forme terrestre s'il est gelé.

AttaquePrécisionChance de geler
Blizzard70%10%
Crocs Givre95%10%
Laser Glace100%6.67%
Poinglace100%10%
Poudreuse100%10%
Triplattaque100%6.67%

Paralysie

Un Pokémon paralysé a 25% de chance de ne pas pouvoir attaquer ("totalement paralysé") et voit sa vitesse divisée par 4.

Les Pokémon ayant pour capacité spéciale Echauffement ne peuvent être paralysés.

AttaquePrécisionChance de paralyser
Cage-Eclair100%100%
Coup d'jus100%30%
Crocs Eclair95%10%
Dégommage (Ballelumière)100%100%
Dracosouffle100%30%
Eclair100%10%
Elecanon50%100%
Etincelle100%30%
Fatal Foudre70%30%
Force Cachée *100%30%
Forte-Paume100%30 %
Intimidation75%100%
Lechouille100%30%
Para-Spore75%100%
Plaquage100%30%
Poing-Eclair100%10%
Rebond85%30%
Tonnerre100%10%
Triplattaque100%6.67%
* : Utilisé en Salle Union, Wi-Fi, Combat Link, Bâtiments

Empoisonnement

Il existe deux types d'empoisonnement :
- L'empoisonnement standard, qui fait perdre 1/8 des PV Max par tour.

- L'empoisonnement "grave", qui inflige N/16 dégâts au Pokémon, N étant le temps passé sur le terrain (se remet à 0 lorsque le Pokémon quitte le terrain), maximum 15/16 des PV Max.

Les Pokémon Poison et Acier ne peuvent être empoisonnés, ni ceux possédant la capacité spéciale Vaccin. Un Pokémon avec Soin Poison regagne 1/8 des PV Max par tour lorsqu'il est empoisonné.
L'Orbe Toxik empoisonne gravement son porteur à la fin de chaque tour.

AttaquePrécisionChance d'empoisonner
Bomb-Beurk100%30%
Crochetvenin*100%30%
Dard-Venin100%30%
Dégommage (Pic Venin)100%100%
Dégommage (Orbe Toxik)*100%100%
Détricanon70%30%
Detritus100%30%
Direct Toxik100%30%
Double-Dard100%20%
Gaz Toxik55%100%
Toxik*85%100%
Pics Toxik (1)--100%
Pics Toxik (2)*--100%
Poudre Toxik75%100%
Puredpois70%40%
Queue-Poison100%10%
*: Empoisonnement grave

Sommeil

Lorsqu'un Pokémon est endormi, il ne peut utiliser aucune attaque autre que Ronflement ou Blabla Dodo. Son sommeil durera de 1 à 4 tours (2 pour Repos), divisés par 2 si le Pokémon possède la capacité spéciale Matinal.
Les capacités spéciales Insomnie et Esprit Vital immunisent leur possesseur du sommeil. Si un Pokémon endormi obtient cette capacité lors d'un combat (par exemple avec Calque), il sera automatiquement réveillé.

Mauvais Rêve inflige 1/8 de dégâts aux Pokémon endormis à la fin de chaque tour.

Baillement endormira sa cible à la fin du tour suivant.

AttaquePrécisionChance d'endormir
Berceuse55%100%
Force Cachée*100%30%
Grobisou75%100%
Hypnose60%100%
Poudre Dodo75%100%
Siffl'herbe55%100%
Spore100%100%
Trou Noir80%100%
*: Utilisé dans les Hautes Herbes

Pseudo-Altérations

Il existe plusieurs types de pseudo-altérations de statut, qui disparaissent dès que le Pokémon quitte le combat :

Confusion

Lorsqu'un Pokémon est confus, il a 50% de chance de s'attaquer lui-même avec une attaque sans type de pouvoir 40. La confusion peut durer de 1 à 4 attaques. Les tours passés sans utiliser d'attaque (recharge d'Ultralaser, paralysie, sommeil, etc) ne comptent pas.
La capacité Tempo Perso immunise son porteur à la confusion. Si un Pokémon confus obtient cette capacité, il est automatiquement tiré de sa confusion.
Les Pokémon possédant la capacité Pied Confus voient leur esquive augmenter de 50% lorsqu'ils sont confus.

AttaquePrécisionChance de rendre confus
Babil100%1%, 11%, 31%*
Choc Mental100%10%
Danse-Folle100%100%
Doux Baiser55%100%
Dynamopoing50%100%
Escalade85%20%
Flatterie100%100%
Onde Folie100%100%
Rafale Psy100%10%
Vantardise90%100%
Vibraqua100%20%
Ultrason55%100%
Uppercut100%20%
*: dépend de l'enregistrement

Trouille

La trouille empêche un Pokémon d'attaquer pendant un tour. Le Pokémon ne peut être appeuré que si l'adversaire a attaqué avant lui.
Les Pokémon avec Attention sont immunisés à la peur. Ceux ayant pour capacité Impassible voient leur vitesse augmentée d'un niveau.

AttaquePrécisionChance d'appeurer
Bluff100%100%
Cascade100%20%
Coup D'Boule100%10%
Crocs Eclair90%10%
Crocs Feu95%10%
Crocs Givre95%10%
Degommage*100%100%
Eboulement90%30%
Ecrasement100%10%
Etonnement100%30%
Extrasenseur100%10%
Force Cachee**100%30%
Lame d'Air95%30%
Mawashi Geri85%30%
Morsure100%10%
Ouragan100%20%
Pique90%10%
Poing Dard100%30%
Psykoud'Boul90%20%
Ronfflement100%30%
Tête de Fer100%30%
Vibrobscur100%20%
* : Avec Roche Royale ou Croc Rasoir
** : Grottes seulement

Amour

Un Pokémon amoureux n'a qu'une chance sur deux d'attaquer. L'amour prend fin quand un des deux Pokémon quitte le combat.
Les Pokémon assexués, ainsi que ceux ayant pour capacité spéciale Benet ne peuvent tomber amoureux.

Guérir des altérations

Il existe plusieurs moyens pour guérir un Pokémon d'une altération de statut:
- Les Pokémon ayant pour capacité spéciale Médic Nature sont guéris automatiquement quand ils quittent le combat
- Les Pokémon ayant pour capacité spéciale Mue ont une chance sur trois à la fin de chaque tour de soigner leur statut
- Les attaques Glas de Soin et Aromatherapi guérissent tous les changements de statut de votre équipe
- Certaines baies peuvent aussi retirer les statuts. Plus d'infos dans la liste des baies

Les pseudo-altérations de statut sont automatiquement guéries lorsque le Pokémon quitte le combat.


Haut de page
Retour au guide
Recherche
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2024
iOS
Android
Pokémon Pocket (JCC)
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité