Kyogre - Kyogre EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Kyogre aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |
| ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Bassinmarin | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 5 | 
| Bonheur de base | 0 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #382 | 
| Hoenn | #198 | 
| Hoenn (ROSA) | #207 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Crachin
                                            - Drizzle EN
                                        
                                    
                                    Le Pokémon invoque la pluie à son entrée au combat.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Kyogre n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 341 | 404 | - | 0 | 
| Attaque |  | 212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
| Défense |  | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Attaque spé |  | 302 | 336 | 399 | 438 | 3 | 
| Défense spé |  | 284 | 316 | 379 | 416 | 0 | 
| Vitesse |  | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anneau Hydro | 30 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | 
| Damoclès | 80 | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Giclédo | 50 | 150 | 100 | 5 |  |  | Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | 
| Glaciation | 75 | 1 | 30 | 5 |  |  | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | 
| Grimace | 5 | - | 90 | 10 |  |  | Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | 
| Hydrocanon | 90 | 120 | 80 | 5 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Ocroupi | 20 | 95 | 85 | 10 |  |  | 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. | 
| Plaquage | 15 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Pouv.Antique | 45 | 60 | 100 | 5 |  |  | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
| Vibraqua | 1 | 60 | 100 | 20 |  |  | Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | 
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Boost | CT77 | - | - | 10 |  |  | Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | 
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Cascade | CS05 | 80 | 100 | 15 |  |  | 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Ébullition | CT55 | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de brûler la cible. | 
| Éclate-Roc | CT94 | 40 | 100 | 15 |  |  | 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Grêle | CT07 | - | - | 10 |  |  | Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | 
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 |  |  | Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 |  |  | Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Plongée | CS06 | 80 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 |  |  | La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 |  |  | Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | 
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 |  |  | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barrage | - | - | 5 |  |  | Empêche la cible de fuir. | 
| Blabla Dodo | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Ronflement | 40 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Saphir | Reset | Grotte Origine | 100% | 
| Émeraude | Fuite | Grotte Marine | 100% | 
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| HeartGold | Reset | Tour Enfouie | 100% | 
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% | 
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant Ét. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% | 
| Perle Scint. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% | 
 
                            
