Bargantua Motif Bleu - Basculin Blue-Striped EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Bargantua Motif Bleu aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Violent | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 50% 
                                                                    Femelle : 50%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 | 
| Taux de capture | |
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #550 | 
| Unys | #056 | 
| Unys (NB2) | #104 | 
| Kalos mont. | #060 | 
| Alola (USUL) | #188 | 
| Galar | #154 | 
| Paldea | #138 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Tête de Roc
                                            - Rock Head EN
                                        
                                    
                                    Protège le Pokémon des dégâts de recul de ses capacités à contrecoups comme Damoclès ou Martobois.
                                
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Adaptabilité
                                            - Adaptability EN
                                        
                                    
                                    Le bonus de dégâts pour les capacités du même type que le Pokémon ("STAB") passe de x1.5 à x2.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Brise Moule
                                            - Mold Breaker EN
                                        
                                    
                                    Ignore certains talents du Pokémon adverse lorsque le Pokémon attaque.
                                Formes
                                
                            
                                                            La forme de Bargantua est déterminée à la rencontre, selon la méthode et le jeu. À la reproduction, elle est héritée de la mère (ou du père avec Métamorph).
                                                    
                                
                            
                                                            La forme de Bargantua est déterminée à la rencontre, selon la méthode et le jeu. À la reproduction, elle est héritée de la mère (ou du père avec Métamorph).
                                                    Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                Localisations du Pokémon
Ultra-Lune
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 281 | 344 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    198 | 220 | 283 | 311 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    131 | 146 | 209 | 229 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    208 | 232 | 295 | 324 | 2 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aqua-Jet | 9 | 40 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +1. | 
| Attrition | 11 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. | 
| Bélier | 14 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Brouhaha | 3 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Coup d'Boule | 5 | 70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Damoclès | 26 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Détrempage | 23 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Remplace le type de la cible par le type Eau. | 
| Fléau | 34 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. | 
| Fracass'Tête | 46 | 150 | 80 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible. | 
| Grimace | 30 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | 
| Hydroqueue | 20 | 90 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Mâchouille | 17 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Mania | 42 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Morsure | 7 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Tout ou Rien | 38 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur tombe K.O. et inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV restants du lanceur. Si l'attaque échoue, le lanceur ne tombe pas K.O.. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Cascade | CT98 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Ébullition | CT55 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance de brûler la cible. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | 
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de geler la cible. | 
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Surf | CT94 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aqua-Brèche | 85 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                20% de chance de baisser la Défense de la cible. | 
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | 
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Rebond | 85 | 85 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bulles d'O | 
                     | 
                65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Fracass'Tête | 
                     | 
                150 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible. | 
| Frénésie | 
                     | 
                20 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. | 
| Hâte | 
                     | 
                - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | 
| Météores | 
                     | 
                60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Ocroupi | 
                     | 
                90 | 85 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. | 
| Saumure | 
                     | 
                65 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. | 
| Siphon | 
                     | 
                35 | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 
| Tir de Boue | 
                     | 
                55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Vendetta | 
                     | 
                60 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Noir | Surf Bulles d'eau  |  10 lieux possibles Antre d'Entraînement Bois des Illusions Forêt d'Empoigne Ogoesse Route 1 Route 3 Route 6 Route Victoire Tour Dragospire Veine Souterraine  |  100% | 
| Blanc | Surf |  11 lieux possibles Antre d'Entraînement Bois des Illusions Forêt d'Empoigne Ogoesse Pont du Hameau Route 1 Route 3 Route 6 Route Victoire Tour Dragospire Veine Souterraine  |  100% | 
| Noir 2 | Surf Bulles d'eau  |  6 lieux possibles Pavonnay Route 1 Route 19 Route Bardane Tour Dragospire Veine Souterraine  |  100% | 
| Blanc 2 | Surf |  6 lieux possibles Pavonnay Route 1 Route 19 Route Bardane Tour Dragospire Veine Souterraine  |  100% | 
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| X | Pêche Super Canne  |  7 lieux possibles Caverne Gelée Mozheim Romant-sous-Bois Route 15 Route 16 Route Victoire Village Pokémon  |  65% | 
| Y | Pêche Méga Canne  |  7 lieux possibles Caverne Gelée Mozheim Romant-sous-Bois Route 15 Route 16 Route Victoire (Excepté Zone 4) Village Pokémon  |  35% | 
| Route 21 | 35% | ||
| Route Victoire (Zone 4)  |  35% | ||












