Grolem - Golem EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Grolem aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 2 | 2 | 1 | 4 | 0 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 4 | ¼ | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Titanesque | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 50% 
                                                                    Femelle : 50%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #076 | 
| Kanto | #076 | 
| Johto | #036 | 
| Hoenn | #059 | 
| Sinnoh | #033 | 
| Sinnoh (Pt) | #033 | 
| Johto (HGSS) | #036 | 
| Kalos mont. | #011 | 
| Hoenn (ROSA) | #060 | 
| Alola | #231 | 
| Alola (USUL) | #300 | 
| Kanto (LGPE) | #076 | 
| Hisui | #048 | 
| Septentria | #082 | 
Formes
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Gravalanch normal évoluera toujours en Grolem normal.
                                                    
                                
                            
                                                                                                        
                                                            Gravalanch d'Alola évoluera toujours en Grolem d'Alola.
                                                    Évolutions
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Gravalanch
Niveau 25 
                                        Stade 2
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Grolem
Utiliser un Fil de Liaison (Hisui) / Échange (hors Hisui) 
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 301 | 364 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    248 | 276 | 339 | 372 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    266 | 296 | 359 | 394 | 3 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    131 | 146 | 209 | 229 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 15 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Boul'Armure | 1 | - | - | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Damoclès | 39 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Destruction | 19 | 200 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Éboulement | 23 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Explosion | 47 | 250 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Jet de Sable | 1 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Jet de Sable | 3 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Jet-Pierres | 9 | 50 | 90 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Patience | 1 | 1 | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | 
| Patience | 6 | 1 | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | 
| Piège de Roc | 12 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | 
| Séisme | 31 | 100 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Ultimapoing | 1 | 80 | 85 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Poing". | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Clonage | CT08 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Déflagration | CT46 | 110 | 85 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de brûler la cible. | 
| Destruction | CT42 | 200 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Frappe Atlas | CT15 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 
| Lance-Flammes | CT37 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de brûler la cible. | 
| Piège de Roc | CT56 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | 
| Poing de Feu | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | 
| Poing-Éclair | CT23 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Repos | CT05 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Séisme | CT41 | 100 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Surpuissance | CT49 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Toxik | CT27 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
                                Juste après la mue, son corps est blanc et tendre. Au contact de l'air, sa peau se solidifie et forme une armure.
                            Let's Go, Évoli !
                                Juste après la mue, son corps est blanc et tendre. Au contact de l'air, sa peau se solidifie et forme une armure.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| LP: Arceus |   Reset de Mégapparition | Mont des GringolesContrefort Couronné | 100% | 










 Reset de Mégapparition