Motisma Froid - Frost Rotom EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Motisma Froid aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Plasma | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #479 | 
| Sinnoh (Pt) | #152 | 
| Kalos mont. | #068 | 
| Galar | #372 | 
| Paldea | #310 | 
| Institut Myrtille | #041 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Lévitation
                                            - Levitate EN
                                        
                                    
                                    Le Pokémon flotte, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 241 | 304 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    225 | 250 | 313 | 344 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    221 | 246 | 309 | 339 | 1 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    225 | 250 | 313 | 344 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    187 | 208 | 271 | 298 | 1 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boule Élek | 20 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | 
| Brouhaha | 55 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | 
| Cage Éclair | 25 | - | 90 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un faible choc électrique paralyse la cible. | 
| Chargeur | 15 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. | 
| Châtiment | 35 | 65 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. | 
| Clonage | 40 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Coup d’Jus | 50 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | 
| Éclair | 5 | 40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer. | 
| Onde de Choc | 30 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N’échoue jamais. | 
| Onde Folie | 10 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. | 
| Reflet | 1 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | 
| Tour de Magie | 45 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Balance | CT202 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | 
| Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Boule Élek | CT072 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | 
| Brouhaha | CT191 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | 
| Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un faible choc électrique paralyse la cible. | 
| Champ Électrifié | CT136 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | 
| Change-Éclair | CT048 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | 
| Chargeur | CT173 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. | 
| Châtiment | CT029 | 65 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Dépit | CT177 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. | 
| Esprit Frappeur | CT198 | 110 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Feu Follet | CT107 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. | 
| Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | 
| Machination | CT140 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 
| Mégaphone | CT117 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | 
| Ombre Nocturne | CT042 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | 
| Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. | 
| Ondes Étranges | CT096 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | 
| Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | 
| Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Toile Élek | CT211 | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. | 
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Tour de Magie | CT109 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | 
| Tricherie | CT062 | 95 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 
| Vibrobscur | CT094 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
Écarlate
                                Ce Motisma a pris possession d’un réfrigérateur. Il gèle les alentours grâce à l’air froid qu’il produit, puis il saute gaiement dans tous les sens.
                            Violet
                                C’est grâce au moteur spécial de ce réfrigérateur que Motisma peut changer de forme.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Mer Eau-Hisse (pluie) | 100% | 
| Bouclier | Reset | Mer Eau-Hisse (pluie) | 100% | 


                                
                            
                                                            
                                
                            
                                                            
                                
                            
                                                            
                            
                                
                            
                                                            
                                
                            
                                                            





