Entei - Entei EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Entei aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Volcan | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 20480 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 35 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #244 | 
| Johto | #239 | 
| Johto (HGSS) | #244 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Pression
                                            - Pressure EN
                                        
                                    
                                    Met la pression à l’adversaire pour le forcer à dépenser plus de PP.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Attention
                                            - Inner Focus EN
                                        
                                    
                                    Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Entei n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 371 | 434 | - | 1 | 
| Attaque | 
                         | 
                    239 | 266 | 329 | 361 | 2 | 
| Défense | 
                         | 
                    185 | 206 | 269 | 295 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    167 | 186 | 249 | 273 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brouillard | 1 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible. | 
| Crocs Feu | 30 | 65 | 95 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler ou apeurer la cible. | 
| Déflagration | 72 | 110 | 85 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 
| Ébullilave | 54 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler. | 
| Écrasement | 1 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Éruption | 78 | 150 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante. | 
| Extrasenseur | 48 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible. | 
| Feu Sacré | - | 100 | 95 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 
| Flammèche | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. | 
| Grimace | 36 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | 
| Groz’Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. | 
| Hurlement | 24 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | 
| Mâchouille | 42 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. | 
| Morsure | 12 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Plénitude | 18 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 
| Roue de Feu | 6 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 
| Vantardise | 60 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Vitesse Extrême | - | 80 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. | 
| Zénith | 66 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT030 | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. | 
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Ball’Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. | 
| Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Boutefeu | CT165 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Canicule | CT118 | 95 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Crocs Feu | CT008 | 65 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler ou apeurer la cible. | 
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Danse Flammes | CT024 | 35 | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Déflagration | CT141 | 110 | 85 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Feu Follet | CT107 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. | 
| Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 
| Hurlement | CT172 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | 
| Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Lance-Flammes | CT125 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. | 
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | 
| Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. | 
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | 
| Nitrocharge | CT038 | 50 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | 
| Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Sable Ardent | CT215 | 70 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 
| Surchauffe | CT157 | 130 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 
| Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset Fuyard Avoir choisi Bulbizarre  | Île 1 | 100% | 
| Vert Feuille | Reset Fuyard Avoir choisi Bulbizarre  | Île 1 | 100% | 
| Colosseum | Reset | Mont Bataille | 100% | 
Sur la 4ème Génération
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset | Forêt Impénétrable | 100% | 
| Saphir Alpha | Reset | Forêt Impénétrable | 100% | 
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% | 
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant Ét. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% | 

                            












