Zigzaton de Galar - Galarian Zigzagoon EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Zigzaton de Galar aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | ½ | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Petit Raton | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 | 
| Taux de capture | |
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #263 | 
| Galar | #031 | 
| Couronneige | #071 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Ramassage
                                            - Pickup EN
                                        
                                    
                                    Octroie 10% de chance de ramasser un objet après chaque combat remporté. Les objets ramassés dépendent du niveau du Pokémon et du jeu.
                                
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Gloutonnerie
                                            - Gluttony EN
                                        
                                    
                                    Permet de consommer certaines Baies plus rapidement : le taux d'activation des Baies à 25% des PV max passe à 50% des PV max.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Pied Véloce
                                            - Quick Feet EN
                                        
                                    
                                    Augmente la Vitesse de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages.
                                Formes
 
                                 
                             
                                                            Hors Galar, un Zigzaton rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Galar, un Zigzaton nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
                                                     
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            À Galar, un Zigzaton rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. Hors Galar, un Zigzaton nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
                                                    Évolutions et reproduction
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 217 | 280 | - | 0 | 
| Attaque |  | 86 | 96 | 159 | 174 | 0 | 
| Défense |  | 106 | 118 | 181 | 199 | 0 | 
| Attaque spé |  | 86 | 96 | 159 | 174 | 0 | 
| Défense spé |  | 106 | 118 | 181 | 199 | 0 | 
| Vitesse |  | 140 | 156 | 219 | 240 | 1 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | 9 | 55 | 95 | 15 |  |  | Attaque sonore. 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau. | 
| Bélier | 24 | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Coup d'Boule | 12 | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Damoclès | 36 | 120 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 
| Dard-Nuée | 18 | 25 | 95 | 20 |  |  | Touche 2 à 5 fois. | 
| Grimace | 27 | - | 100 | 10 |  |  | Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | 
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Jet de Sable | 3 | - | 100 | 15 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Léchouille | 6 | 30 | 100 | 30 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Provoc | 33 | - | 100 | 20 |  |  | Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Regard Touchant | 15 | - | 100 | 30 |  |  | Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. | 
| Repos | 21 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Riposte | 30 | 1 | 100 | 20 |  |  | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT85 | 55 | 95 | 15 |  |  | Attaque sonore. 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau. | 
| Abri | CT25 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. | 
| Attraction | CT31 | - | 100 | 15 |  |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Blizzard | DT06 | 110 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Cage Éclair | CT14 | - | 90 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Canon Graine | DT59 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Bombe". | 
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | DT20 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Coup d'Main | CT41 | - | - | 20 |  |  | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Croco Larme | CT47 | - | 100 | 20 |  |  | Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | 
| Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Dard-Nuée | CT07 | 25 | 95 | 20 |  |  | Touche 2 à 5 fois. | 
| Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Détricanon | DT73 | 120 | 80 | 5 |  |  | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | DT09 | 110 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Grimace | CT26 | - | 100 | 10 |  |  | Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | 
| Grincement | CT16 | - | 85 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | 
| Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 |  |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Mégaphone | DT42 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque sonore. | 
| Météores | CT40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Noeud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Provoc | DT37 | - | 100 | 20 |  |  | Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Rengorgement | DT85 | - | - | 30 |  |  | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT21 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. | 
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Siphon | CT36 | 35 | 85 | 15 |  |  | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 
| Surf | DT04 | 90 | 100 | 15 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | 
| Ténacité | DT26 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tir de Boue | CT53 | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Tonnerre | DT08 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Tour de Magie | DT38 | - | 100 | 10 |  |  | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | 
| Tunnel | CT15 | 80 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Vengeance | CT79 | 70 | 100 | 5 |  |  | La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. | 
| Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Zénith | CT34 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cent Rancunes | 75 | 100 | 5 |  |  | La puissance est doublée si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dernier Mot |  | - | 100 | 20 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible puis le lanceur change de place avec un allié. | 
| Prévention |  | - | - | 15 |  |  | Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer. | 
| Sabotage |  | 65 | 100 | 20 |  |  | La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            







