Mewtwo - Mewtwo EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Mewtwo aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ||
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Génétique | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #150 | 
| Kanto | #150 | 
| Johto | #249 | 
| Johto (HGSS) | #254 | 
| Kalos mont. | #151 | 
| Kanto (LGPE) | #150 | 
| Illumis | #232 | 
Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Mewtwo n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 352 | 416 | - | 0 | 
| Attaque |  | 255 | 255 | 319 | 319 | 0 | 
| Défense |  | 215 | 215 | 279 | 279 | 0 | 
| Attaque spé |  | 343 | 343 | 407 | 407 | 3 | 
| Défense spé |  | 215 | 215 | 279 | 279 | 0 | 
| Vitesse |  | 295 | 295 | 359 | 359 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | 77 | - | - | 20 |  |  | Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | 
| Boost | 33 | - | - | 10 |  |  | Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | 
| Bouclier | 11 | - | - | 30 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Brume | 55 | - | - | 30 |  |  | Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. | 
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 |  |  | 10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Entrave | 1 | - | 55 | 20 |  |  | Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 2 à 8 tours. Si la cible tente d'attaquer, cette durée est réduite de 1 tour. | 
| Météores | 22 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Prescience | 44 | 80 | 90 | 15 |  |  | Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. | 
| Psyko | 66 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Rune Protect | 99 | - | - | 25 |  |  | Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Soin | 88 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | 
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 |  |  | 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | CT35 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Boost | CT09 | - | - | 10 |  |  | Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | 
| Cauchemar | CT50 | - | - | 15 |  |  | Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. | 
| Coud'Boue | CT31 | 20 | 100 | 10 |  |  | 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Coup d'Boule | CT02 | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Détection | CT43 | - | - | 5 |  |  | Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | 
| Dévorêve | CT42 | 100 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 
| Dynamopoing | CT01 | 100 | 50 | 5 |  |  | 99.6% de chance de rendre confus la cible. | 
| Éclate-Roc | CT08 | 20 | 100 | 15 |  |  | 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Élecanon | CT07 | 100 | 50 | 5 |  |  | 99.6% de chance de paralyser la cible. | 
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Flash | CS05 | - | 70 | 20 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Malédiction | CT03 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | 
| Météores | CT39 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Poing de Feu | CT48 | 75 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Poing-Éclair | CT41 | 75 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Poinglace | CT33 | 75 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 |  |  | La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. | 
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Ronflement | CT13 | 40 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Ténacité | CT20 | - | - | 10 |  |  | Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | 
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT34 | - | 90 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Vent Glace | CT16 | 55 | 95 | 15 |  |  | 99.6% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lance-Flamme | 95 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Laser Glace | 95 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Tonnerre | 95 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
Descriptions des pokédex
Cristal
                                On dit qu'il se repose dans une grotte inconnue. Il a été créé uniquement pour le combat.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Grotte Inconnue | 100% | 
| Bleu | Reset | Grotte Inconnue | 100% | 
| Jaune | Reset | Grotte Inconnue | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Caverne Azurée | 100% | 
| Vert Feuille | Reset | Caverne Azurée | 100% | 
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| HeartGold | Reset | Caverne Azurée | 100% | 
| SoulSilver | Reset | Caverne Azurée | 100% | 
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% | 
| Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% | 
| LG: Pikachu | Reset | Caverne Azurée | 100% | 
| LG: Évoli | Reset | Caverne Azurée | 100% | 
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant Ét. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% | 
| Perle Scint. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% | 
 
                            
