Pelage-Sablé - Sandy Shocks EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Pelage-Sablé aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| ½ | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Paradoxe | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 12850 | 
| Taux de capture | 30 | 
| Bonheur de base | 0 | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | Paldea | #381 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Paléosynthèse
                                            - Protosynthesis EN
                                        
                                    
                                    Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Pelage-Sablé n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
                                            Aucune localisation disponible...
                                    
            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 311 | 374 | - | - | 
| Attaque | 
                         | 
                    178 | 198 | 261 | 287 | - | 
| Défense | 
                         | 
                    207 | 230 | 293 | 322 | - | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    250 | 278 | 341 | 375 | - | 
| Défense spé | 
                         | 
                    185 | 206 | 269 | 295 | - | 
| Vitesse | 
                         | 
                    214 | 238 | 301 | 331 | - | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cage Éclair | 1 | - | 90 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un faible choc électrique paralyse la cible. | 
| Champ Électrifié | 1 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | 
| Coup d’Jus | 56 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | 
| Éclair | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Élecanon | 84 | 120 | 50 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse. | 
| Étincelle | 7 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser. | 
| Gravité | 77 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Grincement | 35 | - | 85 | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. | 
| Magné-Contrôle | 91 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. | 
| Piétisol | 14 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | 
| Rayon Chargé | 21 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | 
| Strido-Son | 49 | - | 85 | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. | 
| Tacle Lourd | 42 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Telluriforce | 63 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Triplattaque | 28 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible. | 
| Ultrason | 1 | - | 55 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | 
| Voile Miroir | 70 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | 
| Zénith | - | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Boule Élek | CT072 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | 
| Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un faible choc électrique paralyse la cible. | 
| Cavalerie Lourde | CT186 | 95 | 95 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | 
| Champ Électrifié | CT136 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | 
| Change-Éclair | CT048 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 
| Chargeur | CT173 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gravité | CT178 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Ondes Étranges | CT096 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | 
| Picots | CT090 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | 
| Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. | 
| Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | 
| Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | 
| Rayon Gemme | CT101 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Sable Ardent | CT215 | 70 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 
| Séisme | CT149 | 100 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | 
| Strido-Son | CT223 | - | 85 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. | 
| Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Telluriforce | CT133 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tir de Boue | CT035 | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. | 
| Toile Élek | CT211 | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
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                Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. | 
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
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                Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Tourbi-Sable | CT176 | 35 | 85 | 15 | ![]()  | 
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                Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | 
| Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Volt Assaut | CT210 | 100 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
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                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
Écarlate
                                Ses attributs correspondent à ceux d’une créature évoquée dans un récit d’exploration. On manque de données sur lui, car nul n’en a jamais attrapé.
                            Violet
                                Il ressemble vaguement à un Magnéton qui aurait vécu 10 000 ans, selon un article paru dans une revue consacrée aux phénomènes paranormaux.
                            ![]()  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
  | |
| Meilleur pourcentage | |
| 99% (Écarlate) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (99% en moyenne) | 
Shasse à l'ancienne
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Électrik N.3  | Zone ZéroToutes les zones rocheuses de la surface (1) | 99% | 


                            








