Latios - Latios EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Latios aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Éon | 
| Genre | 
                                            Mâle : 100% Femelle : 0% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 90 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #381 | 
| Hoenn | #197 | 
| Hoenn (ROSA) | #206 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Lévitation
                                            - Levitate EN
                                        
                                    
                                    Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Latios n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Épée
                                
                            Bouclier
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 301 | 364 | - | 0 | 
| Attaque |  | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Défense |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Attaque spé |  | 266 | 296 | 359 | 394 | 3 | 
| Défense spé |  | 230 | 256 | 319 | 350 | 0 | 
| Vitesse |  | 230 | 256 | 319 | 350 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Choc Mental | 15 | 50 | 100 | 25 |  |  | 10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Coup d'Main | 5 | - | - | 20 |  |  | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Danse Draco | 1 | - | - | 20 |  |  | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
| Draco-Choc | 45 | 85 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Vibration". | 
| Draco-Souffle | 25 | 60 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Échange Psy | 75 | - | 100 | 10 |  |  | Transfère le problème de statut du lanceur à la cible. | 
| Force Ajoutée | 1 | 20 | 100 | 10 |  |  | La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. | 
| Interversion | 30 | - | - | 15 |  |  | Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | 
| Lumi-Éclat | 35 | 70 | 100 | 5 |  |  | 50% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Partage Force | 65 | - | - | 10 |  |  | Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | 
| Psyko | 60 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Psykoud'Boul | 40 | 80 | 90 | 15 |  |  | 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Rayon Simple | 55 | - | 100 | 15 |  |  | Remplace le talent de la cible par le talent Simple, qui double les changements de statistiques. | 
| Soin | 10 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | 
| Souvenir | 70 | - | 100 | 10 |  |  | Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. | 
| Vent Arrière | 20 | - | - | 15 |  |  | Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. | 
| Vibra Soin | 50 | - | - | 10 |  |  | Attaque "Vibration". Restaure 50% des PV max de la cible, et 75% si le lanceur possède le talent Méga-Blaster. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abattage | CT99 | 60 | 100 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Abri | CT25 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Ailes d'Acier | CT30 | 70 | 90 | 25 |  |  | 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Attraction | CT31 | - | 100 | 15 |  |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Aurasphère | DT56 | 80 | - | 20 |  |  | Attaque "Balle" et attaque "Vibration". | 
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Cage Éclair | CT14 | - | 90 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Cascade | DT16 | 80 | 100 | 15 |  |  | 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Choc Psy | DT25 | 80 | 100 | 10 |  |  | Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | 
| Clonage | DT20 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Colère | DT24 | 120 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 
| Coup d'Main | CT41 | - | - | 20 |  |  | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Coupe Psycho | CT69 | 70 | 100 | 20 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Danse Draco | DT51 | - | - | 20 |  |  | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 
| Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Draco-Choc | DT62 | 85 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Vibration". | 
| Draco-Griffe | DT47 | 80 | 100 | 15 |  |  | |
| Éco-Sphère | DT65 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | DT09 | 110 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Feu Ensorcelé | CT92 | 75 | 100 | 10 |  |  | 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Force Ajoutée | DT82 | 20 | 100 | 10 |  |  | La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. | 
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Hâte | DT12 | - | - | 30 |  |  | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | 
| Interversion | DT83 | - | - | 15 |  |  | Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | 
| Lame d'Air | CT95 | 75 | 95 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Météores | CT40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mur Lumière | CT17 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Noeud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Piétisol | CT81 | 60 | 100 | 20 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Plénitude | DT49 | - | - | 20 |  |  | Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Plongée | CT45 | 80 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Prescience | DT34 | 120 | 100 | 10 |  |  | Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. | 
| Protection | CT18 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Psyko | DT11 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Psykoud'Boul | DT69 | 80 | 90 | 15 |  |  | 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Relais | DT29 | - | - | 40 |  |  | Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. | 
| Repos | CT21 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Rune Protect | CT19 | - | - | 25 |  |  | Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Séisme | DT10 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Siphon | CT36 | 35 | 85 | 15 |  |  | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 
| Surf | DT04 | 90 | 100 | 15 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | 
| Tempête de Sable | CT32 | - | - | 10 |  |  | Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | DT26 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tonnerre | DT08 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Tour de Magie | DT38 | - | 100 | 10 |  |  | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | 
| Triplattaque | DT19 | 80 | 100 | 10 |  |  | 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). | 
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vengeance | CT79 | 70 | 100 | 5 |  |  | La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. | 
| Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Vol | CT06 | 90 | 95 | 15 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Zénith | CT34 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
| Zone Étrange | CT71 | - | - | 10 |  |  | Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Double Volée | 40 | 90 | 10 |  |  | Touche 2 fois. | 
| Draco-Météore | 130 | 90 | 5 |  |  | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | 
| Rafale Écailles | 25 | 90 | 20 |  |  | Touche 2 à 5 fois. Augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau et baisse sa Défense d'un niveau après l'attaque. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| HeartGold | Reset | Argenta | 100% | 
| Nécessite le Mystécristal pour y avoir accès | |||
| SoulSilver | Reset Fuyard | Routes de Kanto | 100% | 
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Noir 2 | Reset | Vestiges du Rêve | 100% | 
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rubis Omega | Reset | Île du Sud Pendant l'aventure | 100% | 
| Saphir Alpha | Reset | Île du Sud | 100% | 
| Nécessite le Passe Éon pour y avoir accès | |||
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% | 
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant Ét. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% | 
| Perle Scint. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% | 
 
                            


